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昨天,人民網(wǎng)發(fā)文點(diǎn)評(píng)手游《王者榮耀》。指出不回避問題才是解決問題的最好方式,不遮蓋新事物的瑕疵才能讓移動(dòng)生活更美好。值得一提的是,這已是其四天內(nèi)第三度批評(píng)王者榮耀了。
作為游戲《王者榮耀》無疑是成功的。
5月 17 日,騰訊公布了 2017 年第一季度財(cái)報(bào),總收入為 495.52 億元,凈利潤創(chuàng)下近 145 億元人民幣的紀(jì)錄。
其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為 228.11 億元,依然貢獻(xiàn)了大頭。而網(wǎng)游收入中,『王者榮耀』成為最大功臣,收入超過 30 億元,最高日收入就可達(dá)到 2 億元,一個(gè)趙云皮膚一天收入更是達(dá) 1.5 億元。
曾經(jīng)的王者,如今被全世界懟過
但最近《王者榮耀》引發(fā)的激烈爭(zhēng)議,愈演愈烈,在遭到媒體批評(píng),被指釋放負(fù)能量后,騰訊控股4日一度下跌近5%,市值蒸發(fā)超過1300億港元。4日收盤,騰訊控股下跌4.13%。
有人戲稱:媒體發(fā)了一條批評(píng)微博,騰訊蒸發(fā)掉了一個(gè)“微博”的市值。
王者榮耀的制作人李旻也發(fā)表了聲明,表示委屈。
因一款游戲引發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)撕裂感在中國可謂前所未有。
其實(shí),手游界王者寶座上的《王者榮耀》這一路走來,已經(jīng)(也正在)遭受來自社會(huì)的各種輿論非議。
一系列有關(guān)未成年玩家負(fù)面新聞的曝出,讓媒體和家長、教育界人士將矛頭對(duì)準(zhǔn)了“王者榮耀”。
人民日?qǐng)?bào):《荊軻是女的,小學(xué)生玩王者榮耀還能學(xué)好歷史嗎?》
中國青年報(bào):《“王者榮耀”似鴉片式傳播學(xué)生深陷其中》
北京晚報(bào):《這樣的手游會(huì)誤人子弟嗎?》
錢江晚報(bào):《中學(xué)教師怒懟王者榮耀,手游成了新時(shí)代的黑網(wǎng)吧》、《王者的榮耀,社會(huì)的憂愁》
但也有不少人表示《王者榮耀》不該背這個(gè)鍋、游戲不是原罪,不能將責(zé)任全歸于《王者榮耀》。有人表示,哪怕是這個(gè)游戲沒了,沒有自制力的孩子也會(huì)開始玩別的榮耀。歸根到底,還得從當(dāng)事人的教育和心態(tài)抓起。
最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng) 影響有多大?
為此,騰訊稱以《王者榮耀》為試點(diǎn)推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將推出其他措施。
全世界的怒懟聲勢(shì)很大?但其實(shí)際影響,似乎并沒有那么大。
中國游戲產(chǎn)業(yè)日益發(fā)展,《金融時(shí)報(bào)》稱,《王者榮耀》的銷售額凸顯出中國游戲產(chǎn)業(yè)作為全球最大游戲產(chǎn)業(yè)的體量。根據(jù)咨詢公司NewZoo的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)今年中國游戲業(yè)營收將達(dá)275億美元,占全球游戲產(chǎn)業(yè)總營收的1/4。
看了一下新推出的防沉迷措施,對(duì)玩家的時(shí)長還是整體的銷售額來說,都會(huì)有一定的影響,那對(duì)騰訊的業(yè)績(jī),包括營收和業(yè)績(jī)也會(huì)有一定的影響。對(duì)騰訊手游的收入可能有1%到3%的影響,但是放到整個(gè)騰訊大盤里面大概是一個(gè)點(diǎn)左右。
而《王者榮耀》事件并不會(huì)對(duì)手游行業(yè)造成打擊。手機(jī)游戲依托社交和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,利用碎片化時(shí)間,吸引用戶,形成用戶的社交群。而游戲企業(yè)如果建立分級(jí)制度等良好的規(guī)范,游戲市場(chǎng)針對(duì)不同目標(biāo)群體進(jìn)行細(xì)化,能夠促進(jìn)這一行業(yè)的正常發(fā)展。
一邊被罵,一邊賺的盆滿缽滿
也正是因?yàn)槿嗣窬W(wǎng)狠批,現(xiàn)在這款游戲比以前更火了,之前玩游戲的知道它,現(xiàn)在連不玩游戲的人也開始關(guān)注。
先來看一組數(shù)據(jù),《王者榮耀》目前已吸引8000萬的日活用戶,注冊(cè)用戶突破2億,滲透率達(dá)到22.3%,也就是說,每7個(gè)中國人中就有一位是《王者榮耀》注冊(cè)用戶。
在這些用戶中,小學(xué)生玩家很多,傳統(tǒng)電競(jìng)游戲主力人群為21-30歲,而《王者榮耀》的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
從游戲內(nèi)部看,騰訊的社交基因滲透到了方方面面。初次登錄游戲時(shí),《王者榮耀》給出的兩個(gè)提示按鈕就是「與微信好友玩」和「與QQ好友玩」。將好友發(fā)展成為隊(duì)友,一起組隊(duì)似乎也變成了《王者榮耀》的樂趣之一。
誰在撈錢?誰在敗金?
據(jù)游戲咨詢機(jī)構(gòu)估算,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55至60億元,參照騰訊控股整體29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》對(duì)騰訊凈利潤的貢獻(xiàn)為17.6億元。
還有一組數(shù)據(jù)更加驚人,《王者榮耀》一季度收入「打敗」94%的A股上市公司。在A股市場(chǎng)的3268家上市公司中,有3079家一季度營收不及60億元人民幣。
由于的巨大成功,姚曉光被外界稱為《王者榮耀》之父,就像張小龍被稱為微信之父一樣。據(jù)說,騰訊去年給他發(fā)了2億的年終獎(jiǎng)。
除了姚曉光,該游戲的整個(gè)團(tuán)隊(duì)去年都獲得了豐厚的年終獎(jiǎng),據(jù)說團(tuán)隊(duì)年終獎(jiǎng)平均140萬元,最高達(dá)到200多萬!
目前《王者榮耀》的最高級(jí)別的聯(lián)賽是KPL,據(jù)說成為一名手機(jī)游戲高手也能一次掙下百萬獎(jiǎng)金。而手游主播身價(jià)也水漲船高,許多主播可以獲得每年百萬級(jí)別的收入,包括直播平臺(tái)的簽約費(fèi)用和用戶打賞費(fèi)用。
與此同時(shí),這款游戲的最大用戶群,每天則源源不斷的為騰訊公司、開發(fā)者貢獻(xiàn)者收入。據(jù)媒體報(bào)道,湖北武漢一名10歲男孩小富,因?yàn)橥妗锻跽邩s耀》游戲,在短短34天內(nèi),為游戲花費(fèi)了58000余元,一下子花掉了全家人近3年的積蓄。受傷的都是那些普通玩家,他們浪費(fèi)了大量的時(shí)間和金錢。
而就在今天,有外媒透露,騰訊將在美國、歐洲推出王者榮耀,最早在9月擴(kuò)大游戲版圖。
得知此事的吃瓜群眾紛紛表示:是時(shí)候算一算“鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)”的帳了。(╯' - ')╯︵ ┻━┻