平臺戰略(一)


平臺這個詞一直都是創業者腦里繞不過去的一個詞,尤其是前幾年一張口必談平臺,包括去年的跨界思維,歸根到底其實也是平臺思維。
幾乎所有人都想做平臺,就在于其一,平臺處于產業鏈的高端,在競爭中處于極有利位置,往往都是號令天下莫敢不從;其二就在于商業模式本身的價值上,經營越久、價值越大,壁壘越高。
企業如何打造自己的平臺?《平臺戰略》這本書給了很好的答案。

從單邊到多邊,打破產業鏈條

平臺核心一點就是其多邊模式,最基礎為雙邊,多者三邊、甚至四邊。比如淘寶平臺的賣家和買家兩個群體即是平臺的雙邊關系。
多邊與單邊,即是平臺企業與傳統企業的區別。在傳統產業鏈中,一家企業受上游制約,又只為下游服務,因此只面對下游一個邊,產業鏈的流動是垂直的。很多平臺的誕生卻是直接打破垂直流動的產業鏈,直接將產業鏈兩端的群體連接起來,比如淘寶直接將工廠和用戶連接,因此每一次平臺的誕生都在于打破已有的產業鏈條。

網絡效應是平臺關鍵

提到網絡效應,一般即跟社交相關聯。用戶越多,產品對每個用戶的價值就越大。比如QQ,只有5位好友和有100位好友同時使用QQ,是截然不同的兩個概念。
對平臺來說,網絡效應也是關鍵點,比如淘寶上,賣家越多,淘寶平臺對買家的價值就越大,反之亦然。

因此企業如果要以平臺思維發掘新的變革與機會,需要注意三點:

  • 拋棄產業鏈是單向垂直流的看法
  • 挖掘消費市場中潛在的網絡效應
  • 拋棄以往的賣貨贏利思維,在需求和供給的連接點上尋找贏利契機。

平臺生態圈的機制設計

我們很多時候都會被先有雞還是先有蛋這個問題疑惑,到雙邊平臺上,是需要先關注哪一方的問題(比如滴滴的司機和乘客)。但是在實際情況中,都有可能存在任何一方先來報道的時候,因此在設計之初就需要納入多邊群體的策略,討好每一方的使用者。

  • 激發網絡效應
    剛才說到網絡效應是平臺的關鍵。對不同平臺的網絡,有同邊網絡和跨邊網絡的區別。比如QQ上所有群體都是用戶,均是聊天、看朋友動態,因此是屬于同邊網絡;滴滴上乘客和司機就屬于兩種截然不同的群體了,即跨邊網絡。
    而且同時在網絡效應中,還有正向網絡和負向網絡的概念。例如A\B兩個群體,A規模增大,平臺對B的效用增長,即是正向網絡;若A規模增長,平臺對B的效用減弱,為負向網絡。此類案例中,最具有代表的就是社區內發廣告的人群或者是游戲內的作弊者。
    明白上述概念后,要思索如何才能激發一個平臺的網絡效應。

  • 用戶過濾機制的建立
    對產生負向網絡的用戶,平臺需要一開始即建立機制進行限制。最常見的是從用戶的身份進行限制,比如實名制;或者是發動用戶彼此監督舉報。
    但需要注意的是,在對用戶進行過濾時,平臺必須是保持中立,不能過度的決定用戶的去留。

  • 設定補貼方和被補貼方
    在確定平臺上群體,哪些是補貼方,哪些是付費方時,有一套原則,其是:

原則 被補貼方 付費方
價格彈性反應
成長時的邊際成本
同邊網絡效應 正向 負向
多地棲息的可能性
現金流匯集的方便度 困難 容易

(1)對價格敏感的一方適合作為被補貼方,對價格不敏感的群體適合作為付費方。因為向他們收取費用,也不會造成人員過度流失;
(2)成長時的邊際成本,若某一類群體數量增長后,服務于這部分群體的邊際成本在減小,這部分群體適合作為被補貼方,反之,則應該作為付費方。畢竟若用戶數量增長,服務這部分用戶的邊際成本反而在增長的話,這種情況根本上是悖于企業盈利的原則了
(3)同邊網絡效應,若某一邊群體擁有正向的同邊網絡效應,應該成為被補貼方。若向這部分群體收費,則會減緩數量增長,網絡效應的增值性無法體現。
(4)多地棲息的可能性,若某一群體多地棲息的可能性高,平臺轉移的成本低,就不適合收費了,這一類適合作為被補貼方。反之,平臺轉移成本高,則適合于付費方。
(5)現金流的匯集方便度也是一個參考,以百度為例,若向所有搜索信息的用戶收費,很不方便,因此搜索信息的群體不適合作為付費方。

然后有時候,平臺企業發現雙邊的大部分使用者都很不愿意付費,此時,平臺不能單純的將一邊群體視為付費方,將另一邊視為被補貼方,而是在兩部分群體中找出比較愿意支付的使用者作為付費方,其他為被補貼方。
設定補貼模式的目的,就是要在不同的市場群體之間形成一種刻意的不平衡,像傾斜的蹺蹺板一樣引發第一股推動力,進而激發網絡效應。

  • 賦予用戶歸屬感
    平臺機制設計時,賦予用戶歸屬感是很重要的一環,不僅有利于用戶黏性,而且可以產生大批的意見領袖,對平臺的擴大有積極影響。
    讓用戶產生歸屬感,最重要的在于要賦予用戶權限的機制,讓用戶參與進來,決定有參與、有成就感、有權限。這跟小米的參與感提倡的不謀而合。

  • 開放式策略和管制式策略
    平臺機制設計時的最基本兩種套路,代表就是Android平臺和ios平臺。安卓提倡的是極高的開放式策略,硬件開放、軟件開發門檻也極低,產生的優勢就是在短短幾年內迅速成為了全球最受歡迎的操作系統。不過現在也面臨的問題是質量和用戶體驗的不統一。
    蘋果恰恰相反,硬件完全自有,對軟件開發商也嚴格把關。也正因此,在用戶心智中打下了高質的烙印。
    不過管制式策略需要注意的是如果管制過頭了,就喪失平臺的本質了。

  • 生態圈的盈利模式
    設計平臺機制時,盈利是繞不過去的一個點。設計盈利點,有如下兩個參考:
    (1)找到合適的關鍵點來設計關卡收費
    以世紀佳緣為例,所有用戶資料都可以免費看,以此吸引了足夠多的用戶。不過在用戶瀏覽異性資料,碰到感興趣的異性,想進一步溝通時,便需要付費了。世紀佳緣就是在業務的關鍵節點(溝通)上設計關卡進行了收費,最終達成了盈利。
    (2)通過數據的收集分析,精確創造出多層次的價值
    以京東的例子,京東通過分析用戶和供應商的交易數據,通過在金融市場盈利,是典型的通過數據創造多層次價值。

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下一篇應該是平臺的成長與競爭了~

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