Android-LiveData原理解析

LiveData

LiveData是一種具有生命周期感知能力的可觀察數據持有類。
LiveData可以保證屏幕上的顯示內容和數據一直保持同步。

  • LiveData了解UI界面的狀態,如果activity不在屏幕上顯示,LiveData不會觸發沒必要的界面更新,如果activity已經被銷毀,會自動清空與Observer的連接,意外的調用就不會發生。
  • LiveData是一個LifecycleOwner,他可以直接感知activity或Fragment的生命周期。

1.定義LiveData

在項目中,LiveData一般是存放在ViewModel中,以保證app配置變更時,數據不會丟失。

2.使用流程

使用流程其實很簡單,就是自定義實現一個Observer觀察者,然后在Activity或者Fragment中獲取到ViewModel,通過ViewModel獲取到對應的LiveData,然后給LiveData添加觀察者監聽,用來監聽LiveData中的數據變化,在Observer的onChanged中使用監聽回調數據。

在使用LiveData的時候需要注意,LiveData有兩個設置數據的方法,一個是setValue,一個是postValue,setValue只能是在主線程使用,而postValue只能在子線程中使用。

3.核心原理

(1)LiveData.observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)

LiveData添加觀察者監聽,可以看到LiveData的observe方法,使用了@MainThread注釋,表明該觀察者監聽添加的方法,只能是在主線程中使用,如果不是在主線程中使用,則會拋出異常。

@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
    // 判斷是否是在主線程中使用
    assertMainThread("observe");
    // 如果Activity或者Fragment的狀態已經是onDestroy,那么就不可以添加觀察者監聽
    if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
        // ignore
        return;
    }
    // 將LifecycleOwner和Observer實現對象封裝成LifecycleBoundObserver
    // 而LifecycleBoundObserver是ObserverWrapper的子類,
    // 并且實現了LifecycleEventObserver接口
    LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
    // 往LiveData中的mObservers集合添加對應的wrapper對象
    // 這樣做的目的,就是為了用來在LiveData更新的時候進行通知觀察者
    ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
    if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
        throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                + " with different lifecycles");
    }
    if (existing != null) {
        return;
    }
    owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
    // LifecycleRegistry.java
    @Override
    public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
        State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);

        if (previous != null) {
            return;
        }
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            // it is null we should be destroyed. Fallback quickly
            return;
        }

        boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
        State targetState = calculateTargetState(observer);
        mAddingObserverCounter++;
        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
                && mObserverMap.contains(observer))) {
            pushParentState(statefulObserver.mState);
            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
            popParentState();
            // mState / subling may have been changed recalculate
            targetState = calculateTargetState(observer);
        }

        if (!isReentrance) {
            // we do sync only on the top level.
            sync();
        }
        mAddingObserverCounter--;
    }

    static class ObserverWithState {
        State mState;
        LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
            mState = initialState;
        }

        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
            State newState = getStateAfter(event);
            mState = min(mState, newState);
            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
            mState = newState;
        }
    }
    // Lifecycling.java
    @NonNull
    static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
        boolean isLifecycleEventObserver = object instanceof LifecycleEventObserver;
        boolean isFullLifecycleObserver = object instanceof FullLifecycleObserver;
        if (isLifecycleEventObserver && isFullLifecycleObserver) {
            return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object,
                    (LifecycleEventObserver) object);
        }
        if (isFullLifecycleObserver) {
            return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object, null);
        }

        if (isLifecycleEventObserver) {
            return (LifecycleEventObserver) object;
        }

        final Class<?> klass = object.getClass();
        int type = getObserverConstructorType(klass);
        if (type == GENERATED_CALLBACK) {
            List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
                    sClassToAdapters.get(klass);
            if (constructors.size() == 1) {
                GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
                        constructors.get(0), object);
                return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
            }
            GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
            for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
                adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
            }
            return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
        }
        return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
    }

在LiveData添加觀察者的時候,因為LifecycleBoundObserver實際上也是實現了LifecycleEventObserver接口的,所以在Lifecycling.lifecycleEventObserver對觀察者對象做封裝的時候,也是直接返回傳入的觀察者對象,不做任何的處理

(2)LiveData.LifecycleBoundObserver類

LifecycleBoundObserver中封裝了LifecycleOwner對象和Observer對象,并且實現了LifecycleEventObserver接口,根據Lifecycle的原理,其實我們可以知道,LifecycleRegistry.addObserver方法,添加的就是LifecycleEventObserver實現了對象。
所以在Activity使用LiveData,添加觀察者,其實其內部最終還是給Activity的LifecycleRegistry添加觀察者,然后根據Activity的生命周期的變化對LiveData進行通知。

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
    // 封裝LifecycleOwner實現類對象
    @NonNull
    final LifecycleOwner mOwner;

    LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
        super(observer);
        mOwner = owner;
    }

    @Override
    boolean shouldBeActive() {
        // 這個其實就是判斷Activity當前狀態是否大于等于STARTED,比如RESUMED
        return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
    }

    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
            @NonNull Lifecycle.Event event) {
        if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            removeObserver(mObserver);
            return;
        }
        activeStateChanged(shouldBeActive());
    }

    @Override
    boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
        return mOwner == owner;
    }

    @Override
    void detachObserver() {
        mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
    }
}

// ObserverWrapper內部封裝了觀察者對象
private abstract class ObserverWrapper {
    final Observer<? super T> mObserver;
    boolean mActive;
    int mLastVersion = START_VERSION;

    ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
        mObserver = observer;
    }

    abstract boolean shouldBeActive();

    boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
        return false;
    }

    void detachObserver() {
    }

    // 這是在生命周期發生變化的時候分發通知的
    void activeStateChanged(boolean newActive) {
        if (newActive == mActive) {
            return;
        }
        // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
        // owner
        mActive = newActive;
        // 如果是不活躍狀態
        boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
        LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
        if (wasInactive && mActive) {
            onActive();
        }
        if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
            onInactive();
        }
        if (mActive) {
            dispatchingValue(this);
        }
    }
}
(3)setValue和postValue
@MainThread
protected void setValue(T value) {
    // 判斷當前線程是否是主線程,如果不是主線程,就拋出異常
    assertMainThread("setValue");
    mVersion++;
    mData = value;
    // 通知觀察者
    dispatchingValue(null);
}


protected void postValue(T value) {
    boolean postTask;
    synchronized (mDataLock) {
        postTask = mPendingData == NOT_SET;
        mPendingData = value;
    }
    if (!postTask) {
        return;
    }
    // 分發執行任務
    ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
setValue的通知更新
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    if (mDispatchingValue) {
        mDispatchInvalidated = true;
        return;
    }
    mDispatchingValue = true;
    do {
        mDispatchInvalidated = false;
        if (initiator != null) {
            considerNotify(initiator);
            initiator = null;
        } else {
            for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                // 通知觀察者,參數是ObserverWrapper類型的對象
                // 其實就是LifecycleBoundObserver對象
                considerNotify(iterator.next().getValue());
                if (mDispatchInvalidated) {
                    break;
                }
            }
        }
    } while (mDispatchInvalidated);
    mDispatchingValue = false;
}


private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    if (!observer.mActive) {
        return;
    }
    // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
    //
    // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
    // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
    // notify for a more predictable notification order.
    if (!observer.shouldBeActive()) {
        observer.activeStateChanged(false);
        return;
    }
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    observer.mLastVersion = mVersion;
    // observer是ObserverWrapper對象,其實現類是LifecycleBoundObserver
    // LifecycleBoundObserver內部封裝了mObserver觀察者
    // 在這里調用觀察者的onChanged()傳入新的數據,就是通知觀察者進行更新
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
postValue的通知更新

postValue的通知更新,其實就是調動任務棧分發任務,而被分發執行的任務實現如下:

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public void run() {
        Object newValue;
        synchronized (mDataLock) {
            newValue = mPendingData;
            mPendingData = NOT_SET;
        }
        setValue((T) newValue);
    }
};

從這里可以看到,其實postValue在分發的任務中,其內部實現的依然是setValue()方法,只不過是從子線程切換到了主線程進行執行。做了一次線程的切換。
在postValue方法中,其內部調用的是ArchTaskExecutor的postToMainThread方法。

// ArchTaskExecutor.java
private ArchTaskExecutor() {
    mDefaultTaskExecutor = new DefaultTaskExecutor();
    mDelegate = mDefaultTaskExecutor;
}

@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
    mDelegate.postToMainThread(runnable);
}

在這里可以看到mDelegate其實就是DefaultTaskExecutor對象
所以mDelegate.postToMainThread(runnable)其實就是調用了DefaultTaskExecutor.postToMainThread方法。

// DefaultTaskExecutor.java
@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
    if (mMainHandler == null) {
        synchronized (mLock) {
            if (mMainHandler == null) {
                mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper());
            }
        }
    }
    //noinspection ConstantConditions
    mMainHandler.post(runnable);
}

在這里可以看到,mMainHandler其實就是通過主線程的Looper實例創建的Handler對象,所以這里Handler發送消息執行任務,就是在主線程中執行該任務。

(4)dispatchingValue消息分發
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    if (mDispatchingValue) {
        mDispatchInvalidated = true;
        return;
    }
    mDispatchingValue = true;
    do {
        mDispatchInvalidated = false;
        if (initiator != null) {
            considerNotify(initiator);
            initiator = null;
        } else {
            for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                considerNotify(iterator.next().getValue());
                if (mDispatchInvalidated) {
                    break;
                }
            }
        }
    } while (mDispatchInvalidated);
    mDispatchingValue = false;
}

    private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        //noinspection unchecked
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

LiveData在分發消息的時候,會調用dispatchingValue方法循環分發,當消息分發完成之后,其實并不會退出do-while循環,還會在調用considerNotify方法的內部調用observer.activeStateChanged(false);繼續執行第二次dispatchingValue方法,也就是說遞歸執行,在第二次執行的時候,mDispatchingValue = true,就會執行將mDispatchInvalidated = true,那么就會完成dispatchingValue方法的第二次執行,被直接return,那么considerNotify()方法的執行也就完成,此時就會執行considerNotify之后的if條件,因為在dispatchingValue第二次執行的時候將mDispatchInvalidated設置為了true,就直接break跳出了循環,結束了消息的分發。
但是這樣的情況,一般是在存在觀察者處于ON_STOP或者已經是ON_DESTROY狀態的時候。
如果觀察者都是處于onResume,那么這個時候會因為mDispatchInvalidated=false而退出了循環,結束分發。

4.粘性事件

但是如果是先setValue,然后再設置Observer的話。

    @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

因為此時設置Observer的時候,當生命周期發生變化的時候,又會調用回調onStateChanged方法,進而調用activeStateChanged方法

    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
        @NonNull
        final LifecycleOwner mOwner;

        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            // 這里傳入的應該是true
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

        @Override
        boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
            return mOwner == owner;
        }

        @Override
        void detachObserver() {
            mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
        }
    }
// 而第一次的時候,mActive默認是false
        void activeStateChanged(boolean newActive) {
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
            // owner
            mActive = newActive;
            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
            if (wasInactive && mActive) {
                onActive();
            }
            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                onInactive();
            }
            // 變成了true的時候,又會調用一次分發
            if (mActive) {
                dispatchingValue(this);
            }
        }
    void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

    private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

因為在添加Observer之前,已經針對該LiveData設置了一個value,此時添加了觀察者,那么又因為生命周期發生了變化,那么該觀察者在調用dispatchingValue(this);傳入的就不是null,則在do-while循環的if判斷中,就會執行if條件,進而調用considerNotify()方法給傳入的ObserverWrapper實現類分發消息,那么就會把之前設置的消息分發給了該觀察者。
這樣的情況就是LiveData的粘性事件。即后注冊的觀察者接收到了之前LiveData設置的value消息。
那么問題又一次來了,什么時候會觸發調用LifecycleBoundObserver的onStateChanged方法呢?
通過LiveData的observe方法進行分析,我們可以知道給LiveData添加觀察者的時候,其實就是通過給實現了LifecycleOwner接口的Activity的getLifecycle()方法獲取到的LifecycleRegistry對象添加觀察者,而LifecycleRegistry中的addObserver方法,就會先滿足while條件,然后執行了ObserverWithState.dispatchEvent方法,此時就會調用到了LifecycleBoundObserver.onStateChanged方法
這里為什么會滿足while條件呢?calculateTargetState會獲取當前Activity生命周期狀態的前一個和后一個狀態,然后取更小的那個狀態,在addObserver的時候,calculateTargetState這里如果activity是onStart的狀態,那么calculateTargetState取出的就是CREATED狀態,如果activity是onResume的狀態,那么這里取出的就是STARTED,不管怎么樣都會大于INITIALIZED狀態,那么就會滿足while條件,此時第二個activity是在onCreate生命周期調用observe方法注冊Observer

// LifecycleRegistry.java
    @Override
    public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
        State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);

        if (previous != null) {
            return;
        }
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
            // it is null we should be destroyed. Fallback quickly
            return;
        }

        boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
        State targetState = calculateTargetState(observer);
        mAddingObserverCounter++;
        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
                && mObserverMap.contains(observer))) {
            pushParentState(statefulObserver.mState);
            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
            popParentState();
            // mState / subling may have been changed recalculate
            targetState = calculateTargetState(observer);
        }

        if (!isReentrance) {
            // we do sync only on the top level.
            sync();
        }
        mAddingObserverCounter--;
    }

其實這里個人感覺,應該是在addObserver之后,因為第二個Activity(也就是添加addObserver的)發生了生命周期變化,從onCreate變成了onStart,從onStart變成onResume,此時就會調用moveToState,然后就會調用forwardPass(),然后就會分發消息,因為之前已經postValue或者setValue了,那么在這個LiveData里的mData就不會為null,有消息了,就可以優先分發一次。
滿足while條件后,就會調用statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));,這里最終就會調用LifecycleBoundObserver的

        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

這里shouldBeActive(),在Activity的最后的生命周期是onResume的時候,就會滿足true,那么此時activeStateChanged()傳入的參數就是true,而初始的時候,mActive為false

        void activeStateChanged(boolean newActive) {
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
            // owner
            mActive = newActive;
            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
            if (wasInactive && mActive) {
                onActive();
            }
            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                onInactive();
            }
            if (mActive) {
                dispatchingValue(this);
            }
        }

此時mActive就會重新賦值為true,那么就會調用dispatchingValue()方法,此時dispatchingValue()的參數傳入this,那么就不會為false。
一般常用的粘性事件解決方案,其實就是hook修改mLastVersion的值,讓這個值變成與mVersion的值一致,但是如果是在onResume或者onStart的生命周期去添加注冊觀察者,那么常見的粘性事件解決方案中,因為會調用super.observe(),那么就會因為在LifecycleRegistry.addObserver方法中,滿足while條件,從而又會進行LifecycleBoundObserver的onStateChanged方法的回調,這樣又會出現粘性事件。這樣的情況的解決方案,其實可以hook修改mVersion的值,在注冊觀察者之前,改成-1

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