UI進階 15 Core Animation

核心動畫

Core Animation簡介

  • Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現(xiàn)非常強大的功能。
  • Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平臺。
  • Core Animation的動畫執(zhí)行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程。
  • 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
  • 喬幫主在2007年的WWDC大會上親自為你演示Core Animation的強大:點擊查看視頻

核心動畫繼承結(jié)構(gòu)

  • 核心動畫中所有類都遵守CAMediaTiming
  • CAAnaimation是個抽象類,不具備動畫效果,必須用它的子類才有動畫效果
  • 哪幾個子類了,CAAnimationGroup和CATransition才有動畫效果,C - AAnimationGroup是個動畫組,可以同時進行縮放,旋轉(zhuǎn)。CATransition是轉(zhuǎn)場動畫,界面之間跳轉(zhuǎn)都可以用轉(zhuǎn)場動畫。
    CAPropertyAnimation也是個抽象類,本身不具備動畫效果,只有子類才有
  • 哪兩個子類了,CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
  • CABasicAnimation基本動畫,做一些簡單效果
  • CAKeyframeAnimation幀動畫,做一些連續(xù)的流暢的動畫

Core Animation的使用步驟

  • 如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應(yīng)的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
  • 開發(fā)步驟:
    • 1.首先得有CALayer
    • 2.初始化一個CAAnimation對象,并設(shè)置一些動畫相關(guān)屬性
    • 3.通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執(zhí)行動畫了
    • 4.通過調(diào)用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫

CAAnimation——簡介

  • 是所有動畫對象的父類,負責(zé)控制動畫的持續(xù)時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類
  • 屬性說明:(紅色代表來自CAMediaTiming協(xié)議的屬性)
duration:動畫的持續(xù)時間
repeatCount:重復(fù)次數(shù),無限循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重復(fù)時間
removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結(jié)束之后
beginTime:可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間
timingFunction:速度控制函數(shù),控制動畫運行的節(jié)奏
delegate:動畫代理

CAAnimation——動畫填充模式

fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設(shè)置removedOnCompletion = NO)

kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)
kCAFillModeForwards 當動畫結(jié)束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態(tài)
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始。
kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀態(tài)

CAAnimation——速度控制函數(shù)

速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction)
kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態(tài)的感覺
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為。

CAAnimation——動畫代理方法

CAAnimation在分類中定義了代理方法

@interface NSObject (CAAnimationDelegate)

/* Called when the animation begins its active duration. */

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

/* Called when the animation either completes its active duration or
 * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
 * is true if the animation reached the end of its active duration
 * without being removed. */

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

@end

CALayer上動畫的暫停和恢復(fù)

#pragma mark 暫停CALayer的動畫
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

    // 讓CALayer的時間停止走動
      layer.speed = 0.0;
    // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
    layer.timeOffset = pausedTime;
}

CALayer上動畫的恢復(fù)

#pragma mark 恢復(fù)CALayer的動畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
    // 1. 讓CALayer的時間繼續(xù)行走
      layer.speed = 1.0;
    // 2. 取消上次記錄的停留時刻
      layer.timeOffset = 0.0;
    // 3. 取消上次設(shè)置的時間
      layer.beginTime = 0.0;
    // 4. 計算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    // 5. 設(shè)置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause)
      layer.beginTime = timeSincePause;
}

CAPropertyAnimation

  • 是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想創(chuàng)建動畫對象,應(yīng)該使用它的兩個子類:
    • CABasicAnimation
    • CAKeyframeAnimation
  • 屬性說明:
    • keyPath:通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應(yīng)的動畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

CABasicAnimation——基本動畫

  • 基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類

  • 屬性說明:

    • fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值
    • toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值
  • 動畫過程說明:

    • 隨著動畫的進行,在長度為duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue
    • keyPath內(nèi)容是CALayer的可動畫Animatable屬性
    • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實質(zhì)上,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。

CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動畫

  • 關(guān)鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區(qū)別是:

    • CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值
  • 屬性說明:

    • values:上述的NSArray對象。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀
    • path:可以設(shè)置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path,那么values將被忽略
    • keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的
  • CABasicAnimation可看做是只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation

CAAnimationGroup——動畫組

  • 動畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運行

  • 屬性說明:

    • animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
    • 默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間

轉(zhuǎn)場動畫——CATransition

  • CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點
  • UINavigationController就是通過CATransition實現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
  • 動畫屬性:
    • type:動畫過渡類型
    • subtype:動畫過渡方向
    • startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
    • endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

使用UIView動畫函數(shù)實現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫——單視圖

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

參數(shù)說明:
duration:動畫的持續(xù)時間
view:需要進行轉(zhuǎn)場動畫的視圖
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block

使用UIView動畫函數(shù)實現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫——雙視圖

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

參數(shù)說明:
duration:動畫的持續(xù)時間
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block

CADisplayLink

  • CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時鐘機制,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右
  • CADisplayLink是一個計時器,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步,而NSTimer無法確保計時器實際被觸發(fā)的準確時間
  • 使用方法:
    • 定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
    • 將顯示鏈接添加到主運行循環(huán)隊列
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,983評論 6 537
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,772評論 3 422
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 176,947評論 0 381
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,201評論 1 315
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,960評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,350評論 1 324
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,406評論 3 444
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,549評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 49,104評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,914評論 3 356
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,089評論 1 371
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,647評論 5 362
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 44,340評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,753評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,007評論 1 289
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,834評論 3 395
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,106評論 2 375

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 在iOS實際開發(fā)中常用的動畫無非是以下四種:UIView動畫,核心動畫,幀動畫,自定義轉(zhuǎn)場動畫。 1.UIView...
    請叫我周小帥閱讀 3,132評論 1 23
  • 本文轉(zhuǎn)載自:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 為...
    idiot_lin閱讀 1,272評論 0 1
  • 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動畫效果,實現(xiàn)這些動畫的過程并不復(fù)雜,今天將帶大家一窺ios動畫全貌。在這里你可以看...
    每天刷兩次牙閱讀 8,544評論 6 30
  • 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動畫效果,實現(xiàn)這些動畫的過程并不復(fù)雜,今天將帶大家一窺iOS動畫全貌。在這里你可以看...
    F麥子閱讀 5,132評論 5 13
  • 文 || 張賀 Core Animation簡介 Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強...
    張賀閱讀 2,053評論 9 35