Flutter開發(fā) -- [15 - 事件監(jiān)聽]

一. 事件監(jiān)聽

在Flutter中,手勢有兩個不同的層次:

  • 第一層:原始指針事件(Pointer Events):描述了屏幕上由觸摸板、鼠標(biāo)、指示筆等觸發(fā)的指針的位置和移動。

  • 第二層:手勢識別(Gesture Detector):這個是在原始事件上的一種封裝。

    • 比如我們要監(jiān)聽用戶長按,如果自己封裝原始事件我們需要監(jiān)聽從用戶按下到抬起的時間來判斷是否是一次長按事件;
    • 比如我們需要監(jiān)聽用戶雙擊事件,我們需要自己封裝監(jiān)聽用戶兩次按下抬起的時間間隔;
    • 幸運的是各個平臺幾乎都對它們進(jìn)行了封裝,而Flutter中的手勢識別就是對原始指針事件的封裝;
    • 包括哪些手勢呢?比如點擊、雙擊、長按、拖動等

2.1. 指針事件Pointer

Pointer 代表的是人機(jī)界面交互的原始數(shù)據(jù)。一共有四種指針事件:

Pointer的原理是什么呢?

  • 在指針落下時,框架做了一個 hit test 的操作,確定與屏幕發(fā)生接觸的位置上有哪些Widget以及分發(fā)給最內(nèi)部的組件去響應(yīng);

  • 事件會沿著最內(nèi)部的組件向組件樹的根冒泡分發(fā);

  • 并且不存在用于取消或者停止指針事件進(jìn)一步分發(fā)的機(jī)制;

原始指針事件使用Listener來監(jiān)聽:

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Listener(
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.red,
        ),
        onPointerDown: (event) => print("手指按下:$event"),
        onPointerMove: (event) => print("手指移動:$event"),
        onPointerUp: (event) => print("手指抬起:$event"),
      ),
    );
  }
}

2.2. 手勢識別Gesture

Gesture是對一系列Pointer的封裝,官方建議開發(fā)中盡可能使用Gesture,而不是Pointer

Gesture分層非常多的種類:

點擊

  • onTapDown:用戶發(fā)生手指按下的操作
  • onTapUp:用戶發(fā)生手指抬起的操作
  • onTap:用戶點擊事件完成
  • onTapCancel:事件按下過程中被取消

雙擊:

  • onDoubleTap:快速點擊了兩次

長按:

  • onLongPress:在屏幕上保持了一段時間

縱向拖拽:

  • onVerticalDragStart:指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始縱向移動;
  • onVerticalDragUpdate:指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在縱向上發(fā)生移動并保持移動;
  • onVerticalDragEnd:指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束;

橫線拖拽:

  • onHorizontalDragStart:指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動;
  • onHorizontalDragUpdate:指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向上發(fā)生移動并保持移動;
  • onHorizontalDragEnd:指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束;

移動:

  • onPanStart:指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動或者縱向移動。如果設(shè)置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart,該回調(diào)方法會引發(fā)崩潰;
  • onPanUpdate:指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向或者縱向上發(fā)生移動并保持移動。如果設(shè)置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate,該回調(diào)方法會引發(fā)崩潰。
  • onPanEnd:指針先前和屏幕產(chǎn)生了接觸,并且以特定速度移動,此后不再在屏幕接觸上發(fā)生移動。如果設(shè)置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd,該回調(diào)方法會引發(fā)崩潰。

從Widget的層面來監(jiān)聽手勢,我們需要使用:GestureDetector

  • 當(dāng)然,我們也可以使用RaisedButton、FlatButton、InkWell等來監(jiān)聽手勢
  • globalPosition用于獲取相對于屏幕的位置信息
  • localPosition用于獲取相對于當(dāng)前Widget的位置信息
class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("手勢測試"),
      ),
      body: GestureDetector(
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.red,
        ),
        onTap: () {

        },
        onTapDown: (detail) {
          print(detail.globalPosition);
          print(detail.localPosition);
        },
        onTapUp: (detail) {
          print(detail.globalPosition);
          print(detail.localPosition);
        }
      ),
    );
  }
}

二. 跨組件事件

在組件之間如果有事件需要傳遞,一方面可以一層層來傳遞,另一方面我們也可以使用一個EventBus工具來完成。

其實EventBus在Vue、React中都是一種非常常見的跨組件通信的方式:

  • EventBus相當(dāng)于是一種訂閱者模式,通過一個全局的對象來管理;
  • 這個EventBus我們可以自己實現(xiàn),也可以使用第三方的EventBus;

這里我們直接選擇第三方的EventBus:

dependencies:
  event_bus: ^1.1.1

第一:我們需要定義一個希望在組件之間傳遞的對象:

  • 我們可以稱之為一個時間對象,也可以是我們平時開發(fā)中用的模型對象(model)
class UserInfo {
  String nickname;
  int level;

  UserInfo(this.nickname, this.level);
}

第二:創(chuàng)建一個全局的EventBus對象

final eventBus = EventBus();

第三:在某個Widget中,發(fā)出事件:

class HYButton extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: Text("HYButton"),
      onPressed: () {
        final info = UserInfo("why", 18);
        eventBus.fire(info);
      },
    );
  }
}

第四:在某個Widget中,監(jiān)聽事件

class HYText extends StatefulWidget {
  @override
  _HYTextState createState() => _HYTextState();
}

class _HYTextState extends State<HYText> {
  String message = "Hello Coderwhy";

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    eventBus.on<UserInfo>().listen((data) {
      setState(() {
        message = "${data.nickname}-${data.level}";
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(message, style: TextStyle(fontSize: 30),);
  }
}
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