讀書筆記——周鴻祎自述|我的互聯網方法論|

第一章 歡迎來到互聯網時代?

第二章 互聯網里的用戶至上

第三章 顛覆式創新

第四章 免費時代

第五章 體驗為王

第六章 互聯網方法論


自序

影響周鴻祎價值觀的書和電影:

《硅谷熱》,周鴻祎的圣經,影響的價值觀:1.敢想敢干;2.做什么都不如做一件產品改變世界來的徹底;3.與眾不同。

《黑客帝國》,挑戰權威、挑戰極限;

《忘記名字的電影》,洛杉磯警察粉碎龐大犯罪集團。


第一章 歡迎來到互聯網時代

互聯網帶來的信息透明、平等的趨勢沒有人可以抗衡;

產品體驗是企業的核心

1.1 沒有人能打敗趨勢

中關村-被電商從價格、便利、誠信三方面沖擊;手機在網上專賣是一種趨勢;任何不愿意改變的力量在趨勢面前都會被毀滅,被市場邊緣化。

1.2 互聯網里的黑天鵝

360是傳統殺毒軟件商的黑天鵝——他們不關心不想真正解決互聯網安全問題;360像死水中游進來的鲇魚,顛覆了傳統的游戲規則;360=免費+安全極致+體驗極致;

1.3 火雞的悲劇

線性思維——站在過去看現在,站在現在預測未來;感恩節前的火雞認為幸福生活會永遠持續下去的;

在免費殺毒模式下,傳統殺毒廠商都成了不幸的火雞;

對于微信的趨勢,傳統運營商就是火雞。

1.4 互聯網思維就是一層紙

在這個時代,每個企業都是傳統企業(支付寶被微信紅包的沖擊);

互聯網——價值創造者,又是價值毀滅者;毀滅很多傳統的商業模式(報紙、電視臺);

1.5 消費者變了,營銷要玩兒新手法

互聯網革命——消費者有更多知情權和選擇權;用戶不是買完東西就結束關系了,而是用戶體驗之旅剛剛開始;

1.6 核心是產品體驗

用戶為什么非要用這款產品?這款產品能為用戶解決什么問題?這款產品與競爭對手的產品到底有哪些不同?

消費者和產品開發的人看問題角度不同;技術人員想讓用戶感覺我技術如何高,產品如何牛;用戶考慮的是到底好用不好用,能不能解決我的問題;

創新需要從改善用戶體驗出發;

360——安全衛士——>免費殺毒——>瀏覽器——>建立商業模式;360的商業模式是在給用戶一個個解決問題中不自覺的形成的;

360軟件很簡單,很娛樂,給用戶好的體驗;

1.7 商業模式不是賺錢模式

互聯網之所以免費是建立在海量用戶基礎上,邊際成本趨向于零,再通過廣告或增值服務掙錢,是創造了新的價值鏈;

商業模式的基礎是用戶,核心是產品,本質是通過產品為用戶創造價值;商業模式還包括尋找需求最強烈的用戶群,用最聰明的推廣方法接觸這些用戶,在巨大的用戶基礎上一定能賺錢;

商業模式:產品模式、用戶模式、推廣模式、收入模式;


第二章 互聯網里的用戶至上


解決用戶的問題,用戶就會支持你

產品推廣要告訴用戶為什么用你的產品,能得到什么好處

做減法,找到用戶痛點,做到極致

2.1 是用戶不是客戶

對于客戶來說,技術是沒有意義的;

在傳統商業中只有客戶和商家的概念,誰付錢給我誰就是我的客戶,4P(product產品、price價格、place渠道、promotion促銷)等營銷理論都是通過廣告、宣傳、推廣成功讓顧客購買你的東西;

互聯網思維:在新聞生產鏈條里,作為讀者是不會在乎報紙是哪家印刷廠印刷的,印刷廠的價值在這個價值鏈里面被邊緣化了。

對于互聯網思維的手機企業,買你手機的人既是你的客戶,又是你的用戶,他們每天都通過手機和你發生聯系;對于傳統思維的手機廠商,覺得產品賣出去了,任務就完成了,這就是本質的區別;

2.2 用戶是互聯網商業模式的基礎

互聯網盈利模式:

1.利用互聯網賣東西(買真實的是電子商務,買基金股票是互聯網金融)以互聯網為平臺,做傳統生意,網聚人的力量;

2.依靠廣告收入;

3.以網游為代表的增值服務。

想要建立一個有效的商業模式,一定要有海量的用戶基數;

除了免費,匯聚海量用戶基數還需要好的產品,能夠為用戶解決問題,提供一流的服務;

2.3 360為什么要“用戶至上”

當你做了對用戶有用的事情,解決了用戶的問題,用戶就會支持你;

2.4 互聯網產品的本質是為用戶服務

要獲得用戶,就要想如何給用戶提供更多的價值;

好的互聯網產品:1.能在一個點上打動用戶;2.一定是在持續改進、持續運營;

無論你的想法高明與否,都不如用戶的選擇高明;任何美妙的想法都不如先簡單做出一點點,拿到市場上實驗,一旦對了,迅速跟進,一旦不對調整的成本也很低;

不要期望一個版本一下子帶來革命,而是要靠很多小版本來實現革命;原型簡陋沒問題,要盡快發布、爭取用戶;

技術開發要小步快跑、循序漸進、不斷試錯;

推廣互聯網服務要有鮮明的定位,告訴用戶為什么要用你的產品,能得到什么好處;

做產品是做減法,要找對一個點,在這個點上做到極致;


第三章 顛覆式創新


顛覆式創新從側翼出發,在大公司看不見的地方,在一個點上做到了極致

3.1 顛覆式創新是人性的表達

創新的三種形式:1.發明;2.商業上的創新(免費),把貴的變便宜,收費的變免費;3.體驗上創新(在互聯網上多見),復雜的變簡單,笨重的變便攜;

免費的商業模式和用戶體驗上的創新符合人性的需求;愛貪便宜愛免費、懶惰,是不分膚色宗教種族的;

蘋果的成功——用戶體驗簡單到極致;

3.2 顛覆式創新是屌絲的逆襲

所有顛覆式創新剛剛開始出現的時候,都是屌絲逆襲,不被主流市場領先者看好;

顛覆式創新剛出生時滿身都是缺點,不一定是完美,更不一定是最先進的,但是一定是在一個點上做到了極致。

3.3 360是如何墊付傳統殺毒市場的

360的免費殺毒對傳統殺毒市場來說,是一種商業模式上的顛覆;

反思不是一件負面的事情,每個人每天都要反思,經驗是過去的,要敢于不斷的否定自己(從失敗中總結經驗避免重蹈覆轍;保持學習的心態,向用戶和競爭對手學習);

360的微創新:1.卡:病毒執行時才進行殺毒;2.開機不掃描;3.UI:界面看著簡單,用戶用著方便;4.不打擾用戶,默認開啟免打擾模式;

360的三個凡是:凡是用戶提出的問題一定要找到原因,從用戶角度想解決的方案;凡是負面的信息也要找到可以改進產品的啟發點;凡是競爭對手的產品必然有學習借鑒的優點;

3.4 “顛覆”和“破壞”不是貶義詞

熊彼得:創新——生產技術的革新和生產方式的變革;

破壞性創新——把一種從來沒有過的生產要素和生產條件的新組合引入生產體系;

顛覆式創新是好是壞,用廠商的立場進行道德評判是沒有意義的;

3.5 顛覆式創新為什么總是發源于小企業?

當你做的最好的時候,可能正是被一種看不見的力量顛覆的時候;

破壞性創新的本質是創造新的需求和市場;

大企業對代表市場方向卻不符合其盈利模式的項目會猶豫,“欲想成功,必先自宮”;

3.6 顛覆不是敲鑼打鼓來的

顛覆式創新是代表未來趨勢的信號,但是你通常會看不到看不懂看不清;

360開機小助手是讓用戶對產品有感知;

3.7 顛覆式創新需要逆向思維

逆人性,別人貪婪時我恐懼;別人恐懼時我貪婪;

顛覆式創新做好了,你會讓對手所有的優點都變成包袱;

面對強者時,不能按照對方的節拍跳舞,通過反向思維逆向操作,在用戶體驗和商業模式上創造一種新的游戲規則;

3.8 喬布斯是如何對蘋果進行顛覆的

2001年做ipod開始,喬布斯帶領蘋果公司歸零,重新踏上創業之路;

ipod->ipod touch->iphone->ipad

喬布斯一步步的發現用戶需求和市場

商業歷史上顛覆式革命都是從一個小點開始的,不會立即發生,容易被忽視,連顛覆者也未必能意識到自己是否做的是顛覆式創新;

3.9 喬布斯的拿來主義

不再重復發明輪子

3.10 顛覆的力量來自于側翼和聚焦

諾曼底,從側翼進攻;

創業不要滿腦子想著做平臺,而是要找大公司看不到的角落,給用戶實實在在的解決問題,顛覆要的是微觀力,不是平臺力;

3.11 《創新者的窘境》《柔道戰略》和《定位》

標題名就是推薦看的書;

柔道戰略,顛覆式創新的術,“反關節點”,進攻敵人時要找到敵人最珍貴的資產,去攻擊敵人的核心價值點,讓戰火燃燒在別人的家園;

《定位》王老吉的不上火就避開了與紅牛、可樂的競爭;

進入新的領域資源有限,要專注于你切入市場的點,做10款產品每款有50萬用戶,遠不如去做一款產品有500萬用戶有價值;

剛進入市場如果不能用一句話說清楚你是什么是誰,用戶為什么要用你,那你這款產品一定失敗;

找準自己的定位,然后像一把錐子一樣,先在人腦中占據一個位置,而不是先去擴大市場份額;

第四章 免費時代

互聯網上以一種趨近于0的成本到達用戶,所以價格也能趨近于0

廣告模式和增值服務都建立在海量的用戶基礎之上

4.1 免費開啟我的互聯網之旅

互聯網的精神:free——>1.免費;2.自在便利;3.自由

4.2 真免費和假免費

假免費:老中醫義診、存話費送手機;

真免費:搜索、電子郵箱、聊天、殺毒...互聯網的免費是真免費,真免費實際上是一種無條件的免費。即使不買商家提供的收費服務,你也一樣能享用它高品質的免費服務;

4.3 為什么互聯網可以真免費?

互聯網軟件以趨近于零的生產成本和流通成本抵達海量用戶,價格也趨近于零;

4.4 免費是一種商業模式

廣告模式:羊毛出在豬身上,第三方補貼;

增值服務,為少數用戶提供多樣的、個性化收費服務;

廣告和增值服務的基礎:海量的用戶;

4.5 免費不僅是商業模式

互聯網上偉大的公司剛開始都是以免費、好的產品聚集用戶,在此基礎上構建商業模式;

一個好的商業模式:你拿什么免費?這會不會成為一項基礎服務?通過免費能不能得到用戶?在免費的基礎上有沒有新的增值服務?增值服務的用戶愿意付費嗎?

4.6 企鵝的秘密

一個笑話:中國有10億人,每人給我一塊錢,我就發財了。騰訊的增值服務就是這樣。

4.7 360為什么要免費?

2006年360安全衛士是為了解決流氓插件的問題,當時無人解決這個問題;

給360的啟發,不僅要免費,而且必須以用戶需求為核心;

4.8 都是免費惹的禍

360對免費的認識,只要是人人都需要的,就應該是免費的;

用戶需求強烈,3個月360免費殺毒用戶過億;

對互聯網的免費大潮,主動擁抱變化,主動自宮未必成功,但起碼刀在手里,不擁抱變化,只能被人拿到革自己的命,不割jj就割頭了;

4.9 硬件也免費

硬件零利潤,要創造新的價值鏈來支撐;

4.10 什么是互聯網化

商業模式互聯網化——免費

產品體驗互聯網化——智能手機

市場推廣互聯網化——SNS低成本推廣方式

產品銷售互聯網化——電子商務扁平化銷售模式

4.11 免費是一種顛覆性的力量

免費的本質是對商業模式的顛覆——淘寶戰勝ebay

免費會破壞傳統的商業模式,同事又建立新的價值體系

4.12 互聯網的轉型與跨界

免費之后要想法延長自己的價值鏈;

內部培養容忍失敗,鼓勵創新的文化;

通過合作培育突變的基因,短時間內獲取不具備的能力;

4.13 為什么我不看好智能手表

價格——99美元在美國是便宜,在國內600多,不便宜。在中國做可穿戴設備要滿足中國最廣大草根的需求;

手表男人帶是為了彰顯身份,中國企業的品牌還達不到;

配件免費實現的前提是這些東西融合在網絡節點中,成為網絡服務的載體;

第五章 體驗為王


超出預期的體驗,預料之外的貼心服務

體驗的基礎是真實的用戶需求

好的用戶體驗,要集中在一個點上,找到一個突破口

大道至簡,簡單好用,是產品體驗的核心

5.1 一個百億美元的教訓

3721——插件的方案安裝;彈窗安裝軟件;很難卸載;

一旦有一個地方給用戶造成了極大的不方便,導致糟糕的體驗,用戶就會毫不猶豫的拋棄他;

5.2 超出預期的才叫用戶體驗

用戶用完了,感覺及格,良好,也不會形成真正的體驗。體驗要拿針刺一下或者踢一腳,讓你印象深刻;

推薦看《商業秀》,所有的行業都是娛樂業;

如果你做的體驗能夠超出用戶預期,就能形成口碑;

就是超出預期的好的體驗(酒店離店的時候送水;漢庭配備5個枕頭;海底撈在網絡上形成話題自動傳播);

怎樣讓用戶很爽,從頭爽到尾,這就是娛樂業的精神;

5.3 亞馬遜的飛輪

零售業作為服務業是體驗式經濟的前沿陣地,利潤率低,必須依靠顧客持續購買才能產生產品的規模收入;

飛輪:客戶體驗好——流量增加——吸引賣家來賣東西——更多的商品——更方便的服務——客戶體驗更好;

先創造用戶價值,再產生商業價值;

不為客戶創造價值的企業,即使能獲得商業價值,也是短暫的;

5.4 蘋果的像素

復雜變的簡單——也是重要的客戶體驗;

google地圖圖標的像素顏色不對,對細節的堅持;

5.5 體驗需要追求極致

產品經理應該聽用戶吐槽,真正和用戶打交道;

在用戶面前,自尊沒用;

5.6 體驗的基礎是用戶需求

脫離用戶需求,產品再漂亮,想法再精妙也無法和用戶共鳴;

用戶都會問的問題:我用這件產品能解決什么問題?能給我什么價值?簡單說就是有啥用?

周鴻祎看產品首先不是看界面,而是看描述用戶在什么場景下來用,這是用戶體驗中最需要的;

大家所謂的用戶調研、分析、訪談都是在想用戶會用你的產品的情況下進行的,但是經不住推敲,如果用戶根本沒有這種需求怎么辦?

產品第一版可以不漂亮,設計有瑕疵,功能簡陋,但是這些都不是用戶不用你的理由,用戶不用是不知道有什么有,沒有共鳴;

第一版qq很簡陋,但是解決了青年人缺乏溝通工具的問題;

360安全衛士也是解決了當時巨大的市場需求;

最好的產品就是能解決用戶的痛,痛點越大產品就越受歡迎;

做產品要忘掉概念,大趨勢,盡量去觀察用戶;

5.7 細節,還是細節

產品在大得功能上不會有很大的差異,用戶感知的往往是細節;

通過產品設計,有效提升用戶體驗,讓用戶感覺更愉悅,更有價值,這是建立品牌和口碑的一種有效方法;

5.8 一定要聚焦

好的用戶體驗要像針扎一樣,給用戶一個刺激,把壓強集中在一點,傷其十指不如斷其一指;

做產品時,應該在眾多功能中找到一個點作為突破口;

baidu VS google,是在有mp3搜索上;

快速找到產品聚焦點,看用戶發帖,在罵你的點。去聽用戶的聲音,用戶會用最樸素的語言總結你產品打動他的點;

5.9 大道至簡

成功的產品都是從人性角度出發的;

人性的懶惰使大家自動自發選擇最易于操作的產品;

一個東西,最后選擇它,不是因為漂亮,而是它特別簡單好用,這就是核心;

第六章 互聯網方法論


6.1 什么是微創新

一切從用戶出發的創新,從不起眼的小處著手切入市場;

互聯網產品要先找到典型用戶;

1. 從小處著眼,貼近用戶需求心理;2.?小步快跑,快速出擊,不斷試錯;

一件小事,做到世界第一,做到極致,就是一件大事。相反,覺得自己牛,做的產品技術含量高,用戶用不了不愿意用,這種產品又有什么價值;

6.2 小處著眼

做了一個后臺改進但是消費者沒有感覺到,這就不是創新;

微博在博客的基礎上縮短了字數,這就是微創新,也顛覆了新浪自己,一定要革自己的命,不割jj就要割頭了;

面對強大的對手,我們想到的所謂大事,對手也想到了;

因為對手比你強大,最后容易忽略的往往是小的體驗,所以從小處才有可能顛覆對手;

6.3 小步快跑

用最低的成本,最小的規模,最快的速度嘗試一個粗糙的東西,快速拿到市場上去試錯;

產品的用戶增長1000—>2000—>5000,這是健康曲線。10000—>10000—>8000,這是不健康的,要關注相對的增漲趨勢;

產品有很多環節,如滿分是1,但是每個環節都只能做到0.8,功能越多越容易失敗,功能貴精不貴多,要在每一個點上都做到極致;

6.4 不要平臺化思維

微創新不在于很多功能,而是在于一個點,集中力量突破;

用戶不會因為你做了一個平臺就接受你的產品;

互聯網平臺不是做出來的,是積累起來的;

6.5 口碑是衡量創新的標準

微創新的簡單標準:用戶會不會用最屌絲的語言在用戶間傳播(微信搖一搖);

給用戶帶來強烈體驗的產品一定能形成口碑;

6.6 創新需要土壤

要允許失敗

6.7 容忍失敗

當你真正去創新的時候,很多時候缺少的不是智商也是不情商,而是膽量;

要敢于嘗試,勇敢面對自己的失敗;

6.8 硅谷創業者的啟示

1. 與眾不同的精神;2.產品經理精神;3.顛覆精神;

6.9 Think Different

跟別人逆著來,不要按照強手的節拍跳舞;

6.10 戰略必須落地到產品

今天的用戶體驗可能會成為產品致勝的關鍵;

6.11 互聯網產品秘籍

1.互聯網產品要能打動用戶的心,不能發明或者幻想用戶需求而是要真正滿足用戶需求;

2.互聯網產品需要不斷運營、持續打磨;互聯網產品的本質是服務;

3.無論你的想法高明與否,都不如用戶的選擇高明;

4.做產品要做減法,找對一個點做到極致;

6.12 好的產品:讓用戶離不開

帶來這種依賴感的就是好的用戶體驗;

6.13 好的體驗需要處處留心

6.14 做產品需要“現場力”

你喜歡不代表用戶喜歡,你的需求不代表用戶需求;

少從個人角度看思考,多站在用戶角度看問題;

6.15 強需求和弱需求

這個東西對用戶來說是“可以有”還是“必須有”,這就是強需求和弱需求;

如果是弱需求,后期推廣會很難,如果是強需求,是用戶攔不住的需求,這個需求就很容易成功;

強需求舉例:1.看av對男性是強需求,360有看片模式。2.qq及時通信。3.安全是強需求。

強需求可以自我發展強大的渠道,弱需求產品獨立做很難,必須要強大的渠道。qq新聞門戶有強大的客戶端來拉他。這也就是很多模式騰訊能做成功,但是創業者就做不成功;

如果我們只是玩命的打造界面,調整顏色,最好產品還是不成功,這是為什么?因為沒有抓住用戶的本質,即強烈的需求。所有離開用戶需求的用戶體驗改進都是耍流氓。

6.16 像小白一樣思考

太多做產品的人有三個假設:1.假設某個功能用戶一定需要;2.假設用戶一定知道某個功能的存在;3.假設用戶一定會按照自己設計的方法使用;

了解用戶需求沒有別的方法,就是要天天和用戶打交道;

6.17 做產品要有一顆粗糙的心

未成功的時候你要自尊干什么?那自尊是假的;

要做到沒心沒肺,抗壓性要強;

6.18 360如何做產品

高深的技術都應該隱藏在良好的用戶體驗下面;

6.19 如何建立一個鐵打的營盤

取決于是否有一個優秀的團隊;

1.不以發財為目標,要有某種理想主義情懷;

2.財散人聚,用激勵機制把大家的利益捆綁起來;

3.解決新老交替問題,留一部分利益給未來;

6.20 扁平化和小而美

扁平化——減少行政層級;

小而美——團隊分解成無數小團隊;

評價員工、團隊、公司,價值標準永遠應該是能不能做出來對用戶有價值的產品;

周鴻祎批注“遺失的喬布斯訪談”


會制造噪聲的團隊,才會磨出美麗的石頭

讓才華橫溢的伙伴碰撞大吵,會制造出噪聲,讓對方變得更棒;公司的真正價值在于員工;

A級人才的自尊心,不需要你的呵護

A級人才是應該不怕挑戰的,應該把這種挑戰換成對自己的磨礪,競爭對手是最好的磨刀石;

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