主要是個(gè)人分析一下“螞蟻莊園”這個(gè)游戲機(jī)制設(shè)立的目的
(1)捐贈(zèng):這個(gè)功能是這個(gè)游戲的主力點(diǎn),像之前看到的一篇文章上說道,《螞蟻森林》一個(gè)沒有kpi項(xiàng)目卻被用戶擠垮服務(wù)器,沒想到用戶這么熱心公益;最近刷爆朋友圈的公益相冊也印證了這個(gè)道理——大部分的普通用戶雖然沒有大錢來投身公益,但是通過一些成長類或者小錢投入的公益項(xiàng)目,用戶還是很熱衷的!企業(yè)也就可以利用這一點(diǎn)進(jìn)行發(fā)力,用戶達(dá)成公益的目的,企業(yè)可以達(dá)成產(chǎn)品推廣,增加用戶粘性等的目的
沉淀關(guān)系鏈
(2)類似開心農(nóng)場,有好友的雞可以過來偷吃,一個(gè)是增加互動(dòng)性,另一個(gè)是增加用戶在游戲中的留存時(shí)間;
a.同時(shí)一次喂食偷吃只能一次,一次只能是兩只雞,如果不限制次數(shù)反而會(huì)起到反向作用,引起用戶煩惱而不想玩了,所以總需要給莊主留下一大部分的資源
b.偷吃時(shí)間好像是固定時(shí)間的,投食半小時(shí)后左右,可能是時(shí)間不固定會(huì)使得趕走時(shí)間沒辦法確定,降低用戶體驗(yàn),待思考!
c.可以提醒好友的莊園被偷吃,自己還獲得一部分的獎(jiǎng)勵(lì)(這部分的獎(jiǎng)勵(lì)是平臺(tái)給的,不是從莊園主的雞食里面扣取的)也是為了增加社交屬性,增長留存時(shí)間
(3)愛心榮譽(yù),好友間進(jìn)行排名;游戲提供成長性基本上必備內(nèi)容,排行榜更是激勵(lì)用戶去更多的完成任務(wù),獲得成長!達(dá)到虛榮心的滿足,和好友間互動(dòng)。除了排名還有榮譽(yù)稱號(hào),這個(gè)作用和排行榜相差無幾,屬于階段性獎(jiǎng)勵(lì)措施,增加用戶使用頻率。
從企業(yè)角度
(4)雞食的來源,有三種:線下支付、線上支付和愛心捐贈(zèng),三種方法里面線下支付是可以獲得兩次,說明支付寶是要用戶更多的通過支付寶進(jìn)行線下支付,不過總的來說還是哪個(gè)目的:增加用戶留存、用戶粘性。深層次剖析就是,阿里現(xiàn)在最缺的一部分就是社交,社交是所有軟件中使用頻率最多,粘性最高的,中間這些小游戲也是為以后做好鋪墊。
這時(shí)候還有幾個(gè)問題的疑慮需要解決:為什么是四次?為什么儲(chǔ)糧會(huì)有上限?為什么當(dāng)天不領(lǐng)就會(huì)被刷新?一次進(jìn)食小雞的成長性是多少?為什么是這個(gè)值?為什么吃食時(shí)間是5h?一個(gè)個(gè)來解決
a.5h可能是考慮到用戶每天日常使用的頻率,比如說自己基本上每天使用支付寶的頻率就差不多是四次,兩頓飯+小賣鋪!不過這個(gè)個(gè)人主觀性很強(qiáng),僅供參考。5h也就導(dǎo)致了四次領(lǐng)取基本上就能滿足一天的需求了。不過個(gè)人覺得這個(gè)次數(shù)再后面的改版可能會(huì)有所變化,螞蟻莊園團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)分析這個(gè)次數(shù)是否合理。
b.每天刷新就是為了保證每天的活躍人數(shù),囤積會(huì)影響這個(gè)指標(biāo);儲(chǔ)糧上限也是同樣的道理,不讓對雞食進(jìn)行囤積,每天都需要花費(fèi)時(shí)間去做任務(wù)。同時(shí)上限還和榮譽(yù)值聯(lián)系起來,達(dá)到一定的榮譽(yù)值可以提高上限,也是一種激勵(lì)措施。
c.每次喂食小雞成長性大概是一個(gè)雞蛋的35%左右(在沒有被偷吃的情況下),至于為什么是這個(gè)值,個(gè)人也不是很清楚,可能是保證進(jìn)度吧;這個(gè)值是經(jīng)過多方驗(yàn)證后的結(jié)果,自有自己的道理!
其實(shí)自己還有個(gè)疑慮點(diǎn):為什么邀請好友沒有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)?為什么是小雞而不是別的動(dòng)物呢,是不是有什么寓意?
這是個(gè)人對螞蟻莊園的一些粗略的分析,不足之處尚有很多,望見諒!