歡樂狼人殺產品體驗報告

目錄

一、體驗環境

二、產品概述

產品簡介

產品定位

用戶需求分析

三、產品功能

產品架構

游戲流程

四、用戶評價

評分

評論總結

五、總結

一、體驗環境

設備型號:魅藍3S

操作系統:Android 5.1

體驗版本:v4.5.2

體驗時間:2017.05.17-2017.06.03

二、產品概述-

產品簡介

歡樂狼人殺,是一款語音推理游戲,以即時匹配,聲優聚集,高智商美女陪玩,語言連麥快速匹配為亮點。

游戲依托官方強大的語音及房間系統,用戶可直接快速地匹配對局,體驗前所未有的便捷

產品定位

語音交流為主的社交娛樂平臺

Slogan:一款較量口才的燒腦游戲。

ü以語音為主的游戲模式:提高了交流時候的的效率+---加強玩家之間的交流樂趣(許多玩家都表示,這款游戲不使用語音就得不到這個游戲的樂趣)。

ü社交娛樂:語音交友+進入語音房+房間內的活動+建房玩游戲+深夜撩人+附近的人+……(為用戶提供了多個語音渠道去交好友)

用戶需求分析

1.目標用戶

年齡屬性:年輕用戶,30歲以下為主要用戶群體:

職業屬性:學生群體為主,可支配自由時間較高的職業群體。

2.用戶特征

性格特點:

1.愛好玩樂:對新鮮、好玩的事物感興趣

2.外向:主動去認識不同的人,和不同的人交流、玩耍

3.能聊:喜歡聊天,通過聊天來認識朋友、表現自己

4.邏輯性較強:思維能力、語言組織能力較強,情商高(高級玩家)

5.表現欲強:希望能夠通過一個平臺來展現自己個人魅力

群體特征:

1.時間碎片化:由于工作性質或學習時間的原因,導致有較多的可利用的空閑時間

2.使用場景豐富:

在乘搭交通工具的時候進行游戲;

在空閑的時間(吃飯時間段、晚上)可以進行游戲,還可以與周圍的朋友一同創建房間進行游戲;

在瑣碎的時間(短暫的休息時間)進行游戲,獲得娛樂。

但是以上的場景都有一個共同點就是——一定的私密性,當用戶選擇使用語音去進行游戲的時候,就需要一定的空間私密性,避免影響到別人等(打字除外)

3.用戶需求

基本需求:

隨時隨地湊齊足夠的人數來進行游戲(線下的游戲難以湊齊足夠的人、時間來進行游戲);

在手機上消磨時間,同時獲得一種新的娛樂方式;

可以在任何時間地點,方便地進行游戲(操作簡單、規則易懂)。

期望型需求:

能夠通過游戲認識到新朋友(社交需求)

通過游戲的獲勝來獲得別人對自身的認可(尊重需要)

4.解決方案

核心功能

1.app上能夠迅速讓用戶湊齊人數開局

因為線下桌游對玩家的時間、環境都有一定的要求,很多人都因為時間湊不對,或者空間小等無法控制的因素導致游戲不能進行。因此,游戲能夠做到迅速地匹配在線游戲玩家,對玩家進入房間的類型有所控制。而且要按照玩家對游戲的玩法的不同開通不同的玩法,適應不同需求。

2.碎片化時間獲得娛樂

游戲的時間短,5分鐘左右可以完成一局游戲,而且,死亡后可以即時退出游戲,且不會對玩家產生懲罰;

在玩家進入語音房間交友、觀賞用戶展現特長的時候,進行個人展示的時間短(由房主控制)

3.移動端操作簡單

游戲的規則簡單,而且有6人局(新手局),玩家可以通過6人局對游戲的玩法進行了解;

語音操作為主,游戲過程可單手操作,只需要跟隨法官的流程走即可,沒有特別的功能需要操作。

特色功能

1.多種游戲玩法:6人新手局、9-10人標準局、炸彈人局(限時20:00-22:00),多種玩法,讓玩家可以扮演到不同的角色,增加趣味

2.語音交友:滿足玩家在游戲中認識到有意思的玩家想進一步交流

3.建房間認識好友:語音房主要有兩大功能,唱歌和交友;唱歌可以滿足用戶的表現欲;而相親則是滿足用戶的社交需求;總而言之,語音房都是為了讓用戶認識更多的人,開拓圈子,也是產品向社交平臺靠攏的表現。

5.行業分析

2016年,各大直播平臺都開啟了以狼人殺為主要內容的直播節目,最為著名的是LYINGMAN和熊貓TV的PANDAKILL。個大直播平臺都開始跟風,而狼人殺這一款卡牌游戲漸漸進入了人們的眼球。而進過16年暑假的積累,讓更多的大學生(年輕群體)都選擇在多人聚會中選擇了狼人殺這一款游戲,狼人殺的曝光度得到了增長。

在各種綜藝、直播平臺的積累,在16年末到17年初,多款狼人殺游戲APP就應運而生。目前社交類中的該款游戲“狼人殺”的排名為第一(IOS平臺下載量:1169.6萬)。而現有的相關產品已經有60多種,狼人殺的市場已經成為了血海。

歡樂狼人殺這一款游戲是由歡聚時代出品,在當時已經有“狼人殺”、“天天狼人殺”、“狼人殺online”這三款產品,而歡樂狼人殺是在2017年3月末上架,在5月初在《快樂大本營》投放了廣告,打開了市場的名聲,而這款游戲的下載量也得到了暴增。

而且,這一款游戲對社交這一方面價位注重,讓用戶不想玩游戲的時候,也可以選擇與別人聊天、交友,有利于增加用戶在該款app上的停留時間,提高活躍度。而且,在語音交友這個功能,包含著語音房,有利于形成粉絲群體,固化用戶之間的聯系,讓用戶不那么容易流失。


而且在百度指數的波動來看,“狼人殺”搜索指數在下降,熱度在漸漸減弱,而且歡樂狼人殺在IOS平臺的下載量是118.4萬,而日均下載量目前維持在3萬左右,而第一名的“狼人殺”則是6萬,而且,下載量在下降,后期的運營要對維護新老用戶要有所注重。

但是,有玩家認為,該款游戲是以推理思考為主,用戶多會選擇日常的娛樂選擇該類型的游戲,熱度不會像其他游戲那樣輕易退減。提高用戶的留存率最終還是要靠社交,歡樂狼人殺還需要對用戶之間的聯系進行更強烈的維護。

我認為在以下3個方面有利于該類產品的發展:

1.人們的娛樂趨向于線上,因為能更容易找到適合的玩家;

2.游戲推理性較強,需要腦力,熱度不會退減很快;

3.用戶群體不斷年輕化(30歲以下為主要用戶對象)。

三、產品功能

產品架構

總體來說,產品結構清晰,淺顯,不需要用戶很深入的去挖掘。

游戲流程


1.核心功能分析

1)狼人殺(關閉屏幕可以繼續游戲)


a)用戶可以選擇不同的場進入游戲,每一個場都有不同的角色、玩法、玩家人數;考慮到玩家對游戲的選擇,玩家可以在游戲沒有開始之前,進入房間5秒后退出游戲;或是在角色死亡之后退出游戲;

b)擔任房主,可以邀請好友或者與其他合作平臺的好友,也可以隨意把玩家踢出房間;

c)-玩家可以創建房間、搜素房間、分享游戲

問題與建議:

a)用戶在進入游戲的時候,需要等待的時間(用戶進來房間、進來之后準備游戲)有點長,因為,①進入房間要5秒后才可以退出房間,導致其他玩家等待的時間過長,可以適當縮短限制退出房間的時間或者省去等待出房的時間;②玩家忘記準備或者跳去其他app,因此,對于進入房間之后遲遲不準備游戲的可以選擇在進入房間的7秒后系統自動為玩家準備游戲;

b)房主可以隨意踢其他玩家出去房間,會導致某些玩家無緣無故地就被踢出房間;因此,可以為玩家設置有關游戲房主的“統領值”,針對踢玩家、禁言這一項進行分數的限制,如果低于某個值,可以限制該玩家創建房間、當房主等相關權限;

c)邀請其他平臺的好友進行游戲,可以允許未下載的app的潛在用戶在該平臺進行登錄進入房間參與游戲。

2)語音交友(關閉屏幕可繼續聽內容)

a)進入不同的房間進行聊天、相親、處對象、唱歌等類型,玩家可以排隊或者直接點擊空座位加號上麥,上麥之后就可以使用語音進行聊天,旁聽的玩家只可以打字、發圖片;除了聊天,還可以給上麥的人送禮物

b)點擊用戶的頭像可以知道他的魅力值、粉絲、進入TA的主頁、關注開播、送花、送禮物

c)上麥之后,不用進行其他操作,直接可以語音,且玩家可以選擇是否使用語音;

d)點擊附近的人或語音交友榜單,進行添加好友或私聊、進入其語音房(如果開啟了語音房);

e)搜索欄可以搜索玩家想進入的房間名稱或ID

f)語音交友榜可以讓用戶選擇到自己感興趣而且高質量的主播;

g)深夜撩人是限定午夜開放(20:00-05:00),主要的內容是交友、相親、處對象;

問題與建議:

a)在搜索頁面添加房間的類型(按照房間標簽類型進行分類),因為搜索房間名,名字的內容可能房間進行的活動并不一致(eg,房間名:睡覺;標簽:唱歌),可以讓用戶更好找到自己想進入的房間;

b)在語音交友的列表,可以設置“時間排序”和“熱門排序”(默認為“熱門排序”),讓用戶按照自己的需求去進入房間;

c)點擊進入房間,一共有三個頁面,一開始的貢獻榜、房間主頁、聊天和在線,都是左右滑動即可切換,但是聊天和在線這兩個界面結合在一起,不可以通過滑動進行切換,玩家到了這里便要變成點擊才可以切換頁面,建議可以添加這兩個界面的滑動切換功能,讓頁面的切換可以更加流暢


d)在我的小房間的“關注界面”,可以根據玩家的瀏覽記錄進行相關或者熱門程度(魅力值)推薦主播;

e)建議語音交友榜單的玩家可以在上榜的玩家的界面增加關注開播的方便用戶關注其開播,而不單單只能通過進房間才可以關注的路徑。

f)語音交友的內容單一化,向用戶推廣更多內容話題(不僅限于處對象、相親、點歌),迎合各類型的用戶瀏覽;(eg:框選中的位置可以添加多類房間[不只是點歌、相親],然后在該類內容中選擇出熱門的房間進行推廣)


g)關注主播,并不會提醒玩家去收聽,而是需要房主單方面召喚粉絲(每天兩次)才會收到開播信息,應該考慮是否需要開啟提醒收聽房間的功能。

3)消息

a)主要是與添加的好友或者陌生人的聊天頁面,可以進行聊天、發送圖片、玩真心話(同一用戶發送兩條真心話之間的時間間隔為3分鐘);

b)“歡樂小狼”的信息通知。

問題與建議:

a)可以添加語音聊天的功能,是對語音交友的一方面的延續;

b)歡樂小狼的信息交流似乎是單方面的,給它發送信息并沒有的到任何回復,建議加入自動回復的功能,為用戶解答常見問題、游戲規則等。

四、用戶評價

評分


數據來源:AppAnnie

評論總結

數據來源:ASO114

1.問題與建議:

1)卡頓,無法登錄;剛需求

下次產品的迭代要注意App的穩定性、與其他應用的匹配度,避免這類技術性問題;

2)小學生玩家太多,坑隊友

對于這種情況,主要是玩家遇到坑隊友,隊友實力不夠,可以按照勝率來決定玩家可以進入什么場(eg:當勝率為50%,用戶可以進入12人局玩一個星期,如果一個星期后勝率沒有下降,可以繼續待在12人局,如果低于50%,就封鎖入口)

3)玩家素質低,臟話連篇;

對于素質低的玩家,玩家對其進行舉報,但是,該游戲并有說明被舉報次數過多有什么后果。建議可以為玩家設置“信譽值”,如果玩家被舉報成功,就被扣除一定的信譽值;如果舉報人舉報不成功或者存在惡意舉報,也要扣除相應的“信譽值”,如果信譽值低于某一個值,就要封鎖玩家入口一定時間;如果舉報成功,玩家的“信譽值”可以獲得加分;

4)玩家發言可以插嘴影響玩家體驗;(弱需求)

對于插嘴,該款app有設置你發言的時候,有“禁言”按鍵(當你在發言,是否允許其他玩家發言),但插嘴,會影響信息收集,因此,對于6人局、娛樂性較強的局,可以保留插嘴的功能(房主可以按照玩家的要求開啟是否插嘴的功能);對于競技性高的局,建議取消插嘴功能。

2.用戶建議

1)9人屠邊局,狼人3個太占優勢,而且狼人角色的勝率通常都比別的角色高;

應該對角色的人數分配進行合理配置,平衡陣營

2)增加發言時間:每個玩家在發言的時候可以選擇“是否增加時間”

3)邀請好友進房間不限于房主(可以讓房主釋放權限給房間內的玩家)

五、我是PM

1.去除退出房間所需要等待的時間(5秒),換成,退出時,讓玩家再次確認“是否退出游戲”,可以讓想玩的玩家盡快的進入游戲,減少等待時間;

2.對語音交友的列表加篩選條件“按時間排序”和“按熱門排序”,可以按照用戶的需求盡快選擇到熱門的(質量高的)房間,同時又不會忽略對新房間的運營;

3.在高級別的房間(9人和12人),增加“競技場”,這類房間可以由房主設置“僅允許勝率為X%(由軟件設定固定數值,可設置多個固定數值)的玩家進入該房間”;同時,玩家在進入競技場同時,也可以選擇進入“僅允許勝率為X%(由軟件設定固定數值,可設置多個固定數值)”的房間;

4.針對玩家素質低,隊友坑(小學生多),應該完善舉報制度,制定相對應的獎懲制度。

六、總結

狼人殺這類的app現在處于互聯網的風口,競爭尤其激烈,如何保持app的熱度、吸引新用戶、維護老用戶,都是必須要面對的重要問題。

歡樂狼人殺,相對于其他同類產品的玩法是多樣的,但是,并不是唯一的,容易被別人模仿,因此,對于產品運營更是尤為關鍵。對于歡樂狼人殺,要對其定位清晰,選擇好目標市場,而且有兩個大功能:狼人殺和語音交友,需要抓住兩者的用戶群體,且在語音交友中可以發現有一部分的玩家是狼人殺的記錄是很少,甚至為零,但是在語音交友的記錄卻是很高,應該想如何把這類擁有大量粉絲的玩家吸引過來玩狼人殺,并帶動其粉絲。

讓用戶在這個app上留下用戶舍不得放棄的痕跡,留住用戶。

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