產品是1,營銷是0
產品的尖叫,就是要有用戶口碑。互聯網時代講究單點切入,逐點放大。
A&F的反面例子:AF為什么不賣xl.或xxl尺碼的大碼女裝。因為AF不做胖女人的生意。雖然噱頭十足,但是產品除了大麋鹿的logo,產品別無創意。
尖叫點行動的三個工具:流量產品、打造產品口碑、快速迭代。
法則一:流量產品
傳統做流量的方式就是渠道。但是互聯網上做流量,必須用互聯網方式。
流量產品:用產品來拉動用戶流量的方式。
互聯網做流量產品最常做的一招,就是免費,或者是補貼。比如首單免費、神州專車有一段時間“買100返100”免費給用戶1000元優惠券。當然每次只能用50,而且大部分在接送機時用。
小米移動電源、插線板,也是流量產品。
宜家,時家居業的蘋果。它的不死秘訣:強悍的流量產品。
宜家產品,都是經過設計師精心設計,有逼格。甚至還創造一種風格——宜家風。表面賣的是簡潔、美觀、價格合理,背后也有北歐平等自由的精神。
爆品的王道不是低價,但流量產品的王道是低價,甚至是免費。
舉例:外婆家的 麻辣豆腐,一盤只要3塊錢。
法則二:打造產品口碑
口碑,是超越用戶預期,在一星級餐廳,享受到5星級的服務。絕對超預期,絕對有口碑。
如:海底撈的服務員,真誠的微笑。
打造超預期的三個工具:病毒系數、超預期用戶體驗、跑分。
1.病毒系數:當1個用戶在使用一個產品時,他有很大可能傳播給另外一個用戶。
比如:北京故宮博物館在天貓開旗艦店,有一把扇子,上面都是雍正御筆:
朕即福人矣、朕生平不負人、朕心寒之極。廣告代言人是雍正,而且是比剪刀手的雍正。
2.超預期的用戶體驗
馬化騰98年創立騰訊。
98年,早期QQ,與OICQ,以及N個即時通訊PK,勝出,是因為馬化騰找到了一個搞定中國用戶的口碑點:卡通頭像。
03年,騰訊,早期靠中國移動的增值業務賺錢。騰訊后來搞出了一個互聯網增值服務爆品:QQ秀,最終擺脫了對中國移動的依賴。
QQ秀的口碑點,是 炫耀。QQ秀是一種會員服務,開通后,星星、月亮等級加速更快,名字會排在其他好友前面,他們更有面子。
04年,網游很火,有棋牌輕游戲,也有網絡重游。騰訊第一個《凱旋》游戲很失敗。后來搞了棋牌類爆款——斗地主,很成功。04年后,公司超一半收入來自游戲。
05年,web2.0上線,有很多殺手級應用。騰訊推出一款爆品:QQ相冊。也干掉了另一個對手51.com.
11年,移動互聯網呼嘯而來,bat也面臨移動生死沖擊。又一爆品出現:微信。
其實,與微信同期開發的,其他公司也有二三十個產品。但是都落后于微信。原因,是張小龍抓住一個關鍵點:讓用戶爽。
張小龍有過教訓。他有一次親自在線下活動推銷微信,說微信可以免費發短信、語音,沒人反應。但一說可以搜到附近的美女,好幾個人跑來說要趕緊裝一個。
“搖一搖”的“咔咔咔”聲音是張小龍精心挑選設計的。他又暴力的暗示。
3.跑分
硬件產品如何超預期?必須制造超預期的硬體驗。
小米手環的成功:
(1)把省電做極致,30天不充電。
(2)定位人體id干掉屏幕。
(3)死磕鋁合金表層和腕帶:激光穿孔,光透出來、水進不去
跑分,就是一種爆品戰術,透過產品的性能指標來突出產品的價值錨。
法則三:口碑核武器——快速迭代
騰訊要求員工以用戶身份來體驗公司產品。根據用戶的反饋,不停低做迭代、更新。在快速迭代的時代,沒有完美的產品,一切都是Beta版。