Android優化(三)_延遲電池續航時間

性能優化總綱

大概會花一個月左右的時間出7-8個專題來分享一下在工作和學習中積累下來的Android性能優化經驗。

希望大家會持續關注。

現在是專題三:電池電量優化
但這也僅僅是為大家提供一些思路與較為全面的總結,算不上什么,希望有錯誤或問題在下面評論。

最后完結以后會將思維導圖與優化框架整理出來,請期待。

題記

電池雖小,地位卻非常重要。移動設備使用電池,做任何事情都要費電。而大多數情況下,白天很少有機會給電池充電,哪怕你帶了電寶,也可能出現不夠用的情況。而作為開發者,如果你的程序被用戶發現耗電量過多很容易被卸載,再也不用,是非常致命的,因此我們要制定一系列解決方案,防止此類事情發生。本章帶領大家探討如何測量電池的使用量,以及即可以省電,又不影響用戶體驗的方法。


一、電池

一般來說,充滿電的狀態可以保證手機正常使用1-2天,除去屏幕和CPU所消耗的電量以外,設備使用多少電量嚴重以來所有應用都做了什么,也就是取決于你的應用是如何設計和實現的。
一般有如下功能:

  • 執行代碼(顯而易見)
  • 數據傳輸(上傳和下載,使用WiFi,2G,3G,4G)
  • 定位
  • 傳感器
  • 渲染圖像
  • 喚醒任務在學習如何最大限度的減少耗電量之前,我們想要有辦法來測量。

測量電池用量####

1、Battery Historian
Battery Historian是Android 5.0開始引入的新API。通過下面的指令,可以得到設備上的電量消耗信息:

$ adb shell dumpsys batterystats > xxx.txt //得到整個設備的電量消耗信息
$ adb shell dumpsys batterystats > com.package.name > xxx.txt //得到指定app相關的電量消耗信息

得到了原始的電量消耗數據之后,我們需要通過Google編寫的一個python腳本把數據信息轉換成可讀性更好的html文件:

$ python historian.py xxx.txt > xxx.html

打開這個轉換過后的html文件,可以看到類似TraceView生成的列表數據,這里的數據信息量很大,這里就不展開了。

  1. Track Battery Status & Battery Manager
    我們可以通過下面的代碼來獲取手機的當前充電狀態:
IntentFilter filter=new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
Intent batteryStatus=this.registerReceiver(null,filter);
int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED,-1);
boolean acCharge=(chargePlug==BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_AC);
if(acCharge){
 Log.v(LOG_TAG,“Thephoneischarging!”);
}

在上面的例子演示了如何立即獲取到手機的充電狀態,得到充電狀態信息之后,我們可以有針對性的對部分代碼做優化。比如我們可以判斷只有當前手機為AC充電狀態時 才去執行一些非常耗電的操作。

private boolean checkForPower(){
IntentFilter filter=new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
Intent batteryStatus=this.registerReceiver(null,filter);
int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED,-1);
boolean usbCharge=(chargePlug==BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_USB);
boolean acCharge=(chargePlug==BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_AC);
boolean wirelessCharge=false;
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){ 
  wirelessCharge=(chargePlug==BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_WIRELESS);
} 
  return(usbCharge||acCharge||wirelessCharge);
}

2、另一種方法得到耗電量

APP獲取電量算法。經過查看源碼,我們看到app計算電量的算法如下:

  • 在主Activity里面 info.getBatteryStats() 就搞定了。 首先 load(),如果load失敗,走CPU時間計算,通過getAppListCpuTime這樣函數。 CPU的時間計算,有3個核心步驟:

    1. ActivityManager遍歷runningApp進程,獲取對應pid
    2. getAppProcessTime(pid)通過讀取/proc/pid/stat文件,拿取APP在CPU的運行時間。
    3. 重新為BatterySipper附值:+time;
  • 獲取APP消耗 processAppUsage();也分三步走:

  1. 通過PowerProfile 獲取cpu的速度層次(speedsteps),方便后面使用
  2. 根據不同CPU的速度等級,計算cpu在某個速度下的電量,mA毫安
  3. mPowerProfile.getAveragePower(PowerProfile.POWERCPUACTIVE,p)

很多地方都用到這個API獲取power。那它究竟做了些什么呢?查看系統源碼可以知道:

實際上這句話是獲取1個叫PowerMap的數據結果,獲得電量。
而PoweMap的賦值,是來源于com.android.internal.R.xml.powerprofile 的文件。

關于該文件的獲取 android-版本號/core/res/res/xml/powerprofile.xml

計算各種耗電量的詳細算法是
來自深入淺出Android App耗電量統計

總結App耗電量計算公式:
( Uid_Power(App耗電量,單位:mAh) = Uid_Power1 + Uid_Power2 + Uid_Power3 + Uid_Power4 + Uid_Power5

Uid_Power1 = (Process1_Power + … + ProcessN_Power);

Process_Power = (CPUSpeed_Time * POWER_CPU_ACTIVE);

Uid_Power2 = PartialWakeLock_Time * POWER_CPU_WAKE

Uid_Power3 = ( tcpBytesReceived + tcpBytesSent ) *

averageCostPerByte Uid_Power4 = wifiRunningTimeMs * POWER_WIFI_ON

Uid_Power5 = (Sensor1_Power + … + SensorN_Power) Sensor_Power = Sensor_Time * Power_Sensor

二、禁用電池廣播

系統除了定義了ACTION_BATTERY_CHANGED包含了電池信息,還定義了應用可以使用的4個廣播Intent:

  • ACTION_BATTERY_LOW
  • ACTION_BATTERY_OKAY
  • ACTION_POWER_CONNECRED
  • ACTION_POWER_DISCONNECTED

當我們在一個廣播接收器接收系統發送的這四個廣播時,只要有一個發生,應用就會啟動。這樣有一個嚴重的缺陷,如果你在前臺運行時,是沒有問題的,但是如果在后臺時,還出現Toast消息(非系統提醒),就有可能干擾其他應用,損害用戶體驗

所以我們有一個很好的解決:

  • 只有當應用在前臺運行時才可以啟用廣播
  • 步驟:
    1、廣播接收器默認必須是禁用
    2、廣播接收器必須在onResume()中啟用,在onPause()被禁用

三、控制網絡

現在基本所有的應用都必須在設備和服務器之間傳遞數據,就像獲取電池狀態一樣,應用需要獲取設備商的網絡鏈接信息。
ConnectivityManager類提供了API。供應用調用以此訪問網絡信息。
Android設備通常由多個數據連接:

  • Bluetooth
  • Ethernet
  • Wi_Fi
  • WiMax
  • 移動網絡(EDGE、UMTS、LTE)

為了最大限度延長電池的使用時間,我們需要直到如下事情:

  • 后臺數據設置
  • 數據傳輸頻度

后臺數據

可以通過下面這個方法來獲取后臺數據的設置,
不過在4.0以后,這個方法始終返回為true,當強行不允許時,網絡會斷開。

 ConnectivityManager的getBackgroundDataSetting()

數據傳輸傳輸速率的差異非常大,從小于每秒100Kb的GPRS數據連接到每秒幾Mb的LTE或Wifi都有。除了連接類型,NetWorkInfo類還指定了連接的子類型,例如:

  • NETWORK_TYPE_GPRS(API 1)
  • NETWORK_TYPE_LTE(API 11)
  • NETWORK_TYPE_HSPAP(API 13)
    如果創建和部署了新技術,也會增加新的子類型。留意一下每個SDK版本的改動。人們都習慣更快的連接,即使WiFi芯片耗電量比較多,但Wifi的速率和免費可以讓數據在最短時間最小成本完成傳輸,從而降低電池消耗。

如果能控制數據的傳輸類型,就可以現壓縮數據,再傳輸到設備上。雖然解壓縮數據耗費CPU,也多用了些電量,但傳輸速度大大加快,數據通訊設備可以很快關閉,從而延長了電池壽命。通常我們這么做:

  • 使用GZIP壓縮文本數據,使用GZIPInputStream類訪問數據;

  • 使用匹配設備分辨率的資源(比如:不必為320480的屏幕下載19201080的圖片)


四、定位

現在很多的App都會做一件事:獲取你的定位信息。一些用戶可能愿意犧牲電池壽命來頻繁的更新位置,而其他人定遠縣志更新次數,以確保設備點亮不會很快消耗完,所以需要提供不同的昔陽縣來滿足用戶需求。

1、注銷監聽器還是和處理廣播那樣,在onPause()中調用removeUpdates()可以注銷監聽器。
2、并且可以用requestLocationUpdates()調整更新頻率。選擇合適的時間間隔和最小間隔距離可以適應不同的場景。
3、通過選擇不同的位置服務來控制,如下:

  • GPS定位
  • WIFI定位
  • 基站定位
  • AGPS定位
    這四種定位的概念想必大多數都知道了,不知道的戳這里

五、傳感器

傳感器是個很有意思的東西,與定位服務有點類似:應用向特定的傳感器注冊監聽器,獲得更新通知。
也是可以通過降低通知頻率來省點,由于,每個設備不同,應用可以測量這4種延遲通知的頻率,選擇兼顧用戶體驗和省點的那一個。另一種策略是,當發現值不變化時,使用NORMAL或UI延遲,當發現有突然變化的時候,且話到GAME或FASTEST延遲。
如下:

  • SENSOR_DELAY_NORMAL
  • SENSOR_DELAY_UI
  • SENSOR_DELAY_GAME
  • SENSOR_DELAY_FASTEST

六、圖形

應用花費了很多時間在屏幕上畫東西,無論是使用GPU渲染的3D游戲還是使用CPU的日歷程序,都想只以最少的代價賴在屏幕上展示期望的結果,以延長電池壽命。

如前所述,CPU非全速時使用的電量相對少一些。現代的CPU使用動態調頻喝點呀來節省電力和減少發熱量。這兩種技術通常一起使用,成為DVFS技術(動態電壓和頻率調整),Linux的內核、Android以及現代處理器都支持這種技術。

雖然你不能直接控制電壓和頻率,或將內部組建斷電,但可以控制應用渲染的方式。流暢的幀速率還是要達到的。雖然在Android上幀率有上線(每秒60幀),但優化渲染還是有效果的。除了可能降低能耗,你可可以為后臺運行的應用留出更多的空間,提供了更好的整體用戶體驗。

例如:比如我們手機里的壁紙,可以調用onVisibilityChanged()方法。事實上,壁紙可以是不可見的。但很容易忘記,持續繪制壁紙會消耗很多的電量。


七、喚醒

有時候你得應用可能出于某種原因,需不時的被喚醒,去執行一些操作。>
但是很少應用真正需要到提醒時間去強行喚醒設備。當然鬧鐘這類程序會需要這種功能,但大多是等到用戶主動喚醒才工作。

多數情況下,應用需要將未來某一刻安排提醒到時,但對時間要求并不是很嚴格。為此Android定義了AlarmManager.setInexactRepeating(),它的參數和其“兄弟”setPepeating()基本相同,這種題型更節能,系統也避免了出現不必要的喚醒,Android定義了5個提醒間隔:

  • INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES
  • INTERVAL_HALF_HOUR
  • INTERVAL_HOUR
  • INTERVAL_HALF_DAY
  • INTERVAL_DAY

最好的結果就是所有應用都使用這種提醒,而不用精確的觸發提醒。為了盡可能的節電,應用還可以讓用戶配置提醒的調度,因為有人發現較長時間間隔并不會對用戶體驗有不好的影響。


八、WakeLock

有些時候,一些應用即使長時間不和設備交互,也要阻止進入休眠狀態,來保持良好的用戶體驗,就比如在看視頻的時候,這種情況下,CPU需要做視頻解碼,同時屏幕保持開啟,讓用戶能夠觀看。此外,視頻播放時屏幕不能變暗。

Android為這種情況設計了WakeLoac類

private void runInWakeLoac(Runnable runnable,int flags){ 

PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE); 

PowerManager.WakeLoac wl = pm.newWakeLock(flag,"My WakeLock");
 wl.acquire();
 runnable.run();
 wl.release();

}

有一點需要注意:需要WAKE_LOCK權限。
系統的行為取決于WakeLock對象創建時傳入的flags:

  • PARTIAL_WAKE_LOCK(CPU開)
  • SCREEN_DIM_WAKE_LOCK(CPU開、暗色顯示)
  • SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK(CPU開、明亮顯示)
  • FULL_WAKE_LOCK(CPU開、明亮顯示、鍵盤開)這些標記可以結合使用
  • ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP(打開屏幕和鍵盤)
  • ON_AFTER_RELEASE(WakeLock是放后繼續保持屏幕和鍵盤開啟片刻)

特別重要的一點:一定要釋放WakeLock,在退出和暫停的時候,否則可能一直顯示,電量很快耗光。

預防問題

防止出現特殊的問題,建議使用帶超時的WakeLoac.acquire()版本,它會在超時后自動釋放。另外:可以用setKeepScreenOn()方法控制是否要保持屏幕,只要可見的View指定了要保持屏幕,屏幕就會一直保留。


九、總結

用戶不會注意到應用是否延長了電池壽命。但是如果不做任何處理,那就有可能被注意到了。因為單個應用耗電過多,用戶幾天還是可以感受出來的,用戶到時候就會卸載用用,所以要對電量使用做一些優化處理,并且給用戶配置選項的自由,來應對用戶產生的各種需求。

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