核心動畫
Core Animation簡介
- Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現(xiàn)非常強大的功能。
- Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平臺。
- Core Animation的動畫執(zhí)行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程。
- 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
- 喬幫主在2007年的WWDC大會上親自為你演示Core Animation的強大:點擊查看視頻
核心動畫繼承結(jié)構(gòu)
- 核心動畫中所有類都遵守CAMediaTiming
- CAAnaimation是個抽象類,不具備動畫效果,必須用它的子類才有動畫效果
- 哪幾個子類了,CAAnimationGroup和CATransition才有動畫效果,C - AAnimationGroup是個動畫組,可以同時進行縮放,旋轉(zhuǎn)。CATransition是轉(zhuǎn)場動畫,界面之間跳轉(zhuǎn)都可以用轉(zhuǎn)場動畫。
CAPropertyAnimation也是個抽象類,本身不具備動畫效果,只有子類才有 - 哪兩個子類了,CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
- CABasicAnimation基本動畫,做一些簡單效果
- CAKeyframeAnimation幀動畫,做一些連續(xù)的流暢的動畫
Core Animation的使用步驟
- 如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應(yīng)的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
- 開發(fā)步驟:
- 1.首先得有CALayer
- 2.初始化一個CAAnimation對象,并設(shè)置一些動畫相關(guān)屬性
- 3.通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執(zhí)行動畫了
- 4.通過調(diào)用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫
CAAnimation——簡介
- 是所有動畫對象的父類,負責(zé)控制動畫的持續(xù)時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類
- 屬性說明:(紅色代表來自CAMediaTiming協(xié)議的屬性)
duration:動畫的持續(xù)時間
repeatCount:重復(fù)次數(shù),無限循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重復(fù)時間
removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結(jié)束之后
beginTime:可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間
timingFunction:速度控制函數(shù),控制動畫運行的節(jié)奏
delegate:動畫代理
CAAnimation——動畫填充模式
fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設(shè)置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)
kCAFillModeForwards 當動畫結(jié)束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態(tài)
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始。
kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀態(tài)
CAAnimation——速度控制函數(shù)
速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction)
kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態(tài)的感覺
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為。
CAAnimation——動畫代理方法
CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
/* Called when the animation begins its active duration. */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
/* Called when the animation either completes its active duration or
* is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
* is true if the animation reached the end of its active duration
* without being removed. */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
CALayer上動畫的暫停和恢復(fù)
#pragma mark 暫停CALayer的動畫
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
// 讓CALayer的時間停止走動
layer.speed = 0.0;
// 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}
CALayer上動畫的恢復(fù)
#pragma mark 恢復(fù)CALayer的動畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 讓CALayer的時間繼續(xù)行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次記錄的停留時刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次設(shè)置的時間
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 計算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 設(shè)置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}
CAPropertyAnimation
- 是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想創(chuàng)建動畫對象,應(yīng)該使用它的兩個子類:
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
- 屬性說明:
- keyPath:通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應(yīng)的動畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
CABasicAnimation——基本動畫
基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類
-
屬性說明:
- fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值
- toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值
-
動畫過程說明:
- 隨著動畫的進行,在長度為duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue
- keyPath內(nèi)容是CALayer的可動畫Animatable屬性
- 如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實質(zhì)上,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。
CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動畫
-
關(guān)鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區(qū)別是:
- CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值
-
屬性說明:
- values:上述的NSArray對象。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀
- path:可以設(shè)置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path,那么values將被忽略
- keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的
CABasicAnimation可看做是只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup——動畫組
動畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運行
-
屬性說明:
- animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
- 默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間
轉(zhuǎn)場動畫——CATransition
- CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點
- UINavigationController就是通過CATransition實現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
- 動畫屬性:
- type:動畫過渡類型
- subtype:動畫過渡方向
- startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
- endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)
使用UIView動畫函數(shù)實現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫——單視圖
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
參數(shù)說明:
duration:動畫的持續(xù)時間
view:需要進行轉(zhuǎn)場動畫的視圖
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block
使用UIView動畫函數(shù)實現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫——雙視圖
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
參數(shù)說明:
duration:動畫的持續(xù)時間
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block
CADisplayLink
- CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時鐘機制,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右
- CADisplayLink是一個計時器,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步,而NSTimer無法確保計時器實際被觸發(fā)的準確時間
- 使用方法:
- 定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
- 將顯示鏈接添加到主運行循環(huán)隊列