一、體驗環(huán)境
1.1體驗時間:2017年7月
1.2體驗產(chǎn)品:“飯局狼人殺”安卓版v1.4.4
1.3設(shè)備型號:VIVO ?Y67
1.4操作系統(tǒng):Android 6.0
二、市場現(xiàn)狀
2017年,“狼人殺”產(chǎn)品成為了新一輪的投資風(fēng)口:3月,上海假面科技(“狼人殺”)連續(xù)獲得兩輪融資,估值過億;“天天狼人殺”也宣布第一輪融資洽談完畢;玩吧“歡樂狼人殺”獲得高榕資本的千萬元A輪融資;5月,“狼人殺官方”獲得1000萬元天使輪融資。截至2017年6月,“狼人殺”升至App Store社交免費排行榜第4名,僅次于微信、QQ、微博,社交暢銷排行第5名,僅次于陌陌、QQ、映客和NOW直播。
“狼人殺”本身是一種多人參與、以語言描述推動、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲,通常需要6-18人參與,角色分為狼人陣營和好人陣營,根據(jù)角色的不同可以呈現(xiàn)出多種玩法。實際上,“狼人殺”桌面游戲由來已久,但“狼人殺”APP的火爆卻是從2017年1月開始的,得益于實時語音技術(shù)的發(fā)展,以及大流量網(wǎng)生綜藝《飯局的誘惑》、《快樂大本營》、各直播平臺“狼人殺”游戲直播(戰(zhàn)旗TV的《lying man》、熊貓TV的《panda kill》等)的推動。但也有人認(rèn)為“狼人殺”相關(guān)產(chǎn)品是現(xiàn)象級產(chǎn)品,這種火爆程度很大程度上會在綜藝節(jié)目結(jié)束或者直播產(chǎn)品減少后難以持續(xù),“狼人殺”產(chǎn)品可能需要附加不一樣的情懷和價值,在用戶需求方面持續(xù)探索,才能延續(xù)其熱度。
圖1::“狼人殺”移動端搜索指數(shù)迅速增長(源自百度指數(shù))
三、“狼人殺”用戶特征
3.1周期性趨勢:“狼人殺”關(guān)鍵詞的搜索指數(shù)在周末會呈現(xiàn)明顯的上升趨勢,周五-周日形成波峰,而在工作日回歸波谷;很大程度上是由于用戶主要屬于學(xué)生和上班族群體。
圖2:“狼人殺”搜索指數(shù)周期性趨勢(源自百度指數(shù))
3.2需求趨勢:受到綜藝、直播等媒體平臺的影響較大。
圖3:“狼人殺”搜索指數(shù)增長時間點(源自百度指數(shù))
3.3年齡、性別特征:狼人殺玩家普遍年輕化,相對其他卡牌類游戲(陰陽師、部落沖突、英雄殺、王者榮耀)來說女性玩家較多:從易觀千帆2017年數(shù)據(jù)顯示,狼人殺的女性用戶達(dá)到68.92%、24歲以下的用戶占到65.89%。
圖4:“狼人殺”APP與其他卡牌類游戲的性別分布統(tǒng)計(源自易觀千帆)
圖5:“狼人殺”與其他卡牌類游戲的年齡分布(源自易觀千帆)
四、《飯局狼人殺》APP產(chǎn)品分析
2016年8月,馬東的米未傳媒推出一檔明星通告類的綜藝節(jié)目《飯局的誘惑》,在騰訊視頻點播平臺就獲得約5億的點擊量,推動了狼人殺游戲的普及,由此催生了《飯局狼人殺》APP,APP于2017年5月18日上線。下面筆者從《用戶體驗要素》中的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層這五個層面分析《飯局狼人殺》APP。
5.1戰(zhàn)略層
(1)目標(biāo)用戶:《飯局的誘惑》節(jié)目粉絲、狼人殺游戲愛好者
(2)用戶需求:
●娛樂需求:打發(fā)無聊時間、培養(yǎng)邏輯思維;
●社交需求:交到志同道合的“線上”玩友、通過游戲增強與“線下”好友的聯(lián)系;
●自我實現(xiàn)需求:通過游戲的取勝、升級,獲得自我滿足。
(3)產(chǎn)品定位:承襲《飯局的誘惑》的娛樂精神,把節(jié)目同規(guī)則的狼人殺游戲帶到線上,致力為廣大節(jié)目迷以及狼人殺愛好者提供最有趣的音視頻社交玩法,治愈碎片時間和一成不變的無聊。總的來說是一款圍繞“狼人殺”的“游戲+社交+內(nèi)容”的產(chǎn)品。
5.2范圍層(功能模塊)
圖6:《飯局狼人殺》功能結(jié)構(gòu)
5.3結(jié)構(gòu)層:這里以9人標(biāo)準(zhǔn)局為例,主要梳理其游戲功能流程,并對其中的交互體驗進(jìn)行詳細(xì)分析。
圖7:《飯局狼人殺》游戲功能流程圖
(1)進(jìn)入游戲房間方式:在進(jìn)入游戲房間之前,APP提供了兩種方式:一是選擇游戲模式(6/9/12人,是否可插麥),系統(tǒng)自動匹配等級相近的玩家并直接進(jìn)入房間;二是通過首頁的搜索框直接搜索房間號碼,此外搜索框默認(rèn)搜索玩家上次進(jìn)入過的房間,便于玩家再次進(jìn)入該房間。
(2)新手教學(xué):狼人殺游戲是一個有一定門檻的游戲,甚至有一套獨有的游戲術(shù)語。當(dāng)玩家首次開啟新的模式,系統(tǒng)會自動提供游戲視頻解說或是游戲規(guī)則小測試,確保玩家在開啟新模式時對游戲規(guī)則有基本的了解。
(3)“準(zhǔn)備”和“觀戰(zhàn)”:當(dāng)進(jìn)入游戲房間,系統(tǒng)將為玩家隨機(jī)分配座位,玩家可以選擇“準(zhǔn)備”按鈕即表示愿意參與游戲,也可選擇“離座”按鈕離開分配到的位置不參與游戲,僅觀戰(zhàn);而正在“觀戰(zhàn)”狀態(tài)的玩家可以通過“搶座”按鈕獲得空位置。
(4)音頻交流為主,文字為輔,視頻可選:在《飯局狼人殺》中,音頻在線交流是主要的交流方式,包括狼人團(tuán)隊的“殺人”討論過程和所有玩家在“白天”的自由發(fā)言過程;文字發(fā)言為輔,一般可用于不可插麥或用戶不便語音的情況下;視頻是房間設(shè)置功能的可選項,一般適合熟人之間。
(5)插麥人數(shù)不能超過3個:玩家發(fā)言通常是按照一定順序的,在可以插麥的情況下,玩家可以在他人發(fā)言的輪次進(jìn)行發(fā)言,但系統(tǒng)設(shè)置插麥人數(shù)不能超過3個,如果超過系統(tǒng)將發(fā)出提示,防止發(fā)言過程過于混亂。
(6)狼人團(tuán)隊殺人過程:“夜晚”的時候,狼人同伴通過語音交流討論、投票選出要“殺”的玩家,投票不一致的情況下將選定得票數(shù)最多的人,平票情況下系統(tǒng)將隨機(jī)選定平票的人;狼人討論和投票過程有時間限制,若超時所有狼人都未選擇要殺的目標(biāo)則視為無目標(biāo),當(dāng)晚狼人將不殺任何人。
(7)狼人“自爆”功能:如果玩家身份是“狼人”,在游戲過程中,可通過點擊自己的頭像,選擇“自爆”按鈕,暴露自己的狼人身份并出局,同時立即結(jié)束“白天”進(jìn)入“夜晚”。
(8)對“逃跑”行為采取的措施:游戲中除了正常死亡可以退出房間外其他情況下的退房都會判定為“逃跑”,在“逃跑”行為即將出現(xiàn)時系統(tǒng)會自動提示,防止?jié)撛诘奶优苄袨楹退⒔?jīng)驗的情況;在“逃跑”確認(rèn)后,玩家會在“消息”模塊收到系統(tǒng)(“小狼助手”)發(fā)出的逃跑行為信息,扣取一定信譽積分值;信譽值較低的玩家在游戲中同等情況下獲得的經(jīng)驗值和獎勵也會相應(yīng)地扣除。
(9)采用舉報機(jī)制防止不良行為的出現(xiàn):玩家可以舉報游戲過程中的不良行為(如逃跑、掛機(jī)、人身攻擊、黃色信息、廣告等),一旦查實,系統(tǒng)將從經(jīng)驗值、游戲獎勵、用戶信譽值等方面對玩家進(jìn)行懲罰。
5.4框架層:
(1)首頁布局:主要包括狀態(tài)欄、搜索欄、公告欄、首頁主體和底部導(dǎo)航,其中主體部分使用色塊將三種游戲模式按參與人數(shù)依次排列,整體上顯得比較簡單易用。個人中心采用隱藏式側(cè)邊欄的形式呈現(xiàn)。
圖8:首頁布局
(2)房間布局
圖9:房間布局
5.5表現(xiàn)層:
(1)LOGO:與其他狼人殺APP(通常含有“狼人殺”這個關(guān)鍵字)不同,《飯局狼人殺》的LOGO使用“飯局”二字,配以紅紫漸變色背景,突出了APP與《飯局的誘惑》的直接聯(lián)系以及輕松愉快的游戲氛圍。
圖10:《飯局狼人殺》LOGO
(2)配色:從圖8、圖9可看出,整體配色以紫色為主,在首頁(圖8)使用顏色鮮艷且色差較大的色塊(橘色、紫色、紅色)突出三個主要的游戲模式,吸引用戶眼球;在房間(圖9)中使用偏暗的紫色系營造“狼人殺”中的“恐怖”氛圍,增強游戲代入感。
(3)“飯局式”風(fēng)格:與很多狼人殺游戲走“恐怖風(fēng)”不同,《飯局狼人殺》在整體風(fēng)格上走的是“可愛”路線,設(shè)計了一套卡通畫式的游戲角色和按鈕(圖8),通過這種“可愛式”的設(shè)計以及《飯局的誘惑》中的嘉賓海報,承襲綜藝節(jié)目中輕松快樂的游戲體驗風(fēng)格。
圖11:APP開啟畫面
五、如果我是PM:
目前市場上的狼人殺類APP眾多,很多連名字都一模一樣(都是“狼人殺”),在這一點上,《飯局狼人殺》背靠綜藝,在宣傳和品牌樹立上具有了先天的優(yōu)勢;而另一方面,由于背靠綜藝,主要用戶來自綜藝節(jié)目粉絲,且相對同類型的APP來說上線時間相對較晚(2017年5月),用戶數(shù)量上不占優(yōu)勢,對于狼人殺這類用戶數(shù)要求較高的產(chǎn)品來說,用戶數(shù)目少將會影響游戲體驗(等待時間過長)。就產(chǎn)品本身來說,提升用戶體驗和產(chǎn)品內(nèi)容與服務(wù)的差異化是目前《飯局狼人殺》可以改進(jìn)的一個主要方向。
下面主要從用戶交互體驗和產(chǎn)品功能與方面提出個人建議:
1) 挑座位:通常情況下,玩家進(jìn)入房間后系統(tǒng)會為其隨機(jī)分配空位置,有時玩家對系統(tǒng)自動分配的位置并不滿意,希望挑選其他空位或與其他玩家調(diào)換位置,這種情況下通常需要玩家退出該房間并重新進(jìn)入,然而玩家可能對再次分配的位置仍然不滿意。建議增加空位選擇功能,并且可以向其他玩家提出互換位置請求。
2)“觀戰(zhàn)”的視角選擇:選擇“觀戰(zhàn)”的玩家主要目的是通過“觀戰(zhàn)”學(xué)習(xí)狼人殺游戲技巧,但目前只能是通過“平民視角”觀看游戲過程,過于單一。建議仿照直播或綜藝節(jié)目中的“上帝視角”、“狼人視角”等增加“觀戰(zhàn)”玩家的體驗過程。
3)自爆退出算逃跑:為了防止玩家刷經(jīng)驗,游戲中除了正常死亡可以退出房間外其他情況下的退房都會判定為“逃跑”(包括自爆下的退出)并進(jìn)行一定程度地懲罰,許多用戶對此提出異議,認(rèn)為同樣是“死亡”,“自爆”退出卻被判定為“逃跑”不合理。這種情況主要是由于“自爆”退出的動機(jī)可以分為兩類:一類是由于游戲戰(zhàn)術(shù)性原因自爆,等同于“正常死亡”,屬于良性行為;另一類是為刷經(jīng)驗而自爆,盡快結(jié)束游戲并退出,屬于惡性行為,但系統(tǒng)無法分辨這兩種情況而一律將“自爆退出”歸為惡性“逃跑”。其中,“是否屬于戰(zhàn)略性自爆”是一個判斷的依據(jù),建議在玩家自爆退出時征求“狼人”同伴意見,假設(shè)狼人同伴同意,則可將其視為“戰(zhàn)略性自爆”的良性行為,否則視為“逃跑”。
4)自定義游戲模式:實際上,狼人殺游戲根據(jù)人數(shù)的多少、是否插麥、角色的不同可以由多種多樣的玩法,目前主要提供的三種經(jīng)典游戲模式過于限制,一些角色都沒有提供(例如“白癡”、“丘比特”、“狐貍”、“隱狼”等)。建議增加自定義游戲模式,玩家可以自主創(chuàng)建房間,根據(jù)需要設(shè)置人數(shù)、是否插麥、角色等可選項,滿足玩家的不同游戲需求。
5)游戲復(fù)盤:實際上,當(dāng)游戲過程相對曲折精彩的情況下,玩家才會有復(fù)盤需求,而且通常希望將游戲中的邏輯推理和游戲技巧記錄下來,目前系統(tǒng)中的復(fù)盤信息僅通過文字記錄游戲中的結(jié)果進(jìn)程(不包含討論過程)。提供兩種解決方案:一是游戲結(jié)束時提示玩家是否記錄復(fù)盤信息,復(fù)盤信息包括游戲進(jìn)程和完整發(fā)言過程;二是改進(jìn)復(fù)盤信息的記錄方式,使用技巧標(biāo)簽的形式(例如“狼人悍跳預(yù)言家”、“狼人自刀”等)記錄游戲發(fā)言推理過程。
6)組織線上線下活動,增加用戶黏性:目前已有的是每周五晚,會有定期的狼人殺直播活動,主要是綜藝節(jié)目成員;也有不定期的線上活動,邀請綜藝成員與其他玩家互動。可以在線上增加一些競技類活動,通過懸賞方式激勵用戶參與,線下可以組織一些面殺活動。
六、總結(jié)
《飯局狼人殺》做為一個上線時間不長的產(chǎn)品,能夠在同類產(chǎn)品中后來居上,不僅僅要利用綜藝節(jié)目制造話題性效果,更要從產(chǎn)品本身角度提升用戶體驗和服務(wù)質(zhì)量,充分滿足用戶需求,才能在眾多狼人殺產(chǎn)品中“殺”出一條自己的路來,否則就只能曇花一現(xiàn),成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。