游戲設(shè)計(jì)方法論||如何讓一個(gè)游戲變得更好玩

文章主題:游戲設(shè)計(jì)

參考閱讀時(shí)間:11分鐘



光環(huán)5

記得我第一次玩光環(huán)5時(shí),被它的開場效果給震撼到了,令人血脈賁張的情節(jié)加上驚心動(dòng)魄的挑戰(zhàn),讓我沉浸在游戲里不能自拔。

記得我第一次玩仙劍4時(shí),被它細(xì)膩的人物刻畫和感人肺腑的仙魔故事所感染,讓我通關(guān)之后依然回味無窮。

記得我第一次玩魔獸世界時(shí),被它宏偉的世界觀和史詩級的首領(lǐng)戰(zhàn)所吸引,讓我忘忽時(shí)間的探索每一段旅程。

那么是什么讓游戲變得如此誘人,如何才能讓這些優(yōu)秀品質(zhì)為我們的游戲所繼承呢?

這里我將從戲劇元素的角度來分析優(yōu)秀游戲作品的品質(zhì),期望能夠給你帶來啟發(fā)。

戲劇元素之挑戰(zhàn)


超級馬里奧

首先我們還是要理解下戲劇元素是用來干嘛的,從字面意思來看,戲劇元素其實(shí)是游戲藝術(shù)包裝,但這個(gè)理解有點(diǎn)片面。

對游戲進(jìn)行藝術(shù)包裝的目的還是讓游戲所承載的信息更容易被玩家所接受,所以戲劇元素的終極目的是讓玩家更容易的去接受游戲里面豐富的內(nèi)容。

比如我們不知道什么是進(jìn)攻數(shù)值和防御數(shù)值,但是經(jīng)過戲劇包裝之后,我們理解力量可以讓角色更具破壞力,護(hù)甲讓角色受到更少的傷害,死亡代表對抗失敗,重生代表新的一局開始。

經(jīng)過戲劇元素的包裝,一些在游戲中很抽象的參數(shù)變得有血有肉,而玩家則更容易被代入到游戲世界,體驗(yàn)游戲樂趣。

無論是在現(xiàn)實(shí)還是在虛構(gòu)環(huán)境里,我們都會(huì)遇到很多沖突,比如選擇照顧家庭還是努力掙錢,開車遇到岔道時(shí)往左轉(zhuǎn)還是往右轉(zhuǎn),遇到對手時(shí)是硬剛還是合作等等。

有些沖突我們是無法解決,如單槍匹馬挑戰(zhàn)整個(gè)解放軍,而有些沖突我們能夠輕松完成,如計(jì)算1+1=?,還有些沖突它正好與我們所掌握的能力匹配,需要我們竭盡全力才能達(dá)成,那么我們就稱之為挑戰(zhàn)。

與現(xiàn)實(shí)中少許不同的是游戲里的挑戰(zhàn)是動(dòng)態(tài)的,即隨著玩家能力的提升而提升難度,在一些情況下我們也可以理解為挑戰(zhàn)是一個(gè)匹配玩家技巧水平的沖突序列,如那些關(guān)卡難度遞增的游戲。

那么為什么我們要在游戲中設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)呢?這要從一個(gè)非常著名的理論說起。

心流即玩家技巧與游戲難度相當(dāng)時(shí)的游戲狀態(tài),在這種狀態(tài)下玩家會(huì)將注意力于游戲上,并暫時(shí)忘記自我、忘記時(shí)間,最終沉浸于體驗(yàn)游戲。一旦玩家脫離心流,他便會(huì)瞬間獲得自我,并將游戲中的體驗(yàn)帶入到現(xiàn)實(shí),獲得自我強(qiáng)化。

總而言之讓玩家處于心流狀態(tài)是游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo),也是玩家所追求的完美體驗(yàn)。

在游戲里,玩家所擁有的技巧無外乎這三個(gè)類別——操作、智力和社交,若游戲里的沖突難度遠(yuǎn)高于或遠(yuǎn)低于玩家所掌握的技巧時(shí),他們會(huì)感到沮喪或無聊,這不是設(shè)計(jì)師所期望的,所以形成心流的第一個(gè)條件就是沖突要具有挑戰(zhàn)性。

要讓玩家忘記自我,那么他們就必須全神貫注的投入到游戲當(dāng)中,一個(gè)方法就是盡量榨干玩家當(dāng)前所掌握的技巧,令其無法將注意力轉(zhuǎn)移到其它地方。

當(dāng)然若玩家需要同時(shí)處理多個(gè)任務(wù),此時(shí)的他是很難將注意力集中的,相同的道理,若不給玩家設(shè)定一個(gè)目標(biāo),那么他們會(huì)給自己賦予很多任務(wù),如探索某個(gè)區(qū)域、查看包裹、攻擊敵人、與NPC對話等等,可以想象在這個(gè)情形下很難專注的去做一件事。

給予了目標(biāo)就一定要有即時(shí)反饋,為什么這么說呢?玩家來做一件事其實(shí)是抱著強(qiáng)烈目標(biāo)感的,在達(dá)成目標(biāo)之前他們所有的嘗試都無法確定能夠成功,只有通過反饋他們才能判斷自己操作是否合理,是否正向目標(biāo)靠近。

游戲挑戰(zhàn)其實(shí)是一個(gè)另類的故事,在這個(gè)故事里沒有文字對白,但其蘊(yùn)含的跌宕起伏的游戲體驗(yàn),讓玩家仿佛經(jīng)歷了不平凡的一生,并反諸己身令自己的精神世界更加強(qiáng)大。

戲劇元素之玩法

絕地求生大逃殺

最近大火的游戲絕地求生大逃殺,因?yàn)槠漕H具新意的玩法和很強(qiáng)的觀賞性,讓許多人欲罷不能。

那么玩法到底是什么,如同大逃殺一般的游戲該如何定義它的玩法呢?

與挑戰(zhàn)這種目標(biāo)、反饋明確層級分明的游戲元素不同,玩法允許玩家自由探索和設(shè)定自主目標(biāo)的一系列規(guī)則有機(jī)組合。

如對于打籃球這個(gè)游戲,它的玩法就是在一定的限制條件下將籃球投進(jìn)籃筐,參與打籃球游戲的球員們可以在球場內(nèi)自由活動(dòng),或運(yùn)球突進(jìn)、或防守內(nèi)場、或游手好閑。

參與福彩游戲也是如此,它的玩法是在允許范圍內(nèi)填寫一連串?dāng)?shù)字,你可以在家門口的福彩中心填上生日號碼,也可以將手上水瓶的商品碼通過網(wǎng)上福彩謄寫上去,彩民購買彩票和選擇自己的中獎(jiǎng)號碼是自由的。

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以扮演戰(zhàn)士在游戲世界種地,也可以扮演法師在世界盡頭看日出,玩家可以自由的在游戲世界里探索、對抗、冒險(xiǎn)、娛樂、創(chuàng)造,他們在玩法中也是自由的。

無論我們的玩法是對抗類還是扮演類亦或是概率類,里面總會(huì)有各式各樣需求的玩家,他們在玩法中發(fā)掘符合自身需求的內(nèi)容,并主觀的創(chuàng)造出了新的玩法,而同類型玩家在這個(gè)玩法里聚集,令其擁有巨大價(jià)值。

喜歡對抗的玩家聚集在巷戰(zhàn)玩法中,cs由此誕生;偏愛娛樂的玩家聚集在音樂玩法中,勁舞團(tuán)由此誕生;熱愛創(chuàng)造和建設(shè)的玩家聚集在沙盒玩法中,我的世界由此誕生。

我喜歡如風(fēng)之旅人、雙子般具有禪意和視覺效果的游戲,那么我可能屬于藝術(shù)類玩家,我追求那些能夠讓我心生感悟的事物。

玩家因?yàn)閰⑴c到游戲當(dāng)中而獲得感悟,又因游戲中的感悟而對現(xiàn)實(shí)生活帶來影響,這種從現(xiàn)實(shí)伸到虛構(gòu)的參與程度叫做玩家參與度。

玩家對于玩法的參與度越高,那么他就會(huì)在玩法中獲得更多的價(jià)值,最終這些從虛構(gòu)中獲得的價(jià)值會(huì)遺留至真實(shí)生活當(dāng)中,對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生影響。

當(dāng)然我們也可不必親身參與。

最近電子競技非常火熱,這種觀賞性的游戲內(nèi)容讓未參與到游戲中的受眾也能體會(huì)到游戲的精彩,參與比賽的選手在游戲中激烈對抗,觀看者仿佛也置身其中,心情隨著戰(zhàn)局起伏。

一個(gè)優(yōu)秀的游戲玩法,不僅能夠影響主動(dòng)參與到其中的玩家,亦能夠讓旁觀者欲罷不能。

戲劇元素之背景

魔獸世界

記得第一次玩魔獸世界的時(shí)候,我被其宏大的世界背景所震撼,聯(lián)盟與部落兩大集團(tuán)在艾澤拉斯這個(gè)大陸上紛戰(zhàn)不休,為了生存他們不得不用性命去爭奪稀缺的資源和土地,同樣為了生存他們可以聯(lián)手對抗強(qiáng)大的外敵。

一個(gè)優(yōu)秀的游戲背景能夠瞬間將玩家代入其中,一個(gè)一個(gè)豐滿的故事不斷激起他們的好奇心,同時(shí)也不斷重塑其對游戲世界的認(rèn)知。

進(jìn)入艾澤拉斯,我自然而然的接受了復(fù)雜的裝備系統(tǒng)、理解了數(shù)十條不同作用的屬性、掌握了豐富的職業(yè)技能庫、了解了龐大的生活職業(yè)。如果單純依靠引導(dǎo)將這些誕生于這個(gè)游戲里的概念一一講述給玩家的話,難以想象他們需要多大的耐心才不會(huì)怒而退游卸載,而一個(gè)優(yōu)秀的游戲背景可以潛移默化的令其接受、認(rèn)同游戲世界中另類的設(shè)定。

在玩合金裝備幻痛的時(shí)候,其實(shí)我并沒有接觸過它的前幾部,為什么沒有人看得到精神螳螂,為什么火男可以不停的復(fù)活,為什么軍隊(duì)要對付男主?這些疑問并不能阻止我去理解這個(gè)新世界,因?yàn)榇藭r(shí)此刻它展現(xiàn)出來的深厚背景令我著迷。

一個(gè)優(yōu)秀的背景能夠從情感層面提升玩家的代入感,同時(shí)恰當(dāng)?shù)拿茳c(diǎn)亦可激起他們對游戲的探索欲望。

一個(gè)優(yōu)秀的背景能夠?qū)⒈緛沓橄蟮母拍畎b得易于理解,同時(shí)貼合思維慣性的設(shè)定亦能夠?qū)⒂螒蛑袕?fù)雜的系統(tǒng)映射到現(xiàn)實(shí)中稀松平常的事物中去。

那么該如何來設(shè)計(jì)這么一個(gè)背景呢?

我從將時(shí)期、時(shí)間跨度、地點(diǎn)、沖突這四個(gè)維度來分析一個(gè)背景是如何誕生的。

還是以魔獸世界為例,我們誕生的時(shí)期其實(shí)是泰坦隕落、守護(hù)巨龍繼承守護(hù)者遺志后,時(shí)間跨度是與燃燒軍團(tuán)向艾澤拉斯逼近的時(shí)段,地點(diǎn)是艾澤拉斯及其相關(guān)聯(lián)的其他星球,沖突是被封印的古神蠢蠢欲動(dòng),燃燒軍團(tuán)的鐵蹄不日降臨,被腐蝕的爪牙四處作亂,聯(lián)盟與部落資源爭奪。

在確定了這些要素之后,通過將游戲中抽象概念、游戲規(guī)則、人物角色進(jìn)行包裝打磨,令其與現(xiàn)實(shí)生活相貼近,最終形成一個(gè)具有代入感的、易被接受的、誘人深入的優(yōu)秀游戲背景。

當(dāng)然對游戲背景塑造得越豐滿細(xì)致,就越容易吸引到玩家,同時(shí)也越容易誕生出優(yōu)秀的故事情節(jié)。

戲劇元素之角色

神秘海域4

我們玩神秘海域時(shí),玩家操縱德里克進(jìn)行一系列的冒險(xiǎn)活動(dòng),因?yàn)轭B皮狗深厚的講故事功底,主角性格形象被刻畫得栩栩如生,此時(shí)玩家移情于德里克,仿佛置身于幻想世界一般。

我們玩魔獸世界時(shí),玩家操縱一個(gè)自己定義的角色打怪升級,因?yàn)楸┭┥詈竦年P(guān)卡設(shè)計(jì)功底,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)映射到每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的心里,此時(shí)玩家移情于游戲中的軍團(tuán)意志。

我們玩雙子時(shí),玩家操縱一個(gè)光球不斷上升突破宇宙束縛,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)深厚的情感鋪設(shè)功底,抽象出來的品格被玩家感知,此時(shí)玩家移情于高尚的情感。

我們發(fā)現(xiàn),主要角色往往以玩家代理人的身份誕生于游戲世界,他們有些被系統(tǒng)限定,擁有豐富的個(gè)人塑造和社會(huì)環(huán)境,有些由玩家定制,如白紙一張待他們書寫。

游戲角色被玩家控制進(jìn)行一系列復(fù)雜的操作,而有些又擁有自己的意志,會(huì)不時(shí)與玩家意志對抗,產(chǎn)生不一樣的體驗(yàn)。

那么游戲角色到底該如何設(shè)計(jì)呢?

如果是系統(tǒng)限定的角色,那么他從誕生之日起便擁有一個(gè)符合背景的設(shè)定、獨(dú)特的性格特色、專有的行為特點(diǎn)等。

因?yàn)橛辛松鲜鱿薅ǎ粋€(gè)角色便自然的包含了若干矛盾沖突,比如正義與邪惡、富裕與貧窮、自信與自卑等等,角色容納的矛盾點(diǎn)越多,那么這個(gè)角色在故事里的地位就越高,反之越單薄的角色則越是跑龍?zhí)椎摹?/p>

比如阿爾薩斯王子,他年輕時(shí)正義、勇敢、有同情心,但于此同時(shí)又擁有不為人知的黑暗面、懦弱、冷酷,一個(gè)如此矛盾的人物通過一段段精彩的故事抽絲剝繭的展現(xiàn)在玩家眼前,讓人如此著迷。

當(dāng)然我們不能說跑龍?zhí)椎木蜎]有價(jià)值,任何高尚的都需要卑鄙作為映襯,所以其他角色除了充當(dāng)沖突中阻擋玩家的一環(huán)之外,也協(xié)助塑造了主角的個(gè)人形象。

那么如果是自定義的角色該如何設(shè)計(jì)呢?

其實(shí)這類角色出生之日便已經(jīng)承載了部分真實(shí)的玩家性格,我們可以通過運(yùn)用故事引導(dǎo)、角色襯托、玩家互動(dòng)等形式,重新定位其在游戲中的身份。

角色是玩家在游戲中的代理人,塑造好這個(gè)形象將有利于提升玩家的代入感,提升游戲體驗(yàn),所以做好目標(biāo)玩家的畫像是很有必要的。

戲劇元素之故事

蜘蛛俠

對于已上映的漫威新作蜘蛛俠,你會(huì)以什么樣的原因去看這部電影呢?

漫威的超級英雄都會(huì)有一個(gè)非常棒的出場和炫酷的超能力,這些都需要通過電腦特技來實(shí)現(xiàn),那么這些充滿想象力的一面是否和你胃口呢?

電影中將會(huì)出現(xiàn)很多經(jīng)典角色,如鋼鐵俠等,那么你是否會(huì)追隨這些偶像呢?

好萊塢工業(yè)級電影制作流水線保證了敘事質(zhì)量,其故事跌宕起伏非常具有吸引力,那么你是否會(huì)為一個(gè)優(yōu)秀的故事買單呢?

去看一場電影思考這么多想想都不是一般人能做到的,其實(shí)此刻我想探討的是,一部電影、一個(gè)游戲它真正的價(jià)值到底在哪。

我很喜歡富有想象力的畫面,因?yàn)樗鼤?huì)給我?guī)硇迈r感,會(huì)讓我感知到一些未知的事物,這是我所期望的,但要讓我坐在一個(gè)巨大的屏幕前面兩個(gè)小時(shí),僅僅只有這點(diǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

我也很喜歡那些擅于演繹角色的優(yōu)秀演員,因?yàn)榭粗麄儗σ粋€(gè)角色彈盡竭慮的刻畫,我才能真正領(lǐng)會(huì)到這個(gè)角色背后所承受的深意,但巧婦難為無米之炊,再好的演員也需要水的滋養(yǎng)。

一個(gè)優(yōu)秀的故事是一部電影的靈魂,失去故事的電影僅僅是一堆無趣的圖片相互拼接,再好的特技也不過一場煙花,再好的演員也只是徒增荒謬。

電影與游戲有點(diǎn)類似,都是講述一個(gè)或一幫角色是如何經(jīng)過重重考驗(yàn)最終抵達(dá)終點(diǎn)的故事,所不同的是游戲的玩家是主角,而電影的觀眾是旁觀者。

那么我是否可以將電影與游戲做一個(gè)類比,認(rèn)為故事也是游戲的靈魂呢?

在大學(xué)的時(shí)候,我沉迷魔獸世界無法自拔,那個(gè)龐大而絢麗的世界深深吸引著我,為什么阿爾薩斯要變成巫妖王?為什么燃燒軍團(tuán)要征服艾澤拉斯?為什么黑龍會(huì)裂地而出以致天崩地裂?為什么潘達(dá)利亞會(huì)影藏于迷霧之中?

太多的故事等著我去探索,而我亦在游戲中衍生出了更多的故事。

那么故事到底是什么?故事其實(shí)是對達(dá)成結(jié)果過程的演繹,玩家參與其中令結(jié)果趨于確定,此時(shí)過程亦成為唯一,故事也隨之誕生。

在有些游戲中,你只能隨著既定的路線走到終點(diǎn),玩家只是演繹過程的旁觀者,這類故事我們稱之為陳述型故事。

另外一些游戲,你可以隨意探索隨意改變這個(gè)世界的歷史進(jìn)程,隨著玩家對世界的改變越來越多,最終結(jié)果也隨著不斷改變,這類故事我們稱之為衍變型故事。

無論是陳述型故事還是衍變型故事,它們都有一些共同且至關(guān)重要的點(diǎn)需要我們注意。

第一是故事的核心是沖突,故事演繹的過程其實(shí)就是面對沖突與解決沖突的過程,從多維度來鋪設(shè)沖突,將有利于提升故事的豐滿程度。

如你從新手村出來,手里只有一把木劍,但此時(shí)有一只身形巨大的野豬正朝你虎視眈眈,你不得不面對這個(gè)挑戰(zhàn),最終戰(zhàn)而勝之并提升了自己的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)你翻查戰(zhàn)利品時(shí),你發(fā)現(xiàn)一個(gè)價(jià)值不菲的手鏈,手鏈上依稀纂刻著一個(gè)“肖”字,身為新人全身上下沒有幾個(gè)值錢的東西,那么這個(gè)手鏈正好能夠解決當(dāng)下的需求,但反過來想若這個(gè)手鏈的主人正在找尋這件失物該怎么辦?再說大一點(diǎn),若這個(gè)寶貝是某個(gè)人的遺物,可能攸關(guān)村子存亡又該如何?

通過一層一層累積沖突所帶來的價(jià)值轉(zhuǎn)變,故事隨之變得異常精彩。

第二是故事的節(jié)奏感,故事不能一馬平川沒有起伏,沖突與沖突之間必須帶來價(jià)值的改變才有意義,這樣玩家才能夠更好的被代入進(jìn)去。

如你提著大刀一路披荊斬棘,路上遇到好伙伴的協(xié)助也遭遇了背叛,輕松處理了雜魚也面臨大BOSS的挑戰(zhàn),有過生死抉擇亦苦惱江山美人。

故事有起伏才能生動(dòng),才能打動(dòng)玩家的心,才能令其移情于這個(gè)虛構(gòu)的世界。

講了這么多我來總結(jié)一下:

1、挑戰(zhàn)是一個(gè)匹配玩家技巧水平的沖突序列。

2、心流即玩家技巧與游戲難度相當(dāng)時(shí)的游戲狀態(tài)。

3、玩法允許玩家自由探索和設(shè)定自主目標(biāo)的一系列規(guī)則有機(jī)組合。

4、一個(gè)優(yōu)秀的游戲玩法,不僅能夠影響主動(dòng)參與到其中的玩家,亦能夠讓旁觀者欲罷不能。

5、游戲背景可以從時(shí)期、時(shí)間跨度、地點(diǎn)、沖突這四個(gè)維度來設(shè)計(jì)。

6、主要角色往往以玩家代理人的身份誕生于游戲世界。

7、故事是對達(dá)成結(jié)果過程的演繹。

8、電影故事與游戲故事最大的不同是,玩家參與故事而觀眾旁觀故事。


玩了這么多游戲,有哪款游戲讓你拍案叫好、欲罷不能呢?在評論區(qū)留言與大家一起分享那份屬于你的游戲樂趣吧!


如果有對新手引導(dǎo)和關(guān)卡設(shè)計(jì)感興趣的同學(xué),可移步此處:

游戲設(shè)計(jì)方法論||有趣的游戲關(guān)卡是如何設(shè)計(jì)出來的

游戲設(shè)計(jì)方法論||為什么有些游戲的新手引導(dǎo)令人討厭

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 230,247評論 6 543
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,520評論 3 429
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 178,362評論 0 383
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,805評論 1 317
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 72,541評論 6 412
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,896評論 1 328
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,887評論 3 447
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 43,062評論 0 290
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 49,608評論 1 336
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,356評論 3 358
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,555評論 1 374
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 39,077評論 5 364
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,769評論 3 349
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,175評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,489評論 1 295
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 52,289評論 3 400
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 48,516評論 2 379

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容