Android IdleHandler 詳解

介紹

IdleHandlerMessageQueue 內定義的一個接口,一般可用于做性能優化。當消息隊列內沒有需要立即執行的 message 時,會主動觸發 IdleHandlerqueueIdle 方法。返回值為 false,即只會執行一次;返回值為 true,即每次當消息隊列內沒有需要立即執行的消息時,都會觸發該方法。

public final class MessageQueue {
    public static interface IdleHandler {
        boolean queueIdle();
    }
}

使用方式

通過獲取 looper 對應的 MessageQueue 隊列注冊監聽。

Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
    @Override
    public boolean queueIdle() {
        // doSomething()
        return false;
    }
});

源碼解析

IdleHandler 的執行源碼很短。

Message next() {
    // 隱藏無關代碼...
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (; ; ) {
        // 隱藏無關代碼...
        // If first time idle, then get the number of idlers to run.
        // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
        // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
        if (pendingIdleHandlerCount < 0
                && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
            pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
        }
        if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
            // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
            mBlocked = true;
            continue;
        }
        if (mPendingIdleHandlers == null) {
            mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
        }
        mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
    }
    // Run the idle handlers.
    // We only ever reach this code block during the first iteration.
    for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
        final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
        mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
        boolean keep = false;
        try {
            keep = idler.queueIdle();
        } catch (Throwable t) {
            Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
        }
        if (!keep) {
            synchronized (this) {
                mIdleHandlers.remove(idler);
            }
        }
    }
    // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
    pendingIdleHandlerCount = 0;
    // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
    // so go back and look again for a pending message without waiting.
    nextPollTimeoutMillis = 0;
}
  1. MessageQueuenext 方法的 for 死循環內,獲取 mIdleHandlers 的數量 pendingIdleHandlerCount;
  2. 通過 mMessages == null || now < mMessages.when 判斷當前消息隊列為空或者目前沒有需要執行的消息時,給 pendingIdleHandlerCount 賦值;
  3. 當數量大于 0,遍歷取出數組內的 IdleHandler,執行 queueIdle() ;
  4. 返回值為 false 時,主動移除監聽 mIdleHandlers.remove(idler);

使用場景

  1. 如果啟動的 ActivityFragment、Dialog 內含有大量數據和視圖的加載,導致首次打開時動畫切換卡頓或者一瞬間白屏,可將部分加載邏輯放到 queueIdle() 內處理。例如引導圖的加載和彈窗提示等;
  2. 系統源碼中 ActivityThreadGcIdler,在某些場景等待消息隊列暫時空閑時會嘗試執行 GC 操作;
  3. 系統源碼中 ActivityThreadIdler,在 handleResumeActivity() 方法內會注冊 Idler(),等待 handleResumeActivity 后視圖繪制完成,消息隊列暫時空閑時再調用 AMSactivityIdle 方法,檢查頁面的生命周期狀態,觸發 activitystop 生命周期等。
    這也是為什么我們 BActivity 跳轉 CActivity 時,BActivity 生命周期的 onStop() 會在 CActivityonResume() 后。
  4. 一些第三方框架 GlideLeakCanary 等也使用到 IdleHandler,感興趣的朋友可以看看源碼;
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