Day12 - Flutter - 事件監(jiān)聽

概述

  • 事件監(jiān)聽
  • 跨組件事件
一、事件監(jiān)聽
  • 1.1、在Flutter中,手勢(shì)的兩個(gè)不同的層次

    • 第一層:原始指針事件(Pointer Events):描述了屏幕上由觸摸板、鼠標(biāo)、指示筆等觸發(fā)的指針的位置和移動(dòng)。
    • 第二層:手勢(shì)識(shí)別(Gesture Detector):這個(gè)是在原始事件上的一種封裝。
      • 比如我們要監(jiān)聽用戶長(zhǎng)按,如果自己封裝原始事件我們需要監(jiān)聽從用戶按下到抬起的時(shí)間來(lái)判斷是否是一次長(zhǎng)按事件;
      • 比如我們需要監(jiān)聽用戶雙擊事件,我們需要自己封裝監(jiān)聽用戶兩次按下抬起的時(shí)間間隔;
      • 幸運(yùn)的是各個(gè)平臺(tái)幾乎都對(duì)它們進(jìn)行了封裝,而Flutter中的手勢(shì)識(shí)別就是對(duì)原始指針事件的封裝;
      • 包括哪些手勢(shì)呢?比如點(diǎn)擊雙擊長(zhǎng)按拖動(dòng)
  • 1.2、指針事件 Pointer
    Pointer 代表的是人機(jī)界面交互的原始數(shù)據(jù)。一共有四種指針事件:

    • PointerDownEvent 指針在特定位置與屏幕接觸
    • PointerMoveEvent 指針從屏幕的一個(gè)位置移動(dòng)到另外一個(gè)位置
    • PointerUpEvent 指針與屏幕停止接觸
    • PointerCancelEvent 指針因?yàn)橐恍┨厥馇闆r被取消,電話等等

    Pointer的原理是什么呢?

    • 在指針落下時(shí),框架做了一個(gè) hit test 的操作,確定與屏幕發(fā)生接觸的位置上有哪些Widget以及分發(fā)給最內(nèi)部的組件去響應(yīng);
    • 事件會(huì)沿著最內(nèi)部的組件向組件樹的根冒泡分發(fā);
    • 并且不存在用于取消或者停止指針事件進(jìn)一步分發(fā)的機(jī)制;

    原始指針事件使用Listener來(lái)監(jiān)聽:

    Center(
       child: Listener(
          onPointerDown: (event) {
            print('指針按下:$event'); 
          },
          onPointerMove: (event) {
            print('指針移動(dòng):$event');
          },
          onPointerUp: (event) {
            print('指針?biāo)砷_:$event');
          },
          onPointerCancel: (event) {
            print('指針打斷取消:$event');
          },
          child: Container(
            width: 200,
            height: 200,
            color: Colors.green,
          ),
       )
    );
    

    提示:我們?nèi)绻肽玫近c(diǎn)擊的位置,可以如下

    • 1、event.position 在整個(gè)界面內(nèi)的位置
    • 2、event.localPosition 在自己內(nèi)部的位置
  • 1.3、手勢(shì)識(shí)別Gesture
    Gesture是對(duì)一系列Pointer的封裝,官方建議開發(fā)中盡可能使用Gesture,而不是Pointer。
    Gesture分層非常多的種類:

    • 點(diǎn)擊:
      • onTapDown:用戶發(fā)生手指按下的操作
      • onTapUp:用戶發(fā)生手指抬起的操作
      • onTap:用戶點(diǎn)擊事件完成
      • onTapCancel:事件按下過(guò)程中被取消
    • 雙擊:
      • onDoubleTap:快速點(diǎn)擊了兩次
    • 長(zhǎng)按:
      • onLongPress:在屏幕上保持了一段時(shí)間
    • 縱向拖拽:
      • onVerticalDragStart:指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始縱向移動(dòng);
      • onVerticalDragUpdate:指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在縱向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng);
      • onVerticalDragEnd:指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束;
    • 橫線拖拽:
      • onHorizontalDragStart:指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動(dòng);
      • onHorizontalDragUpdate:指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng);
      • onHorizontalDragEnd:指針和屏幕產(chǎn)生接觸結(jié)束;
    • 移動(dòng):
      • onPanStart:指針和屏幕產(chǎn)生接觸并可能開始橫向移動(dòng)或者縱向移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰;
        onPanUpdate:指針和屏幕產(chǎn)生接觸,在橫向或者縱向上發(fā)生移動(dòng)并保持移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰。
      • onPanEnd:指針先前和屏幕產(chǎn)生了接觸,并且以特定速度移動(dòng),此后不再在屏幕接觸上發(fā)生移動(dòng)。如果設(shè)置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd,該回調(diào)方法會(huì)引發(fā)崩潰。

    從Widget的層面來(lái)監(jiān)聽手勢(shì),我們需要使用:GestureDetector

    • 當(dāng)然,我們也可以使用RaisedButton、FlatButton、InkWell等來(lái)監(jiān)聽手勢(shì)

    • globalPosition用于獲取相對(duì)于屏幕的位置信息

    • localPosition用于獲取相對(duì)于當(dāng)前Widget的位置信息

      Center(
         child: GestureDetector(
              onTapDown: (detail) {
                  print('手指按下');
              },
              onTapUp: (detail) {
                  print('手指抬起');
              },
              onTapCancel: () {
                  print('手勢(shì)取消');
              },
              onTap: () {
                  print('手勢(shì)點(diǎn)擊');
              },
              onDoubleTap: () {
                  print('手勢(shì)雙擊');
              },
              onLongPress: () {
                  print('長(zhǎng)按手勢(shì)');
              },
              child: Container(
                  width: 200,
                  height: 200,
                  color: Colors.green,
              ),
         )
      );
      
  • 1.4、看下面的一個(gè)問(wèn)題,點(diǎn)擊小的Widget,大的Widget也會(huì)響應(yīng)

    Center(
       child: GestureDetector(
         onTapDown: (detail) {
            print('點(diǎn)擊---大---的Widget');
         },
         child: Container(
            alignment: Alignment.center,
            width: 200,
            height: 200,
            color: Colors.brown,
            child: GestureDetector(
               onTapDown: (detail) {
                 print('點(diǎn)擊---小---的Widget');
               },
               child: Container(
                 width: 100,
                 height: 100,
                 color: Colors.yellow,
               ),
            ),
         ),
      ),
    );
    

    解決問(wèn)題,我們用 Stack 包括兩個(gè) GestureDetector 如下

    Center(
       child: Stack(
          alignment: Alignment.center,
          children: [
             GestureDetector(
                onTapDown: (detail) {
                   print('點(diǎn)擊---大---的Widget');
                },
               child: Container(
                  alignment: Alignment.center,
                  width: 200,
                  height: 200,
                  color: Colors.brown,
               ),
             ),
             GestureDetector(
               onTapDown: (detail) {
                 print('點(diǎn)擊---小---的Widget');
               },
               child: Container(
                 width: 100,
                 height: 100,
                 color: Colors.yellow,
               ),
             ),
          ],
       ),
    );
    

    假如我們想點(diǎn)擊小的沒反應(yīng),傳遞給大的 Widget 怎么辦呢?那么我們就需要阻塞小的Widget,那么我們就需要給小的 Widget 包裹一個(gè) IgnorePointer,讓它手勢(shì)事件,如下

    IgnorePointer(
        child: GestureDetector(
            onTapDown: (detail) {
              print('點(diǎn)擊---小---的Widget');
            },
            child: Container(
              width: 100,
              height: 100,
              color: Colors.yellow,
            ),
        ),
    ),
    
二、跨組件事件(事件的傳遞)

在組件之間如果有事件需要傳遞,一方面可以一層層來(lái)傳遞,另一方面我們也可以使用一個(gè)EventBus工具來(lái)完成。
其實(shí)EventBus在Vue、React中都是一種非常常見的跨組件通信的方式:
EventBus相當(dāng)于是一種訂閱者模式,通過(guò)一個(gè)全局的對(duì)象來(lái)管理;
這個(gè)EventBus我們可以自己實(shí)現(xiàn),也可以使用第三方的EventBus;
這里我們直接選擇第三方的 Event Bus

dependencies:
   event_bus: ^2.0.0
  • 第一:我們需要定義一個(gè)希望在組件之間傳遞的對(duì)象:我們可以稱之為一個(gè)事件對(duì)象,也可以是我們平時(shí)開發(fā)中用的模型對(duì)象(model)

    class UserInfo {
       String nickname;
       int level;
    
       UserInfo(this.nickname, this.level);
    }
    
  • 第二:創(chuàng)建一個(gè)全局的EventBus對(duì)象

    final eventBus = EventBus();
    
  • 第三:在某個(gè)Widget中,發(fā)出事件:

    class HYButton extends StatelessWidget {
         @override
         Widget build(BuildContext context) {
            return RaisedButton(
               child: Text("HYButton"),
               onPressed: () {
                   final info = UserInfo("why", 18);
                   eventBus.fire(info);
               },
            );
         }
    }
    
  • 第四:在某個(gè)Widget中,監(jiān)聽事件

    class JKText extends StatefulWidget {
       @override
       _JKTextState createState() => _JKTextState();
    }
    
    class _JKTextState extends State<JKText> {
       String _message = 'Hello World!';
    
       @override
       void initState() {
           // TODO: implement initState
           super.initState();
    
           eventBus.on<UserModel>().listen((data) {
              setState(() {
                  _message = '${data.nickname} ${data.age}';
              });
    
           });
       }
    
       @override
       Widget build(BuildContext context) {
          return Text('$_message', style: TextStyle(fontSize: 22, color: Colors.green),);
       }
    }
    
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