Android Jetpack LiveData解析

目前關(guān)于LiveData源碼解讀的文章非常多了,本文就不重復(fù)了,這里只對(duì)核心流程做解讀。關(guān)于源碼流程,推薦:Android livedata 源碼解剖

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Android Jetpack ViewModel解析
Android Jetpack LiveData解析
Android Jetpack DataBinding原理淺析(簡(jiǎn)版)

本文主要解決如下幾個(gè)問(wèn)題:
1、LiveData是如何關(guān)聯(lián)生命周期的?
2、LiveData的發(fā)送事件、接收事件原理
3、為什么LiveData可以先發(fā)射數(shù)據(jù)再注冊(cè)?類(lèi)似EventBus的粘性消息
4、LiveData如何保證不會(huì)內(nèi)存泄漏的?

先看看LiveData的基本使用

MutableLiveData<String> mLiveData = mTestViewModel.getLiveData();
mLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
    @Override
    public void onChanged(@Nullable String s) {
       //更新UI
    }
});

一、LiveData是如何關(guān)聯(lián)生命周期的?

observe

先來(lái)看一下觀察者訂閱的方法observe(),第一參數(shù)是LifecycleOwner,第二個(gè)參數(shù)是觀察者,也是最后接收回調(diào)的地方。如果你看過(guò)Lifecycle的的話,你應(yīng)該知道,

關(guān)于LifecycleOwner
通常第一個(gè)參數(shù)傳入Activity/Fragment對(duì)象,原因是新版本(>26)的FragmentActivityFragment已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了LifecycleOwner接口,而且它們內(nèi)部有一個(gè)LifecycleRegistry來(lái)存放生命周期StateEvent等。在執(zhí)行生命周期方法的時(shí)候更新LifecycleRegistry里的生命周期State、Event,,并且通過(guò)handleLifecycleEvent()方法來(lái)通知對(duì)應(yīng)的觀察者。

這個(gè)observe方法重點(diǎn)關(guān)注2點(diǎn):
1、ObserverWrapper:通過(guò)LifecycleBoundObserver把observer包裝;
2、addObserver():把包裝后的observer對(duì)象添加到一個(gè)Map中,然后當(dāng)LifecycleOwner改變的時(shí)候就會(huì)收到通知。

LifecycleBoundObserver

LifecycleBoundObserver

這里的關(guān)鍵方法是onStateChangedshouldBeActive

shouldBeActive
這里是調(diào)用了lifecycle的方法,如果Lifecycle 的 STATE 為STARTED/RESUMED則返回true,表示active狀態(tài)。注意:STATE 為STARTED/RESUMED就是說(shuō)生命周期的方法為ononStart()、onResume()、onPause()時(shí)都表示active,這3個(gè)狀態(tài)都可以接收數(shù)據(jù)更新。網(wǎng)上很多說(shuō)只有onstart和onresume才是活躍狀態(tài)的應(yīng)該都是沒(méi)有驗(yàn)證過(guò)的。

onStateChanged
是GenericLifecycleObserver接口的方法,當(dāng)生命周期變化的時(shí)候會(huì)回調(diào)它。這里會(huì)做判斷,如果是已經(jīng)destroy,直接移除觀察者;否則會(huì)調(diào)用 activeStateChanged 方法。

到這里,問(wèn)題1--關(guān)聯(lián)生命周期就講清楚了。


二、LiveData的發(fā)送事件、接收事件原理

LiveData發(fā)送事件有2個(gè)方法:setValue()和postValue(),其中setValue()方法只能在主線程發(fā),而postValue()方法可以在子線程發(fā),Observer的onChange()始終在主線程。

setValue

setValue

只要有出于active狀態(tài)的觀察者,這個(gè)方法就會(huì)被數(shù)據(jù)發(fā)送給它們。這里的關(guān)鍵是dispatchingValue(null);

dispatchingValue

按照上面的調(diào)用可以看出,當(dāng)參數(shù)為 null 的時(shí)候,遍歷所有的 obsever,最后通過(guò)調(diào)用considerNotify()進(jìn)行分發(fā)。

considerNotify

這里會(huì)做一些判斷,只有出于活躍狀態(tài)且數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù)是最新的,才會(huì)去分發(fā)數(shù)據(jù),最后回調(diào)到我們熟悉的onChanged()

postValue

這個(gè)方法是可以在子線程中發(fā)數(shù)據(jù)的,但是我們最后的onChanged()方法卻始終在主線程的,這是怎么做到的呢?答案也很簡(jiǎn)單,就在postToMainThread()方法,具體是在DefaultTaskExecutor#postToMainThread創(chuàng)建一個(gè)主線程的handler把任務(wù)發(fā)到主線程,最后還是調(diào)用setValue()。

三、為什么LiveData可以先發(fā)射數(shù)據(jù)再注冊(cè)?類(lèi)似EventBus的粘性消息

我們都知道LiveData在發(fā)射數(shù)據(jù)的時(shí)候,如果Activity出于inactive狀態(tài)時(shí)是接受不到消息的,而是等變成active狀態(tài)時(shí)才能接受。而且還能實(shí)現(xiàn)類(lèi)似EventBus的粘性消息,比如在A頁(yè)面發(fā)射數(shù)據(jù),然后打開(kāi)B頁(yè)面,在B頁(yè)面注冊(cè)觀察者,同樣能接收到數(shù)據(jù)。它的原理其實(shí)不復(fù)雜的,下面一起來(lái)看看:


setValue

在方法內(nèi)部首先會(huì)保存要發(fā)射的數(shù)據(jù),然后調(diào)用dispatchingValue分發(fā)數(shù)據(jù),這個(gè)方法最后會(huì)調(diào)用considerNotify()方法

considerNotify

considerNotify()方法會(huì)先判斷觀察者是否處于active狀態(tài),只有出于活躍狀態(tài)的觀察者才能收到消息。那為什么頁(yè)面從后臺(tái)切換到可見(jiàn)狀態(tài)也就是active時(shí)又能接收到之前發(fā)射的數(shù)據(jù)呢?


原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)長(zhǎng)iveData內(nèi)部關(guān)聯(lián)了生命周期相關(guān)的方法,當(dāng)生命周期變化的時(shí)候都會(huì)回調(diào)onStateChanged()方法,在這里面會(huì)去調(diào)用activeStateChanged(),而它最后會(huì)調(diào)用considerNotify()方法去分發(fā)消息。而粘性消息也是這個(gè)原理。


四、LiveData如何保證不會(huì)內(nèi)存泄漏的?

在一開(kāi)始的observe()方法中會(huì)把Activity中創(chuàng)建的Observer對(duì)象添加到一個(gè)Map集合中,最后當(dāng)生命周期方法執(zhí)行ondestory之后會(huì)移除觀察者,這樣就避免了內(nèi)存泄漏。從這段源碼可以看出,最后是通過(guò)調(diào)用LifecycleBoundObserver#detachObserver方法來(lái)解綁觀察者的。

你以為這樣就完了?其實(shí)沒(méi)完。我一開(kāi)始看別人這樣說(shuō)的,就沒(méi)去多想,后面仔細(xì)想想內(nèi)存泄漏到本質(zhì)覺(jué)得沒(méi)有徹底搞清楚,于是有了下面的內(nèi)容。

內(nèi)存泄漏的本質(zhì)是什么?

我所理解的是:當(dāng)不再使用的對(duì)象被其它對(duì)象所引用,導(dǎo)致它無(wú)法被回收,就會(huì)造成內(nèi)存泄漏。

下面來(lái)看看這里的引用關(guān)系:

MutableLiveData<String> mLiveData = mTestViewModel.getLiveData();
mLiveData.observe(this, new Observer<String>() {
    @Override
    public void onChanged(@Nullable String s) {
       //更新UI
    }
});

在使用的時(shí)候,observe方法第一個(gè)參數(shù)傳入的是Activity/Fragment對(duì)象,這里Activity和LiveData是互相引用?這里是不完全對(duì)的,


observe

我們可以看到第一個(gè)參數(shù)owner最終是傳入到LiveData內(nèi)部類(lèi)LifecycleBoundObserver中了,所以引用關(guān)系應(yīng)該是
Activity<---->LiveData.LifecycleBoundObserver,所以最好移除了observer對(duì)象的時(shí)候,就不再持有Activity引用了,這樣就不會(huì)發(fā)生內(nèi)存泄漏的情況了。

總結(jié)

最后借用 可被感知的數(shù)據(jù) - LiveData 原理詳解一張圖來(lái)總結(jié)LiveData原理

LiveData原理

更多LiveData高階用法和思想會(huì)在后續(xù)文章發(fā)布,如果文章對(duì)您有所幫助,請(qǐng)點(diǎn)贊、關(guān)注!

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