引言:在網(wǎng)上看見國外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個星空,非常感慨C4D的強大,其實用C4D的材質(zhì)也能實現(xiàn),特制作如下的銀河星系,借此談?wù)凜4D材質(zhì),為下一步講解C4DR16的新增“反射”打個基礎(chǔ)吧。
感悟:創(chuàng)建令人信服的材質(zhì),其難點不在材質(zhì)編輯器的能力,而是如何把不同通道和特性正確結(jié)合。說白了渲染好壞,不在材質(zhì)性能如何,而在于你能否按照你的要求,進行合理的組合應(yīng)用。-----“還是在于人,不在于軟件。”
方法:
1、制作一個圓盤。
2、建立一個材質(zhì),賦予給圓盤,在“顏色”紋理選擇“噪波”。
3、噪波選擇“路卡”,對其調(diào)整如下:
4、返回,在紋理點擊“圖層”。點擊圖層以后,剛才設(shè)置的“噪波”就變其下邊一層。圖層的功能相當(dāng)于PS中圖層編輯,在圖層里可以對不同的材質(zhì)進行各種編輯? (疊加,調(diào)色,縮放等等,節(jié)省時間,避免再到第三方軟件編輯)。
5、點擊圖層,發(fā)現(xiàn)原來添加的噪波變?yōu)槠渲幸粚樱c擊“著色器”按鈕,添加--表面--星系。星系這層就完全覆蓋下一層,點擊“正?!备臑椤案采w”,C4D象PS一樣,對兩層進行混合計算,在分別調(diào)整兩層的透明度。
6、勾選發(fā)光。【記住C4D的材質(zhì)是一層覆蓋一層,比如,勾選漫射,那么漫射的材質(zhì)就會覆蓋顏色,勾選發(fā)光,就會發(fā)現(xiàn)發(fā)光覆蓋漫射等等】,點擊圖層。
7、點擊進入圖層,里邊什么也沒有。點擊著色器,添加噪波。
8、噪波設(shè)置如下
9、返回圖層,在添加一個漸變。
9、點擊漸變右側(cè)的漸變圖標,進入漸變,設(shè)置如下:
10、返回圖層,點擊著色器--表面--星系?!驹趫D層里,卻是上邊的圖層覆蓋下面圖層】
11、把上邊的兩個圖層設(shè)為“覆蓋”,并調(diào)整圖層的透明度。
【為什么勾選發(fā)光,我們勾選發(fā)光的目的:想在黑暗的空間中制作一些亮點,越往中間越亮】
12、為了增加立體感,勾上凹凸,在紋理中選擇 表面--星系。提高其強度為90%左右。
12、在凹凸紋理上按右鍵,選擇復(fù)制。到ALPHA紋理上右鍵選擇粘貼,就把凹凸的紋理復(fù)制過來了。【這是個好方法】
13、為了增加效果,在勾選“輝光”。自己按感覺進行調(diào)整。
【注意:輝光材質(zhì)是后期渲染上的,它是最上層覆蓋底下,所以輝光不受光和陰影等影響】
14、渲染感覺中間斑塊太大,那是燥波太大,縮小一點。
15、逐步調(diào)整,你滿意為止。
16、到上一步已經(jīng)完成了,但是,我們移動攝像機,發(fā)現(xiàn)太平了,沒有立體效果。沒有體現(xiàn)空間的感覺。用粒子嗎?
17、不用粒子一樣能實現(xiàn),這就是學(xué)人家制作思路所在。按CTRL復(fù)制一個圓盤,按C轉(zhuǎn)化多邊形。
18、選擇面模式,CTRL+A,選擇所有面,按右鍵,選擇細分,細分為6?!静还催x細分曲面,只是給多邊形增加面,這是個好方法】
19,現(xiàn)在,這個圓盤已經(jīng)有非常多的面了。
20、添加一個爆炸變形器。
21、調(diào)整爆炸參數(shù)如下:
22、看看場景中,細分的面已經(jīng)全部散開到空間中。
23、渲染看一看,非常有立體感。
你可以設(shè)置攝像機,制作攝像機動畫。