子幀步驟
此值會影響“碰撞”,“流體”和“約束”(多物理場)。增加子幀步長會將每個幀時間劃分為多個子幀,這會降低每個粒子移動所經過的每步速度。大多數修改器還使用子幀來減少有時會看到的鑲邊效果。
如果您有快速移動或復雜的粒子運動,則增加“子幀步驟”將提高“流體”,“約束”和“碰撞”的準確性。建議僅將其增加一點,因為它會極大地影響您的粒子模擬結果,并極大地降低模擬速度。
如果您遇到碰撞(特別是旋轉/移動的對象,或者在多個對象之間夾住粒子)引起的泄漏,則增加“子幀步驟”將有助于碰撞引擎更準確地解決這些情況。
此設置的第二個用途是減少某些修飾劑導致的粒子流中的條帶化。增大此值可以消除條紋,但會減慢播放速度,因此,應將此設置保持盡可能低,以免降低速度。
您也可以增加此值以提高動力學/碰撞和約束的準確性/剛度。
碰撞
這是一次執行中每個粒子的最大碰撞次數。例如,快速移動的粒子可能在一幀/子幀內撞擊許多多邊形,這是允許其撞擊的最大數量。避免非常快的粒子反復碰撞并減慢執行速度是安全的限制。
迭代
此設置用于約束和PBD流體。增大此值可以使約束和PBD更準確/更逼真。
準確性
如果約束/動力學的執行并沒有很大地改變粒子的速度或位置(換句話說,如果粒子已經接近約束/動力學的最終解),則此設置會盡早停止約束/動力學的求解。增加該值將提高解決方案的準確性,但會降低回放速度。