1.概述
? Android的消息機制主要是指Hanlder的運行機制及其附帶的MessageQueue和Looper的工作過程。三者作為一個整體來實現消息機制。
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Handler的主要作用是將一個任務切換到某個指定的線程中去執行,最主要的一個場景我們開啟一個
子線程
來處理一些耗時的任務,在耗時任務結束后返回主線程
去更新ui。那為什么我們不能直接在子線程中去更新ui呢,這是因為Android規定ui操作只能在主線程進行,否則會拋出異常,具體判斷邏輯是在ViewRootImpl中通過方法checkThread()進行的驗證。void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
-
為什么系統不允許在子線程訪問UI?
這是因為Android的UI控件不是線程安全的,如果在多線程中并發訪問控件可能會導致UI控件處于不可預期狀態。so,那為什么系統不對控件加上安全鎖的機制?缺點有兩個:首先控件加上鎖機制會導致UI訪問邏輯復雜;其次鎖機制會降低UI訪問的效率,因為鎖機制會阻塞某些線程的執行。
因此,比較好的方案就是采用單線程的模型來處理UI,開發者只需要切換一下線程去執行ui操作即可。
Handler另外一個作用是可以發送一個延時消息
2.原理概述
? Handler的使用方法大致如下:
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
mTestTV.setText("This is handleMessage");//更新UI
break;
}
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);//在子線程有一段耗時操作,比如請求網絡
mHandler.sendEmptyMessage(0);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
-
大致原理:
?
Handler
與其內部的Looper
和MessageQueue
一起協同工作。首先通過Handler的post
方法將一個Runnable投遞到Handler內部的MessageQueue中,也可以用Handler的send
方法發送一個Message,其實post方法最終也是通過send方法實現的。? 當Handler的send方法被調用時,會調用MessageQueue的enqueueMessage方法將這個消息放入消息隊列中,然后Looper會一直檢查MessageQueue中的消息,當發現有新消息到來時,就會處理這個消息,最終消息中的Runnable或者Handler中的handleMessage方法會被調用來處理具體的工作。
3.ThreadLocal工作原理
3.1 ThreadLocal的使用場景
? 早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal
,ThreadLocal
為解決多線程程序的并發問題提供了一種新的思路。使用這個工具類可以很簡潔地編寫出優美的多線程程序。
當使用ThreadLocal
維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。
? ThreadLocal
是一個線程內部的數據存儲類,通過它可以在指定線程中存儲數據,數據存儲以后只可以在當前線程中獲取到存儲的數據,對于其他線程來說是無法獲取到的。
主要的應用場景是:
以線程為作用域并且不同的線程具有不同的數據副本。這種情況對應與我們要講的Handler和Looper。
-
在復雜邏輯下的對象傳遞,如監聽器的傳遞。比如監聽器的傳遞,有時候一個線程中的任務過于復雜,可能表現為函數調用棧比較深或者代碼入口的多樣性,在這種情況下,我們一般的作法有大致兩種:
- 第一種方法是將監聽器通過參數的形式在函數調用棧中進行傳遞,這個方法的局限性在于函數調用棧很深時,通過函數傳遞會讓程序看起來很混亂糟糕。
- 第二種方法是將監聽器作為靜態變量供線程訪問,這個方法的局限性是缺乏擴充性。比如如果需要有兩個線程并發執行,那就需要提供兩個靜態的監聽器對象。如果有10個監聽器對象,提供10個監聽器對象?這是無法接受的
而采用ThreadLocal就會很簡單,只需要維護一個ThreadLocal,就可以實現不同線程存儲自己的監聽器對象,互不干擾,代碼邏輯也會很簡潔。
3.2 ThreadLocal的使用方法
private ThreadLoacl<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<Boolean>;
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d(TAG,"[ThreadMain] mBooleanThreadLocal = :" + mBooleanThreadLocal.get());
new Thread("Thread#1") {
@Override
public void run () {
mBooleanThreadLocal.set(false);
Log.d(TAG,"[Thread#1] mBooleanThreadLocal = :" + mBooleanThreadLocal.get());
}
}
new Thread("Thread#2") {
@Override
public void run () {
Log.d(TAG,"[Thread#2] mBooleanThreadLocal = :" + mBooleanThreadLocal.get());
}
}
運行結果:
[ThreadMain] mBooleanThreadLocal = : true
[Thread#1] mBooleanThreadLocal = : false
[Thread#2] mBooleanThreadLocal = : null
? 沒有為ThreadLocal設置的情況下默認get()到的會是null。
3.3 ThreadLocal原理
? ThreadLocal 是一個泛型類,定義為 public class ThreadLocal<T>
。
? 在Java源碼中有一個ThreadLocal.java,在Android源碼中也有一個ThreadLocal.java。兩者的主要區別在于他內部的實現方式不同。
3.3.1 java中的ThreadLocal
? ThreadLocal是如何做到為每一個線程維護變量的副本的呢?其實實現的思路很簡單:在ThreadLocal類中有一個Map,用于存儲每一個線程的變量副本,Map中元素的鍵為線程對象,而值對應線程的變量副本。
? ThreadLocal的set方法:
ThreadLocal.java
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
? 在set方法中首先獲取到當前Thread的對象。然后去獲取ThreadLocalMap,這個ThreadLocalMap它是在每一個Thread中都有一份,可以看下getMap(t).
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
? 代碼很簡單就是返回當前線程中的threadLocals 對象。可以看下Thread.java中的定義。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
? 接著看set()方法,如果得到的map不為空就會把當前的ThreadLocal本身作為Key
值,需要保存的value值作為Value
。
? 到這里可以大致理解如下:在每一個Thread中都維護一個ThreadLocalMap,這個ThreadLocalMap 的Key為ThreadLocal對象,Value為保存的值,這樣一個線程中就存了多個ThreadLocal對應的值。
? 如果得到的ThreadLocalMap為空,就去createMap,實現如下:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
? 可以看下ThreadLocalMap的構造方法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
? 通過變量命名及實現,可以知道這個構造方法就是一個初始化并put一個鍵值對。

? 接著看下get()方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
? 首先去獲取到線程的ThreadLocalMap,如果ThreadLocalMap不為空,那么就去獲取當前線程對應的value值。否則化會去調用setInitialValue().
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
? 首先initialValue()方法是一個空的實現,默認返回null,可以通過重寫該方法來返回默認的value。后面的步驟就是去初始化了。
public class TestThreadLocal {
private static final ThreadLocal<Integer> value = new ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return Integer.valueOf(1);//默認返回1
}
};
}
-
內存泄露問題
下圖是本文介紹到的一些對象之間的引用關系圖,實線表示強引用,虛線表示弱引用:
? 然后網上就傳言,ThreadLocal會引發內存泄露,他們的理由是這樣的:
如上圖,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作為key,如果一個ThreadLocal沒有外部強引用引用他,那么系統gc的時候,這個ThreadLocal勢必會被回收,這樣一來,ThreadLocalMap中就會出現key為null的Entry,就沒有辦法訪問這些key為null的Entry的value,如果當前線程再遲遲不結束的話,這些key為null的Entry的value就會一直存在一條強引用鏈:
Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value
永遠無法回收,造成內存泄露。
? 首先從ThreadLocal的直接索引位置(通過ThreadLocal.threadLocalHashCode & (len-1)運算得到)獲取Entry e,如果e不為null并且key相同則返回e;
? 如果e為null或者key不一致則向下一個位置查詢,如果下一個位置的key和當前需要查詢的key相等,則返回對應的Entry,否則,如果key值為null,則擦除該位置的Entry,否則繼續向下一個位置查詢
? 在這個過程中遇到的key為null的Entry都會被擦除,那么Entry內的value也就沒有強引用鏈,自然會被回收。仔細研究代碼可以發現,set操作也有類似的思想,將key為null的這些Entry都刪除,防止內存泄露。
? 但是光這樣還是不夠的,上面的設計思路依賴一個前提條件:要調用ThreadLocalMap的getEntry函數或者set函數。這當然是不可能任何情況都成立的,所以很多情況下需要使用者手動調用ThreadLocal的remove函數,手動刪除不再需要的ThreadLocal,防止內存泄露。所以JDK建議將ThreadLocal變量定義成private static的,這樣的話ThreadLocal的生命周期就更長,由于一直存在ThreadLocal的強引用,所以ThreadLocal也就不會被回收,也就能保證任何時候都能根據ThreadLocal的弱引用訪問到Entry的value值,然后remove它,防止內存泄露。
3.3.2 Android 中的ThreadLocal
? set()方法:
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value);
}
? 這里新增了一個Values的對象。這個對象定義在ThreadLocal.Values。 每一個Thread中都有一個這樣的變量localValues。
Values values(Thread current) {
return current.localValues;
}
Values initializeValues(Thread current) {
return current.localValues = new Values();
}
void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
cleanUp();
// Keep track of first tombstone. That's where we want to go back
// and add an entry if necessary.
int firstTombstone = -1;
for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {
Object k = table[index];
if (k == key.reference) {
// Replace existing entry.
table[index + 1] = value;
return;
}
if (k == null) {
if (firstTombstone == -1) {
// Fill in null slot.
table[index] = key.reference;
table[index + 1] = value;
size++;
return;
}
// Go back and replace first tombstone.
table[firstTombstone] = key.reference;
table[firstTombstone + 1] = value;
tombstones--;
size++;
return;
}
// Remember first tombstone.
if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
firstTombstone = index;
}
}
}
? 這里的算法不去深入探索,但是可以看到,在table數組中存儲value的地方。
table[index] = key.reference;
table[index + 1] = value;
? 接著看下get()方法
public T get() {
// Optimized for the fast path.
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values != null) {
Object[] table = values.table;
int index = hash & values.mask;
if (this.reference == table[index]) {
return (T) table[index + 1];
}
} else {
values = initializeValues(currentThread);
}
return (T) values.getAfterMiss(this);
}
? 這里就比較好理解了,返回index+1位置的值。
3.4Handler中的ThreadLocal
? 具體到Handler中來說,對于每一個Handler它都需要一個唯一對應的Looper。通過ThreadLocal就可以實現在Looper中維護一份ThreadLocal就可以滿足不同的線程對應不同的Looper.
Looper.java
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
? 如果不這樣做,那么系統就必須提供一個全局的哈希表供Handler查找指定線程的Looper,這就勢必會增加一個類似于LooperManager的類了,這種方法繁瑣復雜。系統沒有采用這種方案而是采用了ThreadLocal,這就是ThreadLocal的好處。
4. MessageQueue
? MessageQueue主要包含兩個操作enqueneMessage
() 和 next
()。enqueneMessage作用是向消息隊列中插入一條消息,而next則是從消息隊列中取出一條消息,同時將其從消息隊列中移除。
? 盡管MessageQueue 叫消息隊列,但是它的實現并不是隊列,而是一個單鏈表的數據結構。
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enqueneMessage
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
? 主要實現就是一個鏈表的插入操作。
-
next
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
? next方法是一個無限循環的方法,如果消息隊列中沒有消息,那么next方法就會一直堵塞在這里,只有新消息到來時,next方法才會返回這條消息并將其從單鏈表中移除、
5 Looper
- Looper的構造方法:
Looper.java
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
? 在Prepare中會檢查當前ThreadLocal是否已經有了looper對象,如果有了就會拋出異常,也就是說prepare()方法一個線程中一個生命周期內只能調用一次。
? 在構造方法內會new一個MessageQueue,用作消息隊列。
? Looper除了prepare方法外,還提供了prepareMainLooper()方法,這個方法主要是用來給ActivityThread創建Looper使用的,其本質也是調用prepare方法來實現的。但是這個Looper不可以退出。
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Looper是可以退出的,可以通過兩種方式:
quit: 直接退出Looper
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quitSafely:會設定一個退出的標記,然后把消息隊列中的已有消息都處理完畢后才會安全的退出。但是delay的消息不會被保證結束前執行。
MessageQueue void quit(boolean safe) { if (!mQuitAllowed) { throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { return; } mQuitting = true; if (safe) { removeAllFutureMessagesLocked(); } else { removeAllMessagesLocked(); } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false. nativeWake(mPtr); } }
在子線程中,我們手動創建了Looper后,在所有任務結束后應該調用quit方法來終止消息循環,否則這個子線程就會一直處于消息等待的狀態。而如果退出Looper之后,這個線程也會立刻終止。因此在不需要Looper的時候應該手動終止它。
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loop方法
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
- looper方法是一個死循環,唯一跳出循環的方式是MessageQueue返回了null,也就是表明MessageQueue正在quit。當Looper調用了quit或者quitsafely時,會調用MessageQueue的quit或者quitsafely。當消息隊列MessageQueue被標記為退出狀態時,也就是isQuitting 標志,enqueueMessage 不在接受新消息,并返回false。此時當當前隊列中的消息處理完畢后,會判斷標志位,如果是即將退出的標志,那么直接返回null,Looper也會停止死循環。
- 當正常的接收消息時,會調用msg.target.dispatchMessage(msg);來分發消息,但是Handler中dispatchMessage方法是在創建Handler時所使用的線程中執行的。這樣就完成切換邏輯。
6.Handler
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常用的新消息發送方法
Handler.java public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; } ---------- public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public final boolean sendEmptyMessage(int what){ return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,最終會調用到sendMessage
sendMessage類方法, 會發送一個帶數據的Message對象到隊列中。
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Looper會通過messageQueue的next方法拿到消息進行處理,最后交給Handler處理,即Handler的dispatchMessage方法
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
會首先判斷Message的callBack是否存在,如果存在,就會調用callback
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
-
接著會去判斷mCallBack,mCallBack是我們在構造函數傳入的
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
這里的CallBack對象是什么:
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
* having to implement your own subclass of Handler.
*
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
這里提示了一種新的構造方法:
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
});
Handler smsHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
return false;
};
};
Message m = Message.obtain(h, new Runnable() {
@Override
public void run() {
//做一些事情,這個run方法是主線程調用的
}
});
Handler Handler = new Handler();
handler.sendMessage(m);
? 如果沒有mCallBack,那么最后就會調用handleMessage方法.
- 這里的優先級
run(callback) > mCallBack > handleMessage
7.主線程的消息循環
? Android的主線程是ActivityThread,主線程的入口方法為main方法。在main方法系統會通過Looper。prepareMainLooper來創建主線程的Looper及MessageQueue,并通過Looper.loop來開啟循環。
public static void main(String[] args) {
.....
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
MainLooper也只能prepare一次。
/**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an
* application's main looper. The main looper for your application
* is created by the Android environment, so you should never need
* to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
*/
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
因為主線程的Looper比較特殊,所有Looper提供了一個getMainLooper的方法來獲取。
/**
* Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
*/
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
上述會在ActivityThread中開啟Looper,并在Looper中初始化MessAgeQueue,這個時候還缺少一個Handler.
Handler是定義在ActivityThread.H中。
private class H extends Handler {
public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100;
public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101;
public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW = 103;
public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE = 104;
public static final int SHOW_WINDOW = 105;
public static final int HIDE_WINDOW = 106;
public static final int RESUME_ACTIVITY = 107;
public static final int SEND_RESULT = 108;
public static final int DESTROY_ACTIVITY = 109;
public static final int BIND_APPLICATION = 110;
public static final int EXIT_APPLICATION = 111;
public static final int NEW_INTENT = 112;
public static final int RECEIVER = 113;
public static final int CREATE_SERVICE = 114;
public static final int SERVICE_ARGS = 115;
public static final int STOP_SERVICE = 116;
...
String codeToString(int code) {
if (DEBUG_MESSAGES) {
switch (code) {
case LAUNCH_ACTIVITY: return "LAUNCH_ACTIVITY";
case PAUSE_ACTIVITY: return "PAUSE_ACTIVITY";
case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING: return "PAUSE_ACTIVITY_FINISHING";
case STOP_ACTIVITY_SHOW: return "STOP_ACTIVITY_SHOW";
......
}
}
}
? ActivityThread 通過ApplicationThread與AMS進程通信,AMS以進程間通信方試完成ActivityThread的請求后會回調ApplicationThread的Binder方法,然后ApplicationThread會通過H發送消息,H收到消息后會將邏輯切換到ActivityThread中即主線程中進行。這就是主線程的消息循環模型。
8. PS
在開發的過程中會碰到一個棘手的問題,調用Activity.finish函數Acitivity沒有執行生命周期的ondestory函數,是因為有一個handler成員,因為它有一個delay消息沒有處理,調用Activity.finish,Activity不會馬上destory,所以記得在Ativity finish前清理一下handle中的未處理的消息,這樣Activity才會順利的destory。
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主線程的Handler和 Looper為什么不會阻塞卡死
- epoll模型
當沒有消息的時候會epoll.wait,等待句柄寫的時候再喚醒,這個時候其實是阻塞的。 - 所有的ui操作都通過handler來發消息操作。
比如屏幕刷新16ms一個消息,你的各種點擊事件,所以就會有句柄寫操作,喚醒上文的wait操作,所以不會被卡死了。
- epoll模型
-
內存泄漏
Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { dosomething(); } };
? 它默認是可以使用外部類的成員變量的,這樣也佐證了我們所說的它會隱式的持有外部類的引用;這時候如果子線程使用handler將message消息發送到messageQueue中并等待執行的過程過長,這時候activity已經執行finish方法;那么我們希望的是activity被執行onDestory方法,然后activity相關的各種資源,組件都被銷毀掉,但是由于handler隱式的持有activity的引用,那么activity就無法被回收,activity相關的資源與組件也無法被回收--即內存已經泄露。
? 解決方案:
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使用static 靜態變量定義handler
static Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { dosomething(); } };
這樣的話,handler對象由于是靜態類型無法持有外部activity的引用,但是這樣Handler不再持有外部類的引用,導致程序不允許在Handler中操作activity中的對象了,這時候我們需要在Handler對象中增加一個隊activity的弱引用;
static class MyHandler extends Handler { WeakReference<Activity > mActivityReference; MyHandler(Activity activity) { mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { final Activity activity = mActivityReference.get(); if (activity != null) { mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } } }
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通過代碼邏輯判斷
在activity執行onDestory時,判斷是否有handler已經執行完成,否則做相關邏輯操作。
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主線程往子線程發消息
在子線程中創建Handler,需要手動初始化Looper。
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Handler常見的兩個異常
在使用Handler時,經常會出現以下兩個異常:
(1)CalledFromWrongThreadException:這種異常是因為嘗試在子線程中去更新UI,進而產生異常。
(2)Can't create handle inside thread that ha not called Looper.prepared:是因為我們在子線程中去創建Handler,而產生的異常。
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為什么在有些時候子線程中是可以直接更新UI的:
為了回答這個問題,我們需要先通過看源碼去了解下面這三個問題:
(1)Android是如何檢測非UI線程去更新UI的
(2)ViewRootImp是什么?
(3)ViewRootImp是在哪里創建的?
源碼我就不貼出來了,這里我只是總結一下。
答案:
非UI線程真的不能更新UI嗎? 是可以的。
解釋:
在線程中更新UI時會調用ViewParent.invalidateChild()方法檢查當前的thread是否是Mainthread。
? 但是,ViewRootImpl這個類是在activity的onResume()方法中創建的。就算在子線程中更新UI,只要在ViewRootImpl創建之前更新UI(比如,程序在執行onCreate方法時,我就去執行setText方法區更新UI),就可以逃避掉checkThread()的檢查。
關于本題,給出以下鏈接大家去細讀一下源碼吧:
Android更新Ui進階精解(一):
http://www.lxweimin.com/p/6de0a42a44d6
為什么我們可以在非UI線程中更新UI: