Android異步處理一:使用Thread+Handler實現非UI線程更新UI界面
概述:每個Android應用程序都運行在一個dalvik虛擬機進程中,進程開始的時候會啟動一個主線程(MainThread),主線程負責處理和ui相關的事件,因此主線程通常又叫UI線程。而由于Android采用UI單線程模型,所以只能在主線程中對UI元素進行操作。如果在非UI線程直接對UI進行了操作,則會報錯:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
Android為我們提供了消息循環的機制,我們可以利用這個機制來實現線程間的通信。那么,我們就可以在非UI線程發送消息到UI線程,最終讓Ui線程來進行ui的操作。
對于運算量較大的操作和IO操作,我們需要新開線程來處理這些繁重的工作,以免阻塞ui線程。
例子:下面我們以獲取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式實現在非UI線程發送消息通知UI線程更新界面。
public class MainActivity extends Activity {
private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 獲取圖片成功的標志
private static final int MSG_FAILURE = 1;// 獲取圖片失敗的標志
private ImageView mImageView;
private Button mButton;
private Thread mThread;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {// 此方法在UI線程運行
switch (msg.what) {
case MSG_SUCCESS:
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);// imageview顯示從網絡獲取到的logo
Toast.makeText(getApplicationContext(), getApplication()
.getString(R.string.get_picture_success),
Toast.LENGTH_SHORT);
case MSG_FAILURE:
Toast.makeText(getApplicationContext(), getApplication()
.getString(R.string.get_picture_failure),
Toast.LENGTH_SHORT);
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);// 顯示圖片的ImageView
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (mThread == null) {
mThread = new Thread(runnable);
mThread.start();
}
}
});
}
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
HttpGet hg = new HttpGet(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");
final Bitmap bm;
try {
HttpResponse hr = hc.execute(hg);
bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
} catch (Exception e) {
mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();// 獲取圖片失敗
return;
}
mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bm).sendToTarget();// 獲取圖片成功,向UI線程發送MSG_SUCCESS標識和bitmap對象
// mImageView.setImageBitmap(bm); //出錯!不能在非ui線程操作ui元素
// mImageView.post(new Runnable() {//另外一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。
//
// @Override
// public void run() {//run()方法會在ui線程執行
// mImageView.setImageBitmap(bm);
// }
// });
}
};
}
效果如圖:
為了不阻塞ui線程,我們使用mThread從網絡獲取了CSDN的LOGO
,并用bitmap對象存儲了這個Logo的像素信息。
此時,如果在這個線程的run()方法中調用
mImageView.setImageBitmap(bm)
會出現:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
原因是run()方法是在新開的線程中執行的,我們上面提到不能直接在非ui線程中操作ui元素。
非UI線程發送消息到UI線程分為兩個步驟
** 一、發送消息到UI線程的消息隊列 **
通過使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)
構造一個Message對象,這個對象存儲了是否成功獲取圖片的標識what和bitmap對象,然后通過message.sendToTarget()方法把這條message放到消息隊列中去。
** 二、處理發送到UI線程的消息**
在ui線程中,我們覆蓋了handler的
public void handleMessage (Message msg)
這個方法是處理分發給ui線程的消息,判斷msg.what的值可以知道mThread是否成功獲取圖片,如果圖片成功獲取,那么可以通過msg.obj獲取到這個對象。
最后,我們通過
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
設置ImageView的bitmap對象,完成UI的更新。
補充:
事實上,我們還可以調用
View的post方法來更新ui
mImageView.post(new Runnable() {//另外一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。
@Override
public void run() {//run()方法會在ui線程執行
mImageView.setImageBitmap(bm);
}
});
這種方法會把Runnable對象發送到消息隊列,ui線程接收到消息后會執行這個runnable對象。