ARKit:初識AR

第一次寫簡書,鑒于ARKit網上相關資料比較少,寫一套實戰教程,希望能幫到需要的人吧。表達能力捉急,寫的不好的請留言提意見。兩個圖是盜的


1、寫在前面:

本文開發語言OC。

開發環境需要滿足以下條件

1.Xcode版本:Xcode9及以上

2.iOS系統:iOS11及以上

3.iOS設備:處理器A9及以上(6S機型及以上)

4.MacOS系統:10.12.4及以上(安裝Xcode9對Mac系統版本有要求)

2、最終效果預覽


3、AR運行模式簡介

AR 運作流程圖(盜的)

AR 運作流程圖

藍色表示 ARKit ,綠色表示 SceneKit 。

ARKit負責捕捉現實世界的信息,SceneKit通過ARkit得到的信息,建立一個虛擬世界。之后通過ARKit將虛擬世界與現實世界實時維系起來。


ARKit 和 SceneKit 關系圖

ARKit和SceneKit關系圖

介紹一下主要的類:

ARSCNView:渲染虛擬世界和呈現現實世界,我們手機上獲得的在現實世界中放置的虛擬物品的效果的就是它。

ARSession:會話配置,追蹤現實世界信息,并更新SCNView場景,

ARCamera:相機當前的位置信息,通過四元數給出。(四元數 這個比較抽象,我不是很懂,讀者可以自行百度一下,一般就用第三列,是xyz坐標信息,ARAnchor也是)。

ARAnchor:錨點,通過相機捕捉到的現實世界中的點

SCNNode:節點,我們添加上去的點,一般先確定錨點,然后再錨點點位置上添加節點

ARConfiguration:一般就用ARWorldTrackingConfiguration,6自由度追蹤,比較準確。AROrientationTrackingConfiguration,3自由度追蹤,旋轉,精度不如ARWorldTrackingConfiguration。ARFaceTrackingConfiguration,人臉追蹤,得IPhone X才行,注釋太長,咱不管他,需要了解的直接看Xcode里注釋吧。

4,第一架AR飛機

打開Xcode,新建工程,選擇AR

下一步,這里選sceneKit。我們用的場景渲染是sceneKit

下一步,創建好了之后,可以看到,蘋果給我們生成的一些初始代碼:

上面用sb拉了一個SceneView

@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;


- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Set the view's delegate

self.sceneView.delegate = self;

// 顯示fps,幀頻等信息

self.sceneView.showsStatistics = YES;

// 創建一個場景,加載飛機的模型

SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];

// Set the scene to the view

self.sceneView.scene = scene;

}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

[super viewWillAppear:animated];

// Create a session configuration:世界會話追逐配置,一般用ARWorldTrackingConfiguration這個就行了

ARWorldTrackingConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingConfiguration new];

// Run the view's session

[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];

}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

[super viewWillDisappear:animated];

// Pause the view's session

[self.sceneView.session pause];

}

跑一下,體驗一下第一架飛機。

系統生成的飛機demo

嗯,太假了。我們來給他加個光影效果:

//添加光照節點

SCNNode *lightNode = [SCNNode node];

lightNode.light = [SCNLight light];

lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;

lightNode.position = SCNVector3Make(0, 10, 10);

[self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:lightNode];

效果:

添加了光照節點的效果

看著是不是好多了。


5......沒有5了,字數限制到這里了。下一篇吧。

本文Demo地址:https://github.com/HalfOfSunshine/AR-Distance-Calculator

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