首先,我們要知道什么是Block。什么是Block?用一句話說就是帶有自動變量的匿名函數。那什么是匿名函數和自動變量呢?
匿名函數顧名思義就是不帶名字的函數,在C語言中不允許這樣的方法存在,而在OC中的Block則可以用指針來直接調用一個函數,但雖說如此我們還是需要知道指針的名稱。
自動變量在Block中的具體表現就是截獲自動變量,來看下面這一段代碼:
<pre>int b = 0; void (^blo)() = ^{ NSLog(@"Input:b=%d",b); }; b = 3; blo(); /** * Input:b=0 */</pre>
雖然我們在調用blo之前改變了b的值,但是輸出的還是Block編譯時候b的值,所以截獲瞬間自動變量就是:在Block中會保存變量的值,而不會隨變量的值的改變而改變。
我們再來看一段代碼
<pre>int b = 0; void (^blo)() = ^{ b = 3; };</pre>
這段代碼編譯出錯,編譯器提示的大概就是不能在Block中改變變量的值。因為在Block中截獲了變量的瞬間值以后就不能再改變變量的值,如果想要在Block中改變變量的值,那么我們只需要在變量聲明的時候加上__Block修飾符,像這樣:
<pre>__block int b = 0; void (^blo)() = ^{ b = 3; };</pre>
然而這樣的情況又是允許的:
<pre>NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]init]; void (^blo)() = ^{ [array addObject:@"Obj"]; };</pre>
為什么呢,因為我們只是對截獲的變量進行了操作,而沒有進行賦值,所以對于截獲變量,可以進行操作而不可以進行賦值。
還有一點需要注意,在Block中不可以對C語言數組進行操作,原因是:~~~不支持。。。。
結合匿名函數和截獲自動變量的特性,Block可以做很多事情,我們下面在看。
我們來具體看一下Block語法的書寫,我們首先來看一個完整的Block:
<pre>^ NSString *(NSString *a,NSString *b){ return a; };</pre>
我們來分別解釋下每一個部分都是什么東西:
“^”這個符號表示這是一個Block;
NSString *表示返回值。
(NSString a,NSString b)這個括號中是Block的參數,語法和C語言類似。
其實我們可以省略Block的返回值,像這樣寫:
<pre>^ (NSString *a,NSString *b){ return a; };</pre>
這樣寫和上面那種寫法是一模一樣的,其實如果沒有參數列表我們甚至可以省略參數列表,像這樣:
^ { NSLog(@"我沒有參數列表"); };
如果把這段代碼寫完整,那么就是這樣的:
^void(void) { NSLog(@"我沒有參數列表"); };
為什么需要Block變量?我們可以這樣理解,我們通過這個Block變量來獲取Block的指針,然后通過這個指針就可以來使用Block函數。我們先來看一下如何聲明一個Block變量
<pre>int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2);</pre>
對照前面的Block函數,我們可以比較容易的理解各個部分的含義:
他們分別是:
返回值
變量名
參數列表
好的,然后我們用上面講到的Block語法來對這個Block變量進行賦值:
<pre>int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2); Blo = ^(NSString *s1,NSString *s2){
return 1;
};</pre>
然后我們就可以將這個Block變量當作C語言函數來使用了。
那么Block到底怎么用呢?
Block能夠當作函數參數,首先我們聲明一個Block類型變量 ,并加上typedef修飾符,像這樣:
<pre>typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);</pre>
這樣我們就可以使用Blo來表示這個Block,然后我就可以將Blo加入到函數參數中,我們來聲明一個函數:
<pre>-(void)func:(Blo)BlockPra{ BlockPra(@"Str",[UIColor redColor]);}</pre>
然后我們可以這樣使用這個函數:
<pre>[self func:^(NSString *s1, UIColor *c) {
NSLog(@"%@",s1); self.view.backgroundColor = c;
}];</pre>
這種形式十分眼熟,平時使用的許多回調當中大多都是這樣的形式,可能其中其較多的就是網絡回調了,我們只需要調用方法,然后在回調當中就可以對結果進行操作,很多蘋果自己寫的API都是使用了這樣的方法,這樣做的好處就是形式上十份簡潔,當然像這種地方你使用delegate肯定也是可以的,但是表現上就沒有Block那么簡潔,使用起來也沒有Block那么方便。
除此之外,Block還可以用來作為控制器之間的一個通信。 前面我們已經知道Blcok是一個匿名函數,同時也是一個指針,那么使用Block就可以彌補在iOS中函數傳遞的功能。通常是這么用的:
頁面B的.h文件中定義了這樣一個Block執政,然后聲明了一個變量,像這樣:
<pre>typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);
@property (nonatomic, copy) Blo block;</pre>
然后我們在頁面A當中有這么一段代碼:
<pre>ViewController *b = [[ViewController alloc]init];
__weak ViewController *wself = self;
b.block = ^(NSString s1,UIColorc){ NSLog(@"%@",s1);
wself.view.backgroundColor = c; };
[self.navigationController pushViewController:b animated:true];</pre>
然后在頁面B的任意地方我們調用block變量,像這樣:
<pre>self.block(@"str",[UIColor redColor]);</pre>
都會在A頁面中調用B頁面傳過來的參數,在A頁面進行操作,對控制器A進行改變,這樣的做法通常用做 控制器 反向傳值。
在這里有一點需要注意就是Block的使用引起的循環引用。如果在Block中使用附有__strong修飾符的對象類型自動變量,那么當Block從棧復制到堆時,改對象為Block所有。這樣容易引起循環引用,從而發生內存泄漏,然而我們只需要保證當前控制器也就是self在需要釋放的時候正確釋放就可以,所以我們再來看上面那段代碼:
<pre>__weak ViewController *wself = self;</pre>
我們定義一個wself變量并加上__weak修飾符,在Block代碼塊中,所有需要self的地方都用wself來替代。這樣就不會增加引用計數,所以Block持有self對象也就不會造成循環引用,從而造成內存泄漏。 不管是將Block當作函數參數,還是用來反向傳值,其實都是對Block的本質,也就是“帶有自動變量的匿名函數”的兩個修飾,“帶有自動變量”、“匿名函數”這兩個特性 的應用。