一篇游戲測評(運營視角)

羽毛球高高手測評分析


游戲類型:spg

測試系統:ios

測評版本:2.18.3158

體驗日期:2018.5.30~6.3

1.核心結論

該游戲是一款自研的休閑運動類游戲,玩家主要通過段位匹配和錦標賽的形式,進行pve模式的闖關戰,也可與好友進行局域網的對戰,游戲表現力良好,玩法架構清晰,但是追求體系和可玩內容較為單一。

表現力:游戲表現為2d橫版低模風,人物細膩,游戲場景較為單一,音效逼真,BGM帶感,動作流暢,打擊感強,界面動感十足。

上手度:有教學關,因操作較為簡單,上手難度低。

核心玩法:主要以PVE為主,以獎杯賽和競標賽1V1形式對抗不同數值和難度的電腦為核心玩法。

創新:把羽毛球運動從3d變為2D橫版,簡化了游戲操作,非常符合移動端的操作特點。畫風細膩而有特點。

消費:消費指引不強,付費點也不多。主要來自商城直接消費。

2.游戲簡評

該游戲是一款休閑SP游戲,以pve為核心,玩法休閑且明晰。

(1)游戲玩法如下

游戲界面


(2)玩家追求點如下

因為游戲架構比較簡單,玩法偏休閑,所以玩家追求較少。雖然橫向和縱向追求均有涉獵。但是總體不豐富。

(3)社交交互

只有分享和局域網對戰涉及到了社交方面。可以說去除這兩因素之后,是一個單機游戲。

(4)商業化

總體商業化點比較少,充值引導也不夠,消費內容略顯單薄,很大一部分收入應該來自觀看廣告。

3.游戲優勢

游戲表現力優秀,畫風獨特且精致,操作簡單,音效和音樂都非常到位


除上圖提到的之外,音效和打擊感都是運動游戲中的佼佼者。

4.游戲劣勢

游戲消費內容過少,據我自己的體驗加上去APPANNIE和taptap上收集的玩家反饋,大部分人一周內會消費完整個內容(也就是玩膩)。數值成長也不優秀。而且很大一部分玩家會找到無敵的游戲策略(發球無腦扣殺等)。也加速了游戲內容的消費 。

5.問題清單


6.改進建議

A.游戲玩法上可導入好友列表,然后玩家可以去直接挑戰好友(好友為數值相同的電腦)。擊敗玩家后可以對另一玩家發送推送,既增加了游戲玩法,提升游戲活躍,且可以增加玩家追求。最主要的,整個架構變化不大。工作量較少(因為也是打電腦)

B.加入闖關模式,關卡可為模擬的名人(如世界名人),或者羽毛球球星,增加游戲豐度。

C..增加購買項(比如可以購買游戲場景),并且增加強感知的裝備。(裝備附帶技能或者擊球特效)

7,結束語

我游戲時間為5小時左右。

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