01電影電視
關(guān)于電視文化對人類的危害,尼爾·波茲曼(Neil Postman,1931-2003)早就有過精辟的論述。他的《娛樂至死》(Amusing Ourselves to Death)和《童年的消逝》(The Disappearance of Childhood)等書,正是當(dāng)年我謹(jǐn)慎地提出“保衛(wèi)童年”的理論依據(jù)之一,同樣重要的依據(jù)來自中國道家的思想,并觀察和參考了華德福教育的實(shí)踐。
如果今天再回頭作個(gè)簡潔的小結(jié),大家認(rèn)為電視對人的危害主要體現(xiàn)在:
1.它把人固定在座位上,用觀看替代了體驗(yàn)——這是電視劣于原始文化的地方;
2.他不再需要閱讀和聆聽時(shí)的想像力,電視用最簡易、膚淺的方式,把人塑造成傻瓜——這是電視劣于閱讀傳統(tǒng)的地方;
3.他成了被動的消費(fèi)者,不是他通過遙控器控制著電視,而是電視控制著他——這是電視和當(dāng)代的消費(fèi)文化相結(jié)合的典型特征;
4.電視在當(dāng)時(shí)像一道永不停留的河流,而思想則來自反芻、反思,電視并不支持這樣的反思——這是電視與深層人性的沖突。
還沒等到電視成為人類文明的殺手,電視本身就被其它的電子媒介所取代了:互聯(lián)網(wǎng),多媒體,電子游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)……
其實(shí)從一開始我就沒有完全贊同波茲曼們的觀點(diǎn),我認(rèn)為:
首先,電視只不過是換了一種方式在講故事,如果說書本和文字“講述”故事顯得太硬的話,電視的講述方式確實(shí)太軟,過于便于大腦消化了。當(dāng)然最好的故事仍然是長者、父母和同齡人的口述,夏天的月夜,冬日的爐火,秋天的篝火……都是講述故事最天然的場所,或者說,人類的進(jìn)化(包括物種的進(jìn)化和文化的演進(jìn)),就是在那樣的場景下實(shí)現(xiàn)的。
其次,相對于智力背景嚴(yán)重匱乏的幼兒生活,有電視陪伴的童年其實(shí)帶給孩子許多有益的信息,絕對是利大于弊的。畫面和聲音就是解釋者,故事就是文化和知識的編碼者,而且電視也不止于此,宇宙的知識,自然界的信息,都通過電視帶到了孩子們跟前,由此,他們知道了什么是沙漠,什么是大海,什么是城市的紙醉金迷。
再次,正如腦神經(jīng)科學(xué)的研究表明,大腦的健康發(fā)育需要信息的洪流,姑且懸置信息本身的優(yōu)劣,電視至少確實(shí)是一個(gè)信息的巨大載體,它必然刺激著大腦來理解和消化這些信息。
綜而言之,如果說電視是提供信息、講述故事的有效手段,那么問題的關(guān)鍵就是:
1.選擇信息,確保信息的品質(zhì),也就是說,節(jié)目權(quán)應(yīng)該掌握在父母和教師的手里;
2.確保活生生的體驗(yàn),這是比電視更原初的知識和道德的起源之處;
3.一般情況下,電視只能提供浪漫豐富的信息,但如果巧妙利用,電視直接能成為精確學(xué)習(xí)的工具和載體,所以利用它又超越它,乃是學(xué)習(xí)的必須,和成長的必須。
因此,南明教育不像華德福教育,我們十分重視電影之夜,重視多媒體,甚至審辯性思維和研究性學(xué)習(xí)中,都充分利用了電影和電視。
02電子游戲
如前所言,還沒等到人類達(dá)成共識,起而限制電視,保衛(wèi)童年,電視就已經(jīng)成了過氣的“老人家”,被淘汰了,成了互聯(lián)網(wǎng)的附屬設(shè)備。
而取代電視,成為孩子們鐘愛對象的,是電子游戲。這是個(gè)完全不同于電視的怪獸。
怎么理解電子游戲?這是個(gè)集親身體驗(yàn)、英雄故事、電子海洛因于一身的怪物,從創(chuàng)造的那一刻開始,它的邏輯和目的就非常清楚:吸引游戲者,留下游戲者,讓他不斷地為游戲本身買單。
如何吸引?答案是:越過現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),直接刺激人類進(jìn)化之初的快感體驗(yàn)。也就是說,讓游戲者通過游戲,品嘗到過去類人猿時(shí)代、部落時(shí)代形成的冒險(xiǎn)、成功所帶來的快感。這是人性中最根本的密碼之一,人之能成為人,就是因?yàn)槿祟愑羞@種冒險(xiǎn)、挑戰(zhàn)的渴望,不是渴望冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)本身,而是渴望冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)帶來的并不確定的巨大成就,而這個(gè)巨大成就直接就表現(xiàn)為“高峰體驗(yàn)”,也就是無價(jià)的快感。
電子游戲的上癮機(jī)制,可用毒品海洛因類比。
人類的大腦能夠在特定刺激下產(chǎn)生多巴胺,多巴胺就是你感到幸福、快樂的化學(xué)根源。但它是一種生物機(jī)制,往往需要你在獲得了有利于生命發(fā)展的成就后,才會獎賞你——為了獲得這種快樂,你就會不斷地挑戰(zhàn)自我。
現(xiàn)在海洛因來了,它不需要你任何努力,直接就產(chǎn)生了相當(dāng)于多巴胺的作用——幸福感。
而且麻煩的是,有了這種便利的刺激后,原來你通過挑戰(zhàn)獲得快樂的系統(tǒng)被摧毀了,一句話,除了海洛因們,你不再能夠讓自己快樂了!
電子游戲的運(yùn)作本質(zhì)是極其相近的。本來,為了鼓勵(lì)人類去冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),大腦進(jìn)化出了獎勵(lì)的機(jī)制。現(xiàn)在,電子游戲的研究者直接研究人腦在游戲中的快感,而不再需要現(xiàn)實(shí)生活中的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)——無論是草原上,還是學(xué)習(xí)場所中的。
任何生活中的冒險(xiǎn),學(xué)習(xí)上的挑戰(zhàn),其實(shí)都有外在的“目標(biāo)”,快感只是外在的獎勵(lì)機(jī)制。
但在電子游戲中,快感就是目的本身,游戲者沒有其它任務(wù)。也就是說,幾乎沒有一種現(xiàn)實(shí)生活是有意識地針對人類的快感體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,但電子游戲就是這樣設(shè)計(jì)并不斷改進(jìn)的。
那些認(rèn)為課上好了就相當(dāng)于電子游戲的教師,顯然是過于樂觀了。因?yàn)槿魏我粋€(gè)課程本身有自己的目標(biāo),不直接為刺激學(xué)習(xí)者的快感而存在、而設(shè)計(jì),所以想要改進(jìn)學(xué)習(xí)程序達(dá)到等同電子游戲的吸引力,這是自大的,是注定會失敗的——但依然值得這樣去追求。
那些認(rèn)為現(xiàn)實(shí)生活豐富了就不會迷戀電子游戲的觀念,不僅是過于樂觀了,而且是過于天真了——就像說生活快樂了,就不會有人吸毒,吸了毒也不會上癮一樣。也許恰恰相反,生活中的幸福若來得太容易也就不再稱得上是幸福,反而更容易滋生一種虛無,而虛無又會驅(qū)使人們?nèi)ふ掖碳ず涂鞓贰?br>
唯一可以抗衡電子游戲的力量,就是現(xiàn)實(shí)生活中的成就感,尤其是得到父母、老師、同學(xué)肯定和祝福的成就感——這是人進(jìn)化為人的原初場景,是那種快樂的原始動力。
但當(dāng)前我們學(xué)校教育目前最麻煩的地方就在于它是在殺滅成就感,而不是培植成就感。
即使是南明教育旗下學(xué)校,殺滅學(xué)生成就感也是很普遍的——因?yàn)榻處焸冞€沒有完成教育理念的徹底更新,大家還下意識地認(rèn)為用壓迫和規(guī)訓(xùn),可以達(dá)成更好的教育質(zhì)量。
教學(xué)想要讓學(xué)生喜歡上學(xué)習(xí),就必須要挑戰(zhàn)學(xué)生,但不是殺滅學(xué)生的成就感——如果教育的主要手段就是考分和排名,那么殺滅大多數(shù)人的成就感就是注定的,是必然的。
南明教育的全人之美課程,試圖在所有領(lǐng)域“挑戰(zhàn)生命潛能”、“激發(fā)成就感”,無論是體育、藝術(shù),還是知識學(xué)科,都不僅僅是追求輕松,而是堅(jiān)持挑戰(zhàn),也就是想借課程去探索人性的深度。這樣的追求里,幾乎所有的課程都帶有點(diǎn)“瘋狂”的特質(zhì),究其原因,就是為了創(chuàng)造機(jī)會,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到挑戰(zhàn)和成就。
但這并不表示它能夠取代電子游戲,僅僅是說,如果全人之美課程成功的話,那么我們就可以不依賴電子游戲,而且要限制它也有了足夠強(qiáng)大的對抗力量。
對電子游戲的態(tài)度,最能表現(xiàn)出一個(gè)家庭的教育觀念。直接地、完全地拒絕,與放任都是“粗陋”的教育觀。但要把握好是相當(dāng)困難的,尤其是如果不能幫助孩子在現(xiàn)實(shí)生活獲得成就感,那么孩子接觸電子游戲后就會不可避免地深度上癮。
讓電子游戲成為一款可以適當(dāng)消費(fèi)的奢侈品,努力讓學(xué)習(xí)本身賦予兒童和少年們探索的成就感,這是我們所企圖的。
至于利用電子游戲?qū)W習(xí)編程,理解人性,則是一個(gè)更高階的話題,很值得探索。
03智能手機(jī)
不同于電視和電子游戲,智能手機(jī)是一個(gè)含義豐富得多的平臺,它是互聯(lián)網(wǎng)的終端,是人類各種新的生活方式的試驗(yàn)場。
利用智能手機(jī),一個(gè)人可以是泡電影電視的初級消費(fèi)者,可以是沉溺QQ交友、微信自拍的孤獨(dú)的炫耀者,可以是利用它經(jīng)商的生產(chǎn)者,可以是一個(gè)利用它提升生活質(zhì)量的時(shí)髦現(xiàn)代人,再或者,還可以是利用它學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)者。
智能手機(jī)就是一部高度縮微,可以隨身攜帶的電腦,除了極端的道家思想擁護(hù)者,我們沒有理由把它一棍子打死,或者拒之于孩子們的生活和學(xué)習(xí)之外。
但智能手機(jī)就像一塊過于肥沃的土壤,如果不生長莊稼,就一定會滋長野草。
讓孩子們學(xué)會使用智能手機(jī),就是學(xué)會自我管理。
消極的限制也是必須的,我們對人性,既要充分地信任,也要客觀地認(rèn)識清楚。
所謂消極的限制,就是限定時(shí)間使用和限定項(xiàng)目使用。對一個(gè)自由與紀(jì)律兼具的家庭與學(xué)校,這樣的消極限制是不難實(shí)現(xiàn)的,而且它帶來的積極意義就是這本身就是學(xué)生自我管理、自我教育的過程,為提防而剪去這樣的自我教育過程,并不是真正的教育。
但更重要的是積極地引導(dǎo)學(xué)生利用智能手機(jī),把它當(dāng)成學(xué)習(xí)的利器。
僅就學(xué)習(xí)英語而言,當(dāng)年的復(fù)讀機(jī)加文曲星英文詞典,都比不上今天智能手機(jī)里的兩個(gè)APP,事實(shí)上,單是英文學(xué)習(xí)的APP,就多如牛毛,各有各所擅長,各有各的特質(zhì)。
手機(jī)百度和手機(jī)地圖,就是一部需要智慧才能靈活穿梭其間的超級圖書館——如果不是因?yàn)閼雅f,當(dāng)年的亞大山大城的圖書館,無論是智慧的豐富還是精確,都根本不及今天智能手機(jī)的萬分之一。
音樂,攝影,寫作,交流,評論……幾乎你能想到的一切,總有人想著在智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,智能手機(jī)上沒有針對你孩子的課程安排,無法實(shí)現(xiàn)面對面的親密接觸與交流,所以它只能是一種輔助工具,而不能替代學(xué)校、教室和書本,不能替代教師和同學(xué)。
如何 積極地創(chuàng)設(shè)課程,把智能手機(jī)當(dāng)成課程展開時(shí)最趁手的工具,這是我們需要用開放且謹(jǐn)慎的雙重態(tài)度,去勇敢嘗試的。我個(gè)人相信,在最智慧的南明教育旗下的教室里,它將不是作為災(zāi)難而是作為學(xué)習(xí)利器而出場。
04暫作小結(jié)
對工具,人類一直執(zhí)雙重態(tài)度,道家和華德福是一路,儒家和西方科學(xué)是另一路。我聆聽道家的警告,但還是執(zhí)后者的態(tài)度。若無工具的迭代發(fā)展,人類的自由與幸福其實(shí)非常虛妄。
汽車也罷,飛機(jī)也罷,高鐵也罷,游輪也罷,都是我們腿腳的延伸。
手的延伸那就更多了,人類的雙手就是為了工具而生的,它不是用來爬行,不是用來攀援,不是用了拳擊或者攫取,而是為了制造和利用工具,從石制手斧,到各種器具,到鼠標(biāo)和手機(jī)。
眼的延伸,是顯微鏡,望遠(yuǎn)鏡,是X光和超聲波,是電子望遠(yuǎn)鏡……
這一切,不能用人類懶惰二字來簡單形容,不能僅僅用為了人類的便利來解釋,我相信它同時(shí)也是為了探索更浩大宇宙、更細(xì)微萬物的奧秘。人類的工具之旅,就是人類不斷超越自身的冒險(xiǎn)之旅。
電子工具,在一定程度上,乃是人類大腦的延伸。它們既不是我們這個(gè)時(shí)代的詛咒,也不是我們這個(gè)時(shí)代的福音,而是我們這個(gè)時(shí)代向著當(dāng)下和未來伸出的觸角。用積極而謹(jǐn)慎的態(tài)度對待這個(gè)工具,對教育者而言,比恐懼地拒絕,和瘋狂地?fù)肀Ф家m宜得多。
關(guān)于《電影電視·電子游戲·智能手機(jī)》的一處爭鳴 -