ARKit從入門到精通

ARKit從入門到精通(1)-ARKit初體驗標簽: ARKit2017-06-12 17:33 1772人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 分類: ARKit初探(3)? 目錄(?)[+]ARKit從入門到精通(1)-ARKit初體驗轉載請標注出處:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174,以及版權歸屬黑馬程序員:http://www.itheima.com下一小節:[ARKit從入門到精通(2)-ARKit工作原理及流程介紹]http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/730385191.1-AR技術簡介增強現實技術(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。一個最簡單地AR場景實現所需要的技術以及步驟包含如下1.多媒體捕捉現實圖像:如攝像頭2.三維建模:3D立體模型3.傳感器追蹤:主要追蹤現實世界動態物體的六軸變化,這六軸分別是X、Y、Z軸位移及旋轉。其中位移三軸決定物體的方位和大小,旋轉三周決定物體顯示的區域。4.坐標識別及轉換:3D模型顯示在現實圖像中不是單純的frame坐標點,而是一個三維的矩陣坐標。這基本上也是學習AR最難的部分,好在ARKit幫助我們大大簡化了這一過程。4.除此之外,AR還可以與虛擬物體進行一些交互。這里寫圖片描述1.2-ARKit概述及特點介紹1.ARKit是2017年6月6日,蘋果發布iOS11系統所新增框架,它能夠幫助我們以最簡單快捷的方式實現AR技術功能。2.ARKit框架提供了兩種AR技術,一種是基于3D場景(SceneKit)實現的增強現實,一種是基于2D場景(SpriktKit)實現的增強現實一般主流都是基于3D實現AR技術,ARKit不僅支持3D游戲引擎SceneKit還支持2D游戲引擎SpriktKit,這一點出乎筆者意料之外3.要想顯示AR效果,必須要依賴于蘋果的游戲引擎框架(3D引擎SceneKit,2D引擎SpriktKit),主要原因是游戲引擎才可以加載物體模型。雖然ARKit框架中視圖對象繼承于UIView,但是由于目前ARKit框架本身只包含相機追蹤,不能直接加載物體模型,所以只能依賴于游戲引擎加載ARKit4.誤區解讀:ARKit雖然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系統都可以使用,而是必須要是處理器A9及以上才能夠使用,蘋果從iPhone6s開始使用A9處理器,也就是iPhone6及以前的機型無法使用ARKit5.開發環境介紹1.Xcode版本:Xcode9及以上2.iOS系統:iOS11及以上3.iOS設備:處理器A9及以上(6S機型及以上)4.MacOS系統:10.12.4及以上(安裝Xcode9對Mac系統版本有要求)目前只有Bete版本,鏈接地址:https://developer.apple.com/download/1.3-ARKit初體驗之3D效果1.打開Xcode9bete版本,新建一個工程,選擇Augmented Reality APP(Xcode9新增),點擊next這里寫圖片描述2.在包含技術選項中選擇SceneKit這里寫圖片描述3.此時,Xcode會自動為我們生成一段極其簡潔的AR代碼 本小節主要體驗一下系統的AR效果,代碼的具體含義以及ARKit框架的架構及具體使用將會在后期介紹這里寫圖片描述#import "ViewController.h"@interface ViewController ()//ARKit框架中用于3D顯示的預覽視圖

@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Set the view's delegate

//設置代理

self.sceneView.delegate = self;

// Show statistics such as fps and timing information

//ARKit統計信息

self.sceneView.showsStatistics = YES;

// Create a new scene

//使用模型創建節點(scn格式文件是一個基于3D建模的文件,使用3DMax軟件可以創建,這里系統有一個默認的3D飛機)

SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];

// Set the scene to the view

//設置ARKit的場景為SceneKit的當前場景(SCNScene是Scenekit中的場景,類似于UIView)

self.sceneView.scene = scene;

}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

[super viewWillAppear:animated];

// Create a session configuration

//創建一個追蹤設備配置(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要負責傳感器追蹤手機的移動和旋轉)

ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];

// Run the view's session

// 開始啟動ARSession會話(啟動AR)

[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];

}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

[super viewWillDisappear:animated];

// Pause the view's session

// 暫停ARSession會話

[self.sceneView.session pause];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.

}

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效果演示

3D效果AR特點:1.飛機能夠隨著攝像頭位置的變化而看到不同的部位(六軸) 2.飛機能夠隨著攝像頭的遠近進行縮放

這里寫圖片描述

1.2-ARKit初體驗之2D效果

示例效果是點擊屏幕,在中心點生成一個2D AR圖像

2D效果的AR與3D效果有一點的區別

1.使用步驟與3D基本類似,在創建Xcode的時候選擇SpriteKit引擎

這里寫圖片描述

2.此時Xcode會為我們生成簡潔的2D地圖加載場景

這里寫圖片描述

完整代碼

“`objc

import “ViewController.h”

import “Scene.h”

@interface ViewController ()

//ARSKView是ARKit框架中負責展示2D AR的預覽視圖

@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSKView *sceneView;

@end

@implementation ViewController

(void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Set the view’s delegate

//設置場景視圖代理

self.sceneView.delegate = self;

// Show statistics such as fps and node count

//顯示幀率

self.sceneView.showsFPS = YES;

//顯示界面節點(游戲開發中,一個角色對應一個節點)

self.sceneView.showsNodeCount = YES;

// Load the SKScene from ‘Scene.sks’

//加載2D場景(2D是平面的)

Scene scene = (Scene )[SKScene nodeWithFileNamed:@”Scene”];

// Present the scene

//AR預覽視圖展現場景(這一點與3D視圖加載有區別)

[self.sceneView presentScene:scene];

}

(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

[super viewWillAppear:animated];

// Create a session configuration

//創建設備追蹤設置

ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];

// Run the view’s session

//開始啟動AR

[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];

}

(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

[super viewWillDisappear:animated];

// Pause the view’s session

[self.sceneView.session pause];

}

(void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren’t in use.

}

pragma mark - ARSKViewDelegate

//點擊界面會調用,類似于touch begin方法 anchor是2D坐標的瞄點

- (SKNode )view:(ARSKView )view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor {

// Create and configure a node for the anchor added to the view’s session.

//創建節點(節點可以理解為AR將要展示的2D圖像)

SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@"?

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