ios編譯過程

前言

一般可以將編程語言分為兩種,編譯語言直譯式語言

像C++,Objective C都是編譯語言。編譯語言在執(zhí)行的時候,必須先通過編譯器生成機器碼,機器碼可以直接在CPU上執(zhí)行,所以執(zhí)行效率較高。

像JavaScript,Python都是直譯式語言。直譯式語言不需要經(jīng)過編譯的過程,而是在執(zhí)行的時候通過一個中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執(zhí)行的代碼。所以,較編譯語言來說,直譯式語言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是為啥JS大法好。

iOS開發(fā)目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執(zhí)行的。二者的編譯都是依賴于Clang(swift) + LLVM. 篇幅限制,本文只關(guān)注Objective C,因為原理上大同小異。

可能會有同學(xué)想問,我不懂編譯的過程,寫代碼也沒問題啊?這點我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過程,會對你的開發(fā)大有幫助。本文的最后,會以以下幾個例子,來講解如何合理利用XCode和編譯

__attribute__

Clang警告處理

預(yù)處理

插入編譯期腳本

提高項目編譯速度

iOS編譯

Objective C采用Clang作為前端,而Swift則采用swift()作為前端,二者LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器后端。所以簡單的編譯過程如圖

其中,swift的編譯命令可以在這里找到

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swift


可以通過Clang,來查看一個文件的編譯具體過程,新建Demo.m

#import<Foundation/Foundation.h>int main(){

? ? @autoreleasepool {

? ? ? ? NSLog(@"%@",@"Hello Leo");

? ? }

? ? return 0;

}

然后終端輸入:

clang -ccc-print-phases -framework Foundation Demo.m -o Demo?

0: input, "Foundation", object?

1: input, "Demo.m", objective-c

2: preprocessor, {1}, objective-c-cpp-output//預(yù)處理

3: compiler, {2}, ir //編譯生成IR(中間代碼)

4: backend, {3}, assembler//匯編器生成匯編代碼

5: assembler, {4}, object//生成機器碼

6: linker, {0, 5}, image//鏈接

7: bind-arch, "x86_64", {6}, image//生成Image,也就是最后的可執(zhí)行文件

接著,就可以在終端直接運行這個程序了:

./DemoLeo$ ./Demo Demo[923:24816] Hello Leo

編譯器前端:

編譯器前端的任務(wù)是進行:語法分析,語義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個過程中,會進行類型檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯誤或者警告會標注出來在哪一行。


編譯器后端:

編譯器后端會進行機器無關(guān)的代碼優(yōu)化,生成機器語言,并且進行機器相關(guān)的代碼優(yōu)化。iOS的編譯過程,后端的處理如下

LVVM優(yōu)化器會進行BitCode的生成,鏈接期優(yōu)化等等。


LLVM機器碼生成器會針對不同的架構(gòu),比如arm64等生成不同的機器碼。


執(zhí)行一次XCode build的流程

當你在XCode中,選擇build的時候(快捷鍵command+B),會執(zhí)行如下過程

編譯信息寫入輔助文件,創(chuàng)建編譯后的文件架構(gòu)(name.app)

處理文件打包信息,例如在debug環(huán)境下

Entitlements:{

? ? "application-identifier" = "app的bundleid";? ? "aps-environment" = development;

}

執(zhí)行CocoaPod編譯前腳本?

例如對于使用CocoaPod的工程會執(zhí)行CheckPods Manifest.lock

編譯各個.m文件,使用CompileC和clang命令。

CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler

export LANG=en_US.US-ASCII

export PATH="..."clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-in

通過這個編譯的命令,我們可以看到:

clang是實際的編譯命令

-x? ? ? objective-c 指定了編譯的語言

-arch? x86_64制定了編譯的架構(gòu),類似還有arm7等

-fobjc-arc 一些列-f開頭的,指定了采用arc等信息。這個也就是為什么你可以對單獨的一個.m文件采用非ARC編程。

-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開頭的,指的是編譯的警告選項,通過這些你可以定制化編譯選項

-DDEBUG=1一些列-D開頭的,指的是預(yù)編譯宏,通過這些宏可以實現(xiàn)條件編譯

-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯采用的iOSSDK版本

-I把編譯信息寫入指定的輔助文件

-F鏈接所需要的Framework-cClassName.c 編譯文件

-oClassName.o 編譯產(chǎn)物

鏈接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework

編譯xib文件

拷貝xib,圖片等資源文件到結(jié)果目錄

編譯ImageAssets

處理info.plist

執(zhí)行CocoaPod腳本

拷貝Swift標準庫

創(chuàng)建.app文件和對其簽名

IPA包的內(nèi)容

二進制文件的內(nèi)容:

通過XCode的Link Map File,我們可以窺探二進制文件中布局。?

在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開啟Write Link Map File

開啟后,在編譯,我們可以在對應(yīng)的Debug/Release目錄下看到對應(yīng)的link map的text文件。?

默認的目錄在~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<TARGET-NAME>-對應(yīng)ID/Build/Intermediates/<TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/<TARGET-NAME>.build/

例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下

/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build

這個映射文件的主要包含以下部分:

Object files

這個部分包括的內(nèi)容?

- .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯后的結(jié)果。?

- .a文件??

- 需要link的framework

#! Arch: x86_64?

#Object files:?

[0] linker synthesized?

[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent?

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o?

…?

[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o)?

[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation

這個區(qū)域的存儲內(nèi)容比較簡單:前面是文件的編號,后面是文件的路徑。文件的編號在后續(xù)會用到

Sections:

這個區(qū)域提供了各個段(Segment)和節(jié)(Section)在可執(zhí)行文件中的位置和大小。這個區(qū)域完整的描述克可執(zhí)行文件中的全部內(nèi)容。

其中,段分為兩種

__TEXT 代碼段

__DATA 數(shù)據(jù)段?

例如,之前寫的一個App,Sections區(qū)域如下,可以看到,代碼段的

__text節(jié)的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

# Sections:# 位置 大小 段 節(jié)# Address Size Segment Section0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼

0x100780D74 0x00000FD8? __TEXT? __stubs

0x100781D4C 0x00001A50? __TEXT? __stub_helper

0x1007837A0 0x0001AD78? __TEXT? __const //常量

0x10079E518 0x00041EF7? __TEXT? __objc_methname //OC 方法名

0x1007E040F 0x00006E34? __TEXT? __objc_classname //OC 類名

0x1007E7243 0x00010498? __TEXT? __objc_methtype? //OC 方法類型

0x1007F76DC 0x0000E760? __TEXT? __gcc_except_tab

0x100805E40 0x00071693? __TEXT? __cstring? //字符串

0x1008774D4 0x00004A9A? __TEXT? __ustring?

0x10087BF6E 0x00000149? __TEXT? __entitlements

0x10087C0B8 0x0000D56C? __TEXT? __unwind_info

0x100889628 0x000129C0? __TEXT? __eh_frame

0x10089C000 0x00000010? __DATA? __nl_symbol_ptr

0x10089C010 0x000012C8? __DATA? __got

0x10089D2D8 0x00001520? __DATA? __la_symbol_ptr

0x10089E7F8 0x00000038? __DATA? __mod_init_func

0x10089E840 0x0003E140? __DATA? __const //常量

0x1008DC980 0x0002D840? __DATA? __cfstring

0x10090A1C0 0x000022D8? __DATA? __objc_classlist // OC 方法列表

0x10090C498 0x00000010? __DATA? __objc_nlclslist

0x10090C4A8 0x00000218? __DATA? __objc_catlist

0x10090C6C0 0x00000008? __DATA? __objc_nlcatlist

0x10090C6C8 0x00000510? __DATA? __objc_protolist // OC協(xié)議列表

0x10090CBD8 0x00000008? __DATA? __objc_imageinfo

0x10090CBE0 0x00129280? __DATA? __objc_const // OC 常量

0x100A35E60 0x00010908? __DATA? __objc_selrefs

0x100A46768 0x00000038? __DATA? __objc_protorefs

0x100A467A0 0x000020E8? __DATA? __objc_classrefs

0x100A48888 0x000019C0? __DATA? __objc_superrefs // OC 父類引用

0x100A4A248 0x0000A500? __DATA? __objc_ivar // OC iar

0x100A54748 0x00015CC0? __DATA? __objc_data

0x100A6A420 0x00007A30? __DATA? __data

0x100A71E60 0x0005AF70? __DATA? __bss

0x100ACCDE0 0x00053A4C? __DATA? __common

Symbols:

Section部分將二進制文件進行了一級劃分。而,Symbols對Section中的各個段進行了二級劃分,?

例如,對于__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內(nèi)容。

0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼

而對應(yīng)的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號和上文的編號對應(yīng)

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o

具體內(nèi)容如下:

# Symbols:

? 地址? ? 大小? ? ? ? ? 文件編號? ? 方法名

# Address? Size? ? ? ? File? ? ? Name

0x1000021B0 0x00000109? [? 2]? ? -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:]

0x1000022C0 0x00000080? [? 3]? ? -[ULWCategoryController liveAPI]

0x100002340 0x00000080? [? 3]? ? -[ULWCategoryController categories]....

到這里,我們知道OC的方法是如何存儲的,我們再來看看ivar是如何存儲的。?

首先找到數(shù)據(jù)棧中__DATA __objc_ivar

0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar

然后,搜索這個地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲區(qū)域。

0x100A4A248 0x00000008 [ 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI

值得一提的是,對于String,會顯式的存儲到數(shù)據(jù)段中,例如,

0x1008065C2 0x00000029 [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback

所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件里,是一件很危險的事情。

dSYM 文件

我們在每次編譯過后,都會生成一個dsym文件。dsym文件中,存儲了16進制的函數(shù)地址映射。

在App實際執(zhí)行的二進制文件中,是通過地址來調(diào)用方法的。在App crash的時候,第三方工具(Fabric,友盟等)會幫我們抓到崩潰的調(diào)用棧,調(diào)用棧里會包含crash地址的調(diào)用信息。然后,通過dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數(shù)位置。

XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件

那些你想到和想不到的應(yīng)用場景

__attribute__

或多或少,你都會在第三方庫或者iOS的頭文件中,見到過attribute。?

比如__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒有使用返回值,編譯的時候給出警告

__attribtue__?是一個高級的的編譯器指令,它允許開發(fā)者指定更更多的編譯檢查和一些高級的編譯期優(yōu)化。

分為三種:

函數(shù)屬性 (Function Attribute)

類型屬性 (Variable Attribute )

變量屬性 (Type Attribute )

語法結(jié)構(gòu):

__attribute__?語法格式為:__attribute__ ((attribute-list))?

放在聲明分號“;”前面。

比如,在三方庫中最常見的,聲明一個屬性或者方法在當前版本棄用了

@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated;

這樣的好處是:給開發(fā)者一個過渡的版本,讓開發(fā)者知道這個屬性被棄用了,應(yīng)當使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會導(dǎo)致開發(fā)者在更新Pod的時候,代碼無法運行了。

__attribtue__的使用場景很多,本文只列舉iOS開發(fā)中常用的幾個:

//棄用API,用作API更新#define__deprecated __attribute__((deprecated))

//帶描述信息的棄用#define__deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))

//遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error#define__unavailable __attribute__((unavailable))

//告訴編譯器,即使這個變量/方法 沒被使用,也不要拋出警告#define__unused __attribute__((unused))

//和__unused相反#define__used __attribute__((used))

//如果不使用方法的返回值,進行警告#define__result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))

//OC方法在Swift中不可用#define__swift_unavailable(_msg) __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))

Clang警告處理

你一定還見過如下代碼:

#pragmaclang diagnostic push

#pragmaclang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"http:///代碼

#pragmaclang diagnostic pop

這段代碼的作用是

對當前編譯環(huán)境進行壓棧

忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告

編譯代碼

對編譯環(huán)境進行出棧

通過clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項。

我在之前的一篇文章里,詳細的介紹了XCode的警告相關(guān)內(nèi)容。本文篇幅限制,就不詳細講解了。

iOS 合理利用Clang警告來提高代碼質(zhì)量

預(yù)處理

所謂預(yù)處理,就是在編譯之前的處理。預(yù)處理能夠讓你定義編譯器變量,實現(xiàn)條件編譯。?

比如,這樣的代碼很常見

#ifdef DEBUG//...#else//...#endif

同樣,我們同樣也可以定義其他預(yù)處理變量,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然后點擊圖中藍色的加號,可以分別為debug和release兩種模式設(shè)置預(yù)處理宏。?

比如我們加上:TestServer,表示在這個宏中的代碼運行在測試服務(wù)器


然后,配合多個Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨一個Target負責測試服務(wù)器。這樣我們就不用每次切換測試服務(wù)器都要修改代碼了。

#ifdef TESTMODE//測試服務(wù)器相關(guān)的代碼#else//生產(chǎn)服務(wù)器相關(guān)代碼#endif

插入腳本

通常,如果你使用CocoaPod來管理三方庫,那么你的Build Phase是這樣子的:


其中:[CP]開頭的,就是CocoaPod插入的腳本。

Check Pods Manifest.lock,用來檢查cocoapod管理的三方庫是否需要更新

Embed Pods Framework,運行腳本來鏈接三方庫的靜態(tài)/動態(tài)庫

Copy Pods Resources,運行腳本來拷貝三方庫的資源文件?

而這些配置信息都存儲在這個文件(.xcodeprog)里


到這里,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過修改xcodeproject,然后配置編譯期腳本,來保證三方庫能夠正確的編譯連接。

同樣,我們也可以插入自己的腳本,來做一些額外的事情。比如,每次進行archive的時候,我們都必須手動調(diào)整target的build版本,如果一不小心,就會忘記。這個過程,我們可以通過插入腳本自動化。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")

buildNumber=$(($buildNumber + 1))

/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion$buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"

這段腳本其實很簡單,讀取當前pist的build版本號,然后對其加一,重新寫入。

使用起來也很簡單:

Xcode - 選中Target - 選中build phase?

選擇添加Run Script Phase


然后把這段腳本拷貝進去,并且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們在安裝到設(shè)備上的時候,才會執(zhí)行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number

然后,拖動這個腳本的到Link Binary With Libraries下面


腳本編譯打包

腳本化編譯打包對于CI(持續(xù)集成)來說,十分有用。iOS開發(fā)中,編譯打包必備的兩個命令是:

//編譯成.appxcodebuild -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir//打包xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa通過info命令,可以查看到詳細的文檔

info xcodebuild

提高項目編譯速度

通常,當項目很大,源代碼和三方庫引入很多的時候,我們會發(fā)現(xiàn)編譯的速度很慢。在了解了XCode的編譯過程后,我們可以從以下角度來優(yōu)化編譯速度:

查看編譯時間

我們需要一個途徑,能夠看到編譯的時間,這樣才能有個對比,知道我們的優(yōu)化究竟有沒有效果。?

對于XCode 8,關(guān)閉XCode,終端輸入以下指令:

$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES

然后,重啟XCode,然后編譯,你會在這里看到編譯時間。


代碼層面的優(yōu)化

forward declaration

所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。

對常用的工具類進行打包(Framework/.a)

打包成Framework或者靜態(tài)庫,這樣編譯的時候這部分代碼就不需要重新編譯了。

常用頭文件放到預(yù)編譯文件里

XCode的pch文件是預(yù)編譯文件,這里的內(nèi)容在執(zhí)行XCode build之前就已經(jīng)被預(yù)編譯,并且引入到每一個.m文件里了。

編譯器選項優(yōu)化

Debug模式下,不生成dsym文件

上文提到了,dysm文件里存儲了調(diào)試信息,在Debug模式下,我們可以借助XCode和LLDB進行調(diào)試。所以,不需要生成額外的dsym文件來降低編譯速度。

Debug開啟Build Active Architecture Only

在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做,可以只編譯當前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開啟Debug模式。這個選項在高版本的XCode中自動開啟了。

Debug模式下,關(guān)閉編譯器優(yōu)化

編譯器優(yōu)化?


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容