2.4實現功夫戰斗(格斗戰斗)的設計技巧(蝙蝠俠:阿甘之戰)
1、潛行動作中的敵人探測機制:耳朵探測功能可以分辨360度范圍內的情況,即使視野被遮擋。
2、能感受到恐懼的敵人機制:可以通過L2鍵,瞄準敵人并看到其心率,提升潛行動作樂趣,塑造給惡人帶來恐懼的英雄形象。
90BPM:冷靜(正常巡邏);120BPM:緊張(發現玩家,轉成追獵者);140BPM:恐懼(其他敵人被攻擊,但仍未發現玩家);40BPM:無意識(被擊潰后)
3、基于功能可供性的敵人設計:赤手空拳雜兵可以用格斗擊潰;持刀敵人用利器閃避化解;用斗篷攻擊穿防具的敵人,敵人成為“明星炮灰角色”
4、為自由流程戰斗服務的敵人AI機制,戰斗的無縫銜接,《成龍:我的特技》,銜接很簡單,只要讓上前攻擊的敵人用“喝”或“嗨”之類的吼聲講攻擊招式告知對方,比如,第一聲“喝”是上段刺拳,“嗨”是背后踢腿等