1、優(yōu)秀的圖像質(zhì)量
VRAYforC4D為Cinema4D的用戶帶來了一個全新的世界。有了它享譽(yù)盛名的高質(zhì)量圖像,我們能夠享受速度、質(zhì)量以及控制的新體驗。
? ? ? ? ?已經(jīng)被數(shù)十萬的3dMax平臺的V-Ray用戶證明,V-Ray有著世界級的圖像以及光效質(zhì)量。V-Ray有著這種獨(dú)特的光效和和表面,特效師們(以及他們的客戶)都非常喜歡它。這來源于V-Ray內(nèi)部平衡處理和計算光效、表面以及圖像的特殊方法。
2、級快速以及干凈的GI,無限量的反射光!
GI不是V-Ray圖像效果的唯一秘密,但這當(dāng)然是V-Ray很重要的一部分。它提供了可能是所有渲染引擎中最快最可靠的GI。它的Physical校正方案在處理大量的多邊形時能夠達(dá)到光速,這點無人匹敵。
V-Ray提供了獨(dú)特的快速高質(zhì)量IR+Light緩存方法,它能夠以無限的反射光來計算燈光,同時給出即時的圖像預(yù)覽。V-Ray是唯一一個提供特別的V-Ray光緩存算法的應(yīng)用,它是現(xiàn)今最先進(jìn)的GI方法之一。
由于我們的下拉菜單有簡易GI預(yù)設(shè),所以它們使用起來也非常容易,只是“選擇和使用”。再也無需再擔(dān)心任何的GI設(shè)置(在v1.2.6版本號中更新)。V-Ray的GI是從基礎(chǔ)開始做起的。全局光照不僅僅是V-Ray的一個“特效”,而是它的基本內(nèi)核。它做出了你能得到的最好的東西——有了V-Ray的GI你可以把注意力放到其他事情上,只需享受它的GI質(zhì)量。V-Ray——一直被模仿,從未被超越。
3、無閃爍的物體與鏡頭動畫
V-Ray卓越的動畫性能和質(zhì)量世界聞名,V-Ray的GI有多種方法可供選擇,做出快速及無閃爍的物體或者鏡頭動畫,擁有全高分辨率的質(zhì)量,這在過去只可能在靜態(tài)圖像上實現(xiàn)。
你能想象只在你的場景計算一次的GI,然后可以隨意移動你的鏡頭而不需要再計算GI嗎?
當(dāng)然,這在V-Ray中是完全可能的,而且可能的事情還有很多!
有了它大量的GI緩存方法之后,整個GI場景都能夠被保存下來,在之后重新時候或者甚至在擴(kuò)展它,雖然最終成品的分辨率會有所改變。這點能夠讓攝影機(jī)的渲染時間從幾天快速變成幾個小時。保存下來的GI方案甚至可以重新用于高分辨率的靜態(tài)圖像,一次過就可以完成所有需要的任務(wù)。它在MAXON NET-Render Module中當(dāng)然也能做得很快。在V-Ray中你當(dāng)然也可以在超過一臺電腦上渲染GI通道。
對于無閃爍物體動畫,V-Ray提供了絕對的高質(zhì)量,你可以選擇使用幾種緩存與不緩存的工作流。V-Ray帶給你好的質(zhì)量以及最快的速度。
雖然V-Ray使用的是本地的Cinema4D燈光,但是它會自動把它們轉(zhuǎn)換成V-Ray有細(xì)致控制的物理燈光,有著更高的質(zhì)量與平衡。你可以選擇使用光度學(xué)燈光,強(qiáng)度單位可以是瓦特、流明、輻亮度,這點跟v12/13相似。但是它們經(jīng)過了完全的校準(zhǔn)來使用真實物理的BRDF系統(tǒng),可以做出只可能在V-Ray這樣的物理引擎才有的最高質(zhì)量。只有有了一個真實物理的BRDF材料內(nèi)核,你才能得到物理正確的燈光、GI和表面的計算。
當(dāng)然你也可以導(dǎo)入IES的數(shù)據(jù)。在網(wǎng)上可以免費(fèi)得到成千上萬這樣的文件,只需點擊幾下就能夠把它們應(yīng)用到V-Ray上。IES燈光能提供真實真實燈具的光分布,這對建筑或者設(shè)計還有家具展示都有非常大的好處。你也可以用著色器來做出燈光的紋理,即使是陰影的紋理也可以做出。
在V-Ray燈光控制中有一些馬上可以使用的預(yù)設(shè),各種V-Ray燈光也提供了大量對陰影、反射能見度、鏡面反射等等。
全部的燈光同時也可以儲存在GI解決方案的緩存中,用于超快速再使用。
在V-Ray中不需要虛假的燈光或者其他的“陪襯”。只需要放好燈光的位置你就身處在一個真實的世界中。V-Ray的燈光反應(yīng)就像真的一樣。
4、在室內(nèi)與室外的光度物理太陽和天空
V-Ray也提供了轉(zhuǎn)換任意光源或者本地的C4d太陽成全物理的天空環(huán)境的能力。因此你只需要設(shè)置時間和位置,然后進(jìn)行渲染就可以了。它總能夠想你提供一個完全物理正確以及好看的燈光方案,只需要幾下點擊就可以了。它也會自動完美匹配全部的IES和光度學(xué)燈光。
5、快速真實的物理鏡頭模擬
V-Ray的物理攝影機(jī)就像真實的攝影機(jī)一樣。它經(jīng)過調(diào)整能夠適應(yīng)V-ray的BRDF材料、GI和光度學(xué)光源來達(dá)到應(yīng)有的質(zhì)量。它有簡單調(diào)整物理DOF和動態(tài)模糊的特性,不需要改變圖像的曝光度,所以你可以用最簡單的方法來微調(diào)你的圖像。V-Ray物理攝影機(jī)能夠適配所有的V-Ray渲染器和GI模式。特別的魚眼、360度全景圖像和定制的鏡頭都可以應(yīng)用到V-ray的物理攝影機(jī)上。使用物理攝影機(jī)不會影響到V-Ray的渲染時間(甚至可能會更快一點)。
6、全面的HDRI支持
在V-ray中,全部東西都是在全HDRI 32位每通道模式中計算的。因此所有的輸入、紋理、陰影、色值等等也是如此。而且輸出可以設(shè)置為32位,沒有任何的質(zhì)量損失。這對制作環(huán)境或者制作人員來講非常重要。HDRI圖像也可以用于做出場景的燈光,渲染速度絕對足夠快,能夠投射出細(xì)致的陰影,甚至是真實的散焦線。
7、真實物理的多層BRDF材料
V-Ray用它自己的高級多層BSDF/BRDF材料來擴(kuò)展Cinema4D。材料的布局跟Cinema4D的材料相似,只是它提供了更多通道更多的控制盒真正的“BRDF”真實物理質(zhì)量。只有在內(nèi)核中有真正的BRDF,引擎才能輸出真實的物理結(jié)果。V-Ray是基于BDRF系統(tǒng)制作的。
全部的表面計算都是基于真實世界的物理行為的,不需要傳統(tǒng)的虛假陰影。反射、光澤、透明度、深度吸收以及物理正確的次表面散射、背光(也有單表面的SSS)、普通貼圖、超快速的微型多邊形和向量替換、有材質(zhì)角度控制的真正各向異性,V-Ray材料能夠提供幾乎無限的可能。
有了獨(dú)特的自然分層VRAYforC4D材料,創(chuàng)造材料變得充滿樂趣。我們有全新不同的方法來創(chuàng)造材料,比以往都更真實了,而且比你想象中的更好用。金屬看起來像真的金屬,木材、塑料、石材,任何的表面都像真的一樣。
V-Ray對于各種材料有超過100項的預(yù)設(shè),可以快速掌握并且立即使用。你會為它的可能性和質(zhì)量感到驚奇。我們也有一個材質(zhì)共享網(wǎng)站,你不僅可以在上面免費(fèi)下載高質(zhì)量的BRDF,也可以在上面與其他的VRAYforC4D用戶分享你的內(nèi)容。
8、V-Ray混合材料
V-Ray混合材料進(jìn)一步擴(kuò)展了BRDF材料的可能性。它能讓你堆疊高達(dá)10層的BRDF材料,以任意方式混合它們,通過材質(zhì)、漸變或者衰減來控制它們。這種優(yōu)秀的方法也用于生成像汽車漆、珍珠、污漬、涂層木材或者塑料等多層材料。
9、V-Ray雙面材料
V-Ray的雙面材料是最不可思議的材料之一。它渲染半透明的薄物體的速度幾乎能夠達(dá)到渲染一個純漫射表面的速度!
它能把一面的燈光傳遞到另一面,甚至可以投射出陰影還有做出完全正確的GI。再也不用想你買不買得起米紙、燈罩、窗簾、樹葉、薄紙、背光的建筑用面板或者是磨砂玻璃了。這在VRAYforC4D中十分容易做到。它的渲染速度跟純固體材料一樣快。你甚至可以做出紋理不一樣的前面和底面,控制一面與另一面之間的互動。所以你現(xiàn)在可以使用透明度或者無限制地在任意表面上應(yīng)用“單表面次表面散射”。
10、Proxy2——最快的3D實例化——超級簡單
V-Ray提供了最高效的Proxy解決方案之一。數(shù)百萬計甚至是數(shù)十億計的多邊形,大量的物體復(fù)制都能在不需要使用更多內(nèi)存就可以渲染。
實例可以有不同的尺寸、旋轉(zhuǎn)和材料,你可以用Maxons 運(yùn)動圖像或者其他像“paint on surface”的工具來散射他們。任何物體都可以用一個簡單的標(biāo)簽轉(zhuǎn)換到一個V-Ray proxy中。
只需點擊任意c4d生成器中的“render instance”就可以飛速把它轉(zhuǎn)換成真實的V-Ray proxy 2,比以往都要更快更高效!
那么Proxy的優(yōu)勢在哪里呢?可以渲染大量的3D樹木、汽車、家具或者3D人體。現(xiàn)在你可以使用proxy2來復(fù)制畫面中的任何東西。它不僅為你節(jié)省了內(nèi)存,而且會比普通的物體快得多。Proxy2也可以做出大規(guī)模的東西。使用運(yùn)動圖像著色器來做出顏色差異。在數(shù)分鐘內(nèi)渲染數(shù)十億的多邊形——只可能在全新的proxy2中。
11、鏡頭與對象的動態(tài)模糊
VRAYforC4D為攝影機(jī)和移動的多邊形對象提供了優(yōu)秀的動態(tài)模糊。**(注意:會有一些限制,比如說現(xiàn)在還不能處理變形物體),它簡單易用,只需要打開動態(tài)模糊,然后渲染就可以了??梢砸詫ο鬄榛A(chǔ)用簡單的標(biāo)簽來調(diào)整。它的強(qiáng)度會經(jīng)過自動調(diào)節(jié),通過像快門速度或者快門角度這樣的物理攝影機(jī)設(shè)置來做到物理正確。
12、V-Ray快速微多邊形替換
Vray提供了超快速以及細(xì)致的多線程微多邊形的替換。它同時也適用于在畫面中大量使用,即便使用了GI和其他的高端設(shè)置依然還能保持高速。Cinema4D特別的新替換材料能給你最大的力量與控制?,F(xiàn)在你可以使用替換作為真正的渲染時間次表面特效,用于超細(xì)致的替換中。一個新的“water level”特性讓你在渲染時間中剪下部分的多邊形(見下圖例子中的鏈子,這只是一個平坦的單平面)。
13、超快速的物理景深與焦外成像鏡頭效果
V-Ray提供了高級和物理正確的景深。最好的一點是,在大多數(shù)的預(yù)設(shè)中,它不會帶來額外的渲染時間成本。它也能夠計算出所謂的焦外成像特效,考慮到了鏡頭的形狀和不完美性。它也非常易用,它的強(qiáng)度是由物理攝影機(jī)的設(shè)置控制的,就像真的一樣。實際上你只需要把它打開,就這樣,V-Ray會再一次為你做完剩下的工作。你也可以使用非物理的設(shè)定來微調(diào)景深,為了你藝術(shù)效果的需要。
當(dāng)然它不會受到其他解決方案的限制的影響,它在折射、玻璃甚至是正確景深和焦外成像的倒影中都能做出正確的渲染。這讓你的畫面可以有超高的真實性,以及無法超越的速度。以下是一些實例:
14、特別的V-Ray HDRI頂燈
在這個畫面中是沒有任何光源的。
你沒有看錯,沒有光源!
只有一張HDRI圖像(high dynamic range image,高范圍動態(tài)圖像)放在了大樓外面。這在其他任何引擎中都不能做到同樣的素的和質(zhì)量。
全部光源都來自高動態(tài)范圍圖像。它是用全GI和物理攝影機(jī)來渲染的。你可以看到光源的質(zhì)量非常好,干脆利落的GI陰影,在地毯上甚至還有SSS,所有帶有體積光折射的的反射和有光澤的材質(zhì)等等。
這樣一個場景在V-Ray中要渲染很久嗎?——不,當(dāng)然不會。
這一張HDRI在我們的mac pro中只渲染了3分42秒不夠的時間!
15、V-Ray 360度特別鏡頭
在一張真正的半球360度圖像中渲染。用這種特別的攝影機(jī)或者渲染出來的HDRI環(huán)境或者合成背景來創(chuàng)造出驚人的效果。照片由LAUBlab提供,城市模型、高樓、樹木代替有2千2百萬個多邊形,在印刷分辨率中只用了8分鐘來渲染。
VRAYforC4D還提供了另外的一些特殊的鏡頭特性,這里的例子是一個魚眼變形,像真正的鏡頭一樣,或者一個一次性做出的立體渲染,一張圖像可以直接用于制作一個完美的立體Quicktime或者flash VR。在V-Ray中你要做出盡可能接近現(xiàn)實的內(nèi)容是沒有限制的,或者可以超越現(xiàn)實。當(dāng)然那些鏡頭跟其他鏡頭的渲染時間是一樣的。
16、VRAYforC4D對MAXON Mograph的直接支持
V-Ray跟Mograph是好朋友,這是最好的MAXON模塊與c4d最好的proxy渲染引擎的結(jié)合,為用戶提供了強(qiáng)大的力量與前所未有的可能性。Maxon支持很多Mograph的功能,它能做出內(nèi)部的對象散射,讓V-Ray和V-Ray proxy2發(fā)揮出最大的能力。V-Ray當(dāng)然也能使用第三方的插件,例如偉大的“paint on surface”工具或者“surface spread”插件。
17、VRAYforC4D +Thinking Particles + Proxy2對象:
Thinking Particles是Cinema4d中非常強(qiáng)大的一個工具。因此VRay也能直接渲染Thinking Particles的對象,而且?guī)в蠫I,非常快速。
你甚至可以使用實例或者V-Ray proxy2作為來源,導(dǎo)入到你的Thinking Particles設(shè)置中。
如果你使用Proxy,你只需要把一個粒子存到內(nèi)存當(dāng)中。其他所有的例子都是真正的3D實例。這給了Cinema4D的用戶很多的可能性,這是從來沒有的??纯窗桑銜凵蟅-Ray + thinking particles的!
18、VRAYforC4D與MAXON Hair模塊渲染
這是一個典型的帶有毛發(fā)-草地的建筑可視化,它很快就渲染出來了,而且看起來比任何的材質(zhì)或者替換方法好得多。
如果你把毛發(fā)模塊設(shè)置成產(chǎn)出真實多邊形的模式(直接在渲染時間),V-Ray可以在Hair中渲染,不需要轉(zhuǎn)換成多邊形。特別在64位平臺上,它能工作得非常好,而且驚人地快速。由于V-Ray不會在處理大量多邊形的時候減速,你可以做出草地、頭發(fā)、絨毛和其他相似的東西,然后結(jié)合Hair和VRAYforC4D的強(qiáng)大力量。V-Ray能用全GI渲染和反射互動的毛發(fā),有卓越的真實性。
19、VRAYforC4D自動為NET渲染條塊圖像
使用V-Ray的自動分割渲染功能,把任意的大型圖像分割成水平或者垂直的條塊。例如如果你把圖像分割到6臺機(jī)子上處理時,渲染時間會變成原來所需時間的1/6,。由于V-Ray可以使用緩存GI處理,你在使用這種方法是永遠(yuǎn)都不會看到畫面中有縫合線。這個方法最好用于MAXON net渲染器或者一些VRAYforC4D工作站中。這能夠節(jié)約大量的時間。
20、VRAYforC4D全渲染區(qū)域工具
Vray渲染區(qū)域工具讓你可以裁剪出部分的圖像或者動畫,僅僅(重)渲染該部分,在顯示器中顯示出最終尺寸的效果。
21、VRAYforC4D快速高多邊形計數(shù)渲染
V-Ray可以渲染有非常大量多邊形的畫面,而且能夠保持高速完成。就算是3D樹木、細(xì)致的CAD模型、車輛、3D人群,V-Ray面對大量的多邊形都不會變慢很多。實際上,V-Ray喜歡大量的多邊形,尤其是在64位中它能夠輕松處理高多邊形模型。這個畫面是一個經(jīng)過轉(zhuǎn)換非常細(xì)致的300MB CAD Rhino3d nurbs文件(由rhino.io導(dǎo)入),加上一個巨型的城市模型和細(xì)致的樹木,每棵樹有超過25000片的3D葉子(帶有紋理),在一個小時之內(nèi)渲染完成,C4D文件差不多有500MB,里面不包括上面分散了幾萬mograph作為proxy實例的3D樹木。
22、Fast SSS2
全新的V-Ray fast SSS2著色器是一個基于物理的SSS計算,加入了智能優(yōu)化、欠采樣以及插值方法,以無法想象的速度做出優(yōu)秀的成果。
在一些設(shè)置中,你幾乎能夠?qū)崟r進(jìn)行渲染,即使是在互動的區(qū)域進(jìn)行渲染,你都能夠立即獲取結(jié)果??偟膩碚f,渲染時間不會比渲染一個普通的彌散性物質(zhì)快多少。
Fast SSS2提供了4種不同的模式,所有方面都能通過紋理或者著色器還有被踢的cinema4d著色器來調(diào)整,而且所有部分的像是它們在實際上可以打光一樣。它有兩種效果:第一種是新的細(xì)致SSS2材料,就像是有些人已經(jīng)知道的全新3d max版本。第二種是由我們特別的物理BRDF材料引導(dǎo)的全新通道。
SSS2材料能夠與所有的BRDF通道無縫混合。材料可以堆疊到上面,它也能夠使用V-Ray混合材料來進(jìn)行混合,創(chuàng)造出復(fù)雜的SSS特效。
非常重要的是,V-Ray fast SSS2材料跟其他引擎(v13p.e)相反的是,它能夠在非常高多邊形計數(shù)和復(fù)雜的模型中保持高速。在左邊展示的圖片只用了9秒的時間來渲染,全SSS2、帶紋理、光度學(xué)燈光、全GI、700000個多邊形,只用了9秒的渲染時間!
有了fast SSS2你可以做出各種的塑料、石材、大理石、玉石、蠟質(zhì)、皮膚、像牛奶、果汁、血液、油、番茄醬這樣的流體、水果、蔬菜、奶油、食物、植物、薄切木、纖維、陰影、水流、皮革、草地、家具等等的材料,所有你能想到的有散射內(nèi)容的東西。
由于它有穩(wěn)定快速的計算速度,使用SSS再也沒有限制了。它能夠用在小型物體或者角色身上,也能夠用在大型的建筑場景中。
V-Ray fast SSS2將會為Maxon Cinema4d帶來全新的SSS體驗,不容錯過!
23、高級的Dirt & AO Material shader
V-Ray讓你能夠快速渲染高端的AO(ambient occlusion,環(huán)境光遮蔽),V-Ray的dirt material shader讓你做出寬闊的AO畫面或者用作著色器(基于材料)。另外材料添加程序上的塵土也非常友好。它所有的方面都是由紋理驅(qū)動的,而且它能夠多層使用,做出復(fù)雜的塵土、污漬和灰塵。
上圖是沒有用GI渲染的,只是一個簡單的AO材料以及光澤反射,在我們的mac pro上的渲染時間是1分10秒。
24、特別的替代材料/替代功能
對于專業(yè)的燈光設(shè)置,我們可以在一個灰色的“粘土材料”中測試畫面。在V-Ray中這是一個簡單的任務(wù),僅需拖放任意的材料用作臨時的渲染材料,不會損失原來的賦值。它甚至允許你加入和拍出某些替代的材料。例如你可以保留玻璃的靜止,激活其他的粘土材料。它能節(jié)省你很多設(shè)置archviz畫面的時間。
另外還有一個特別的V-Ray替代材料,讓你能夠為每個對象/材料的GI、顏色溢出、GI強(qiáng)度、陰影和反射做出不同的設(shè)定和深度的藝術(shù)控制。
25、自動的“LWF”/線性工作流
V-Ray當(dāng)然提供了全線性工作流,叫做LWF。跟其他解決方案相反的是,V-Ray為你提供了全部所需的選擇,比如自定義gamma設(shè)定、特別的8&32位工作流工具和自定義的互動。如果你還想有更簡單的話,你只需要輕輕一點,它就能為了完成所有工作。只需要設(shè)置想要的gamma,然后點擊“LWF”按鈕,V-Ray會為你完成剩下的工作。
26、高級的色調(diào)映射控制
線性工作流是現(xiàn)在所有制作人員都想使用的東西,但另外從32位數(shù)據(jù)到圖像輸出的色調(diào)映射也很重要。V-Ray提供了最先進(jìn)的色調(diào)映射控制。它讓制作人員能夠準(zhǔn)確地控制顏色對比和混合值的所有方面。
27、全新的自動proxy2
有了V-Ray的proxy你能夠渲染數(shù)十億計的多邊形。使用proxy能夠完成任意的高多邊形和/或在畫面中不止一次使用。
渲染大型的木材,有成千上萬的細(xì)致樹木和植物,大型麥田的草地,50000輛細(xì)致的車輛,坐滿人的體育場,你能想到的任何東西。
你也可以使用Mograph著色器來做出散射proxy的不同顏色,或者給出輕微的顏色變化,來達(dá)到優(yōu)秀的自然外觀。Proxy可以被畫在有Surface painter的物體上,在Surface spread或者M(jìn)ograph中散射。這張圖像由Holger Schoemann渲染,有高質(zhì)量的植物。另外一個小例子是有LAUlab做出的proxy麥田。
在這里Mograph是用于散射原本對象組的一個proxy副本。Proxy對象反映出真實物體的性質(zhì),有正確真實的區(qū)域陰影、GI互動、反射、景深等等。光線來自真實的天空。
同樣也可以使用surface spread插件和強(qiáng)大的surface painter。你想畫面有多少不同的proxy都可以。
28、細(xì)致的多通道環(huán)境和背景
在V-Ray中的環(huán)境標(biāo)簽讓你可以在獨(dú)立的通道中控制背景、反射、折射和GI,不需要多種帶有固定合成標(biāo)簽的天空對象。V-Ray環(huán)境讓你在一個標(biāo)簽內(nèi)調(diào)整和控制所有這些方面。環(huán)境設(shè)定也與物理的天空對接,而且能夠加入/排除任意通道,做出環(huán)境的簡易混合、HDRI和物理天空。
29、真正3D體積散射、煙霧與體積光
有時候你需要模擬云朵、或者煙霧或者真正的壞天氣。V-Ray可以做全部這些,不是假的,而是真正競購體積計算的,而且速度很快。你可以定義大氣環(huán)境或者其中的區(qū)域(通過gizmo對象)來做出真實的散射光,就像里面真的有塵埃的粒子、煙霧或者水霧。它也能讓你做出看得見的陽光束,就像陽光穿過窗戶照進(jìn)屋里或者穿過云層的感覺。
體積光散射可以使用同樣的物理方法來渲染體積光。光線的全部方向都經(jīng)過了散射,包括全GI。它不是假的,是基于物理來計算的,所以它能夠提供非常真實而且準(zhǔn)確的結(jié)果,雖然如此,這個效果也可以非常快速。在添加真實的體積光中,V-Ray改變了你渲染的方法。請注意它可能會使你上癮。
加上焦散線特性、體積大氣環(huán)境和光譜色散,你也能夠在V-Ray中渲染這樣的物理設(shè)置,就像公正以引擎一樣,只在高速完成燈光,這個例子只渲染了1分8秒的時間,帶有GI,全光譜計算,不包括預(yù)緩存。
30、網(wǎng)格與金屬光度學(xué)燈光
V-Ray網(wǎng)格燈光有兩種可用的類型。一種是普通的燈光,你可以連接到一個普通的物體上,另一種是直接用作BRDF材料屬性。兩種都是真實的區(qū)域光,帶有瓦特和流明的光度控制。BRDF可以自由地在圖像上或者c4d著色器(也分層了)上做紋理,而且UV已經(jīng)調(diào)整好。
31、V-Ray fur
V-Ray fur在制作地毯、草地、當(dāng)然還有絨毛上非常優(yōu)秀。你想要的話,全部都能動畫化,所有的設(shè)置都能定義成紋理驅(qū)動。它超級快速,生成proxy的渲染時間跟多邊形一樣。
右邊是V-Ray fur測試動畫中的一幀。草地通過V-Ray fur來生成,散落到一個c4d地面對象上,然后通過一個c4d noise紋理來動畫化。當(dāng)然帶有全GI。