【前言】
從這篇開始,嘗試研究一下醫學方面的動畫制作,如細胞分裂、血液流動等等,C4D的“融球”對象在這方面有獨特的能力。讓我們從一個紅細胞制作開始吧。
【研究】
第一部分:建模
1、使用畫筆工具,在側視圖繪制如下曲線。
2、點模式,選擇這兩個點。
3、Z方向設為0。因為要以之為轉軸。
4、添加旋轉對象。
5、對模型進行優化。由于模型要細節,所以,樣條曲線數量=12.
6、旋轉對象的細分數=50。
7、旋轉成多邊形物體。
8、如果對形體不滿意,關掉旋轉對象,重新調整曲線。
9、按C,轉化多邊形物體。選擇右鍵菜單--筆刷 ?MC
10、按SHIFT+中鍵 ?左右移動調整大小,上下移動調整流量。
11、你還可以,用置換修改器,點擊著色面板--紋理--噪波。
12、調整強度。
13、右鍵--當前狀態轉對象,轉化為多邊形物體,命名為“紅細胞”。
第二部分:材質
1、建立一個空白材質,賦予紅細胞。勾選顏色--紋理添加菲尼爾。
2、設置顏色如下。這個地方使用菲尼爾可不是用于折射和反射之用。而是用于調整不同的位置顏色不同,不管模型如何旋轉,面對攝像機,這對的地方是深紅色的,邊緣為橙色的。
3、再勾選漫射,添加噪波,目的再增加顏色的細節變化。
4、點擊進入噪波設置,如下:
5、漫射這層要覆蓋影響顏色那層,調整混合強度為60%。你自己感覺。
6、細胞都通透一些,勾選發光,紋理添加菲尼爾,顏色如下設置。
7、發光通道也要覆蓋影響漫射和顏色,設置混合模式和強度如下,你自己感覺。
8、為了再增加細節,勾選凹凸通道,紋理添加噪波。
9、噪波設置如下:
10、更改噪波類型和縮放如下:
11、為了在增加細節,勾選置換。(不建議你做,因為渲染非常費時間,如果出靜幀,可以考慮。如果動畫,則重用凹凸通道來表達)
12、置換紋理噪波設置如下:
13、置換參數設置如下:你自己感覺。
14、渲染看看。不滿意再調整。
15、下面設置背景材質。再建立一個材質,勾選顏色通道,紋理設置為漸變。
16、設置如下。
17、添加背景,賦予材質。
18、渲染一下。如果你細胞材質勾選置換,需要等一會。筆記本注意了,別認為是死機了。、
保存為CELL.C4D文件,這個模型以后還會用到,留好啊!
第三部分:設置場景
1、一個細胞太孤單,也不真實。建立克隆,設置如下:
2、添加隨機效果器。
3、把尺寸在大一些,讓克隆的細胞有縱深感。
4、勾掉細胞材質的置換,渲染一張,不錯吧。但是感覺沒有縱深的感覺。
5、建立攝像機,調整焦平面位置。拖動攝像機的控制點到你認為要清晰的地方。
6、點擊攝像機-細節面板,勾選如下:
7、前景模糊、背景模糊什么意思。看下圖,從焦平面開始離攝像機近的是前景,從焦平面遠離攝像機的為背景模糊。
8、打開渲染設置,添加景深。
9、禁止細胞的材質--置換通道。進行渲染,你必須注意:渲染器首先渲染沒有景深的圖片,你不要以為沒有效果,等一會(筆記本需等一大會),才能再渲染景深。
20、勾選細胞材質的置換通道,感覺細節多了許多吧。不仔細看,你還真看不出來。