小說創(chuàng)作技巧丨寫好小說,抓住十三個關(guān)鍵

文編:王喲喲

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如何寫好小說

  在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創(chuàng)作技巧,盲目地追求快感、發(fā)泄、濫竽充數(shù)等現(xiàn)象也越來越多。

  文筆再好,語句再華麗,情節(jié)再夸張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

  我認為文章離不開人性,據(jù)我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方面塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到“大師”級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰(zhàn)爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰(zhàn)爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰(zhàn)爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰(zhàn)爭描述的淋漓盡致,更是運用戰(zhàn)爭襯托出人性的多面現(xiàn)象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

  現(xiàn)在我們來討論小說的創(chuàng)作技巧:

  小說劇情是有節(jié)奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經(jīng)過深思熟慮的設(shè)計才可以完成。一個旋律很優(yōu)美的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什么。曲子有抑揚頓挫,那故事的結(jié)構(gòu)也是一樣的。

  一、人物個性的刻畫

  1、人物表現(xiàn)的要素有:

  a、獨有的表情

  b、習慣的動作

  c、常用的對白

  d、思想

  y、意念和欲望

  f、弱點和缺陷

  g、角色的好惡習性

  2、這些要素的運用:

  以上要素都可以當作創(chuàng)作的工具,這些工具一定要善于運用,你可以將這些設(shè)定條列出來,然后有表現(xiàn)的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現(xiàn)出來,以加深讀者對角色的印象。

  二、配角的運用和襯托

  有那么句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那會襯托。故事創(chuàng)作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設(shè)定出來的。

  1、配角的類型:

  正面——導師型、愛慕型、協(xié)助型

  不確定——神秘型、競爭型、丑角型

  負面——陷害型

  2、協(xié)助型:時常和主角形影不離地出現(xiàn),有難同當,有富同享的必備角色。

  導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。

  神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

  競爭型:實力一定不主角先占優(yōu)勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

  陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經(jīng)常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

  丑角型:常常會扯人后腿,做出很白癡、荒唐的事,為搞笑而生的角色。

  3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。

  三、橋段的發(fā)揮和設(shè)定

  1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設(shè)定做極度的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標準,更能突現(xiàn)出主角的不同。

  如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產(chǎn)生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。

  2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。

  如:一個傳說中的劍客,,劍術(shù)相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰(zhàn)他的都在三招內(nèi)被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現(xiàn)了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。

  這樣的范例說明了少年可能是更厲害的角色,背后或許有很多的想象空間,看似我們已經(jīng)將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。

  3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉(zhuǎn)變,使主角的位置正反顛倒,產(chǎn)生極大的落差,以突出主角的能力。原則是,設(shè)定持續(xù)低潮的橋段,讓轉(zhuǎn)變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。

  比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最后才讓讀者知道,原來是主角一直在“大智若愚”,使得后期敵對方突然處在了下風。

  四、善用伏筆

  伏筆是作者為了表現(xiàn)某段重要的劇情,在先前便設(shè)了相關(guān)的橋段或提示,到故事進行了一個程度后,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。

  伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產(chǎn)生更多的變化,它的表現(xiàn)方式可能只有出現(xiàn)一次的畫面,也可能是一段不經(jīng)意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設(shè),不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續(xù)性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最后在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現(xiàn)的時間不斷向后延伸。

  1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產(chǎn)生,伏筆的內(nèi)容不要和主題無關(guān),否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

  2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續(xù)性的埋設(shè);過度的賣弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。

  3、成為轉(zhuǎn)化的力量與高潮的爆發(fā)點伏筆的設(shè)計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設(shè)計,也是劇情中轉(zhuǎn)變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節(jié)奏問題,如果我們能善用伏筆,并在高潮點爆發(fā),這是最好的表現(xiàn)方式。

  4、記得收尾對伏筆的埋設(shè),我們一定要相當?shù)那宄駝t會變得虎頭蛇尾,到最后突然消失了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個伏筆,到最后就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結(jié)束后有所遺漏。

  五、劇情的節(jié)奏

  1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設(shè)劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。

  2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節(jié)奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那么X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節(jié)可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節(jié)奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩(wěn)的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結(jié)構(gòu)上。

  這里,大家應該注意到了,為什么說藝術(shù)是相同的原理,這個節(jié)奏同樣的也可以體現(xiàn)在美術(shù)作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。

  3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒

  a、平穩(wěn)劇情搭配慢節(jié)奏

  b、沖擊劇情搭配快節(jié)奏

  六、吊讀者的胃口

  很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什么就說什么,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經(jīng)說了很多的激發(fā),目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發(fā)出來。明白地說,小說就像作家與讀者的斗智,當我們安排的劇情,在一開始就已經(jīng)被讀者知道結(jié)局的話,讀者還有想看下去的欲望嗎?

  1、讓讀者上鉤

  其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什么時候出現(xiàn),只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的劇情牽著走。

  2、最佳時機謎底揭曉

  而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要準確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經(jīng)被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。

  七、掌握主題

  小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創(chuàng)作時,無論有什么再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。

  覺得什么好就加入什么,沒有想法就不斷地加入其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發(fā)靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相干的進去,違背了主題。

  1、如何不偏題

  如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結(jié)合的可能,那么,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創(chuàng)意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設(shè)定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經(jīng)完成的劇情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續(xù)的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放松一下,因為可能你已經(jīng)鉆進牛角里無法自拔。

  2、多線架構(gòu)的使用原則

  有時我們也會使用難度較高的多線架構(gòu),這樣的編劇手法需要比較熟練的經(jīng)驗,對于大長篇的劇情,多線構(gòu)架也變得必要,因為出現(xiàn)的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限于一個故事,多線架構(gòu)的注意重點大致如下:a、前后呼應:故事的主構(gòu)架是固定的,在劇情當中會出現(xiàn)分支的劇情,但是記住,分支劇情最后必須在歸于主題上,,否則會變成無法收尾。

  b、主次分明:就是主題在分支架構(gòu)出現(xiàn)后,逐漸被分支架構(gòu)取代,分支架構(gòu)變成主架構(gòu),這就是主題產(chǎn)生偏移,也是我們最擔心的忌諱。因此,我們必須分清架構(gòu)的主從系,才不至于最后的反客為主。

  C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們會有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經(jīng)相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產(chǎn)生麻痹,或者變得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創(chuàng)意,做瑕疵長做的題材。

  八、制造高潮

  平淡的劇情未嘗不是一種表現(xiàn)的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對于創(chuàng)作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何制造高潮,待經(jīng)驗豐富之后,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。

  讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你制造的高潮,你精心的規(guī)劃,漫長的經(jīng)營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現(xiàn)出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現(xiàn)好,這個作品其實就算失敗了。

  1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,制造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關(guān)鍵的高潮點爆發(fā)出來,這樣的劇情才會深入人心。

  所謂的技巧,如:時間的流動、節(jié)奏、吊胃口、創(chuàng)意、主線、人物、場景、伏筆等

  2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構(gòu)上無關(guān)緊要的地方,其實也等同于不要偏離主線,等同于前面所有經(jīng)營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現(xiàn)出來。

  3、出人意外:另外,高潮的表現(xiàn)方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現(xiàn)方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的斗智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。

  4、持續(xù)的高潮:持續(xù)性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發(fā)揮到第二甚至第三次的高潮,那么,我們使用持續(xù)的高潮又未嘗不可。

  但是使用連續(xù)高潮時,須注意對讀者的刺激性會產(chǎn)生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。

  九、人性是故事的心臟

  這里以漫畫為題材來講述這個道理。

  有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內(nèi)在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關(guān)鍵了,想想看那些連載數(shù)十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。

  (寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協(xié)會,不知道叫什么來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結(jié)果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結(jié)果他的網(wǎng)站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數(shù)字增長。

  想想看,當時一部漫畫作品就有那么多人的擁戴,這是何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?

  還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什么?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發(fā)展令人匪夷所思,緊緊扣住“人性”來描述的作品。)

  答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發(fā)讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。

  因此設(shè)計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設(shè)前就已經(jīng)成功了。

  記住設(shè)定選材時,也將人物與人性的表達重點預設(shè)進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現(xiàn)出來的。

  十、同中求異

  很多的經(jīng)典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創(chuàng)作出來的題材似乎已經(jīng)很少了,對于我們的創(chuàng)作來說,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一個很多的創(chuàng)意題材,可能在很久以前已經(jīng)有人做過了,或不久之后市面上出現(xiàn)雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發(fā)生的。試想,當你的作品被懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?

  我們?nèi)绾卧谛畔⒑蛣?chuàng)意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經(jīng)成功的題材中發(fā)現(xiàn)新的課題。即便是再經(jīng)典的題材,因為時空的轉(zhuǎn)換,和創(chuàng)作者成長環(huán)境的不同,也有機會出現(xiàn)不同的表達方式和新的內(nèi)涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。

  十一、格局的創(chuàng)意

  不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數(shù)不多的。

  1、點型創(chuàng)意:這類型的創(chuàng)意,通常只用于一個小細節(jié)上,不適合做太長的延伸,在創(chuàng)作上是屬于點綴的作用。

  點型創(chuàng)意是一個獨立的創(chuàng)意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。

  類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創(chuàng)意也能轉(zhuǎn)換成為角色的口頭禪或習慣動作。

  在一個好的劇本里面,點型的創(chuàng)意是隨時存在的,因為他就像一張完美的家具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。

  這樣的創(chuàng)意是不具備延伸性的,我們在發(fā)想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創(chuàng)意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發(fā)想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割舍這樣的創(chuàng)意也沒有關(guān)系。

  2、關(guān)鍵型創(chuàng)意:這類型的創(chuàng)意是屬于劇情中重要橋段或轉(zhuǎn)折點上的關(guān)鍵,他會影響到故事的延伸發(fā)展和呼應前頭的伏筆,這樣的創(chuàng)意也有可能形成一個短篇的故事關(guān)鍵型創(chuàng)意的特點就是他只為了某個單一的目的所產(chǎn)生的點子,不同于典型的創(chuàng)意,他的框架足以發(fā)揮到一個簡單完整的故事。

  關(guān)鍵型創(chuàng)意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環(huán)節(jié),數(shù)個關(guān)鍵型創(chuàng)意,便足以架構(gòu)出一個長篇的故事。

  發(fā)想時的重點,在于出人意料的情節(jié)轉(zhuǎn)變,目的在于短時間內(nèi)壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。

  長篇故事開場時的關(guān)鍵創(chuàng)意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的后續(xù)生命,如果沒有在一開始就運用關(guān)鍵型創(chuàng)意吸引住讀者,后續(xù)的故事再精彩都可能徒勞無功。

  3、架構(gòu)型創(chuàng)意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構(gòu)創(chuàng)意,這樣的架構(gòu)也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決于構(gòu)架型創(chuàng)意是否夠力。

  關(guān)于創(chuàng)意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內(nèi)重要的,擁有了一定的積累,對日后的創(chuàng)作會非常有幫助。

  當以上所提到的創(chuàng)意靈感充分集合之后,才能構(gòu)思出有趣深動的故事情節(jié)。

  十二、發(fā)想創(chuàng)意的方法

  1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現(xiàn)有的素材大多已開發(fā),則可運用兩種以上的流行素材結(jié)合成為新的創(chuàng)作題材,這類的手法常常出現(xiàn)在偶像劇的創(chuàng)作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結(jié)合武俠,都市的故事可以結(jié)合奇幻等等!

  首先,我們必須先關(guān)注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關(guān)的資料,做基本的功課,最好也能到相關(guān)的場所實際體驗,并與相關(guān)的人物進行訪談,會讓創(chuàng)作的內(nèi)容更貼近現(xiàn)實,當然,若是該題材是你親身的經(jīng)歷將會更好,因為很多細節(jié)的部分描寫更為主動。

  2、趨勢發(fā)想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想象都僅能從想象力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現(xiàn)在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現(xiàn),因此,除了以現(xiàn)在有的環(huán)境當作創(chuàng)意發(fā)想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想象的空間也就越大。

  3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經(jīng)驗甚至書本上的資料作為依據(jù),而這樣的方向也往往讓創(chuàng)意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經(jīng)驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那么反過來走,可能答案就近在眼前了。

  另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同于沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創(chuàng)意。

  4、欲望滿足法:其實許多創(chuàng)作都在滿足人們對現(xiàn)實環(huán)境的不滿足。人會有很多欲望,但是這些欲望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。

  現(xiàn)實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。

  十三、最后要注意的

  永遠覺得不足,在創(chuàng)作中不斷地修正。


  作為一個創(chuàng)作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰(zhàn)的心態(tài),作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕后。

  記住保留一種心態(tài),就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結(jié)束。而在創(chuàng)作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創(chuàng)新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創(chuàng)作者的堅持。??

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