游戲名稱:Cyberpunk 2077 (賽博朋克2077)?
游戲平臺:PC-Steam
游玩時間:2020.12.10-2021.1.29
游戲時間:74小時
游玩程度:全成就達成+全結局
個人評分:8/10
全成就難度:6/10
賽博朋克2077(下稱2077)這款游戲在發(fā)售前可謂是造足了勢,這讓CDPR吸夠了眼球,但也是因此飽受批評。不過到目前為止看Steam的好評率感覺還算客觀,79%的好評率以及86的Metacritic均分,也算是可以匹配得上它本身的品質。這個游戲我玩下來的感覺是,確實有一些很明顯的問題,但是整體的游玩體驗還是不錯的,玩的也比較開心。CDPR因為巫師3的成功所以這次讓其這部作品飽受期待,吸引的眼球多了,批評的聲音自然也多,這在哪個領域都一樣。在全球疫情的影響下,現(xiàn)在哪個行業(yè)都不容易,CDPR自然也是受起影響頗大,發(fā)售日一推再推,本來就是個小作坊,支撐起這種3A級別的游戲實屬不易。所以游戲初期階段BUG滿天飛的情況也不是不能理解。這里不是要為CDPR和2077辯解,游戲存在的問題我承認,官方也承認,只是希望能夠理性看待,不要跟風去黑。
說到這個游戲的缺點,主要還是bug比較多,這個是最受詬病的,當然我自己玩久了之后也發(fā)現(xiàn)了一些其他缺點,比如數(shù)值設計很差,中后期傷害極其溢出,還有就是游戲內容也不夠多,70小時即可全成就的開放世界游戲,內容量可見一斑。
優(yōu)點方面,首先這個游戲的賣點就是其對于未來世界的構造,一種反烏托邦的世界觀。不過這個并不是最吸引我的,而且可以說是我對這種世界觀興趣不大,但還是不可否認這是一次有突破性的嘗試,很細致的構造了這樣一個未來的反烏托邦城市,并且對于這個城市的描寫可謂是細到骨髓,隨處可見的文本都在構造著這個世界,讓玩家有一種極強的臨場感和代入感。另外,我不得不稱贊這次中文配音,可以說是我玩過的游戲中最棒的中文配音,配音演員對于角色的情感把握非常好,而且地道的口語和臟話都更加凸顯了這個朋克世界的特色,尤其是主角與銀手之間的拌嘴,十分精彩和搞笑。不過歸根到底,還是配音演員的功力好,能把臟話說得這么好聽的,我還是第一次見到。
上面說到,這個游戲我初玩是沒太玩進去的。主要有幾個原因,一是這個未來反烏托邦的世界觀并不吸引我,二是以FPS為主題的游戲模式,三是幾乎全程第一人稱的操縱方式。所以剛發(fā)售之初,我玩了4-5個小時,玩到把小平頭偷出來那里就不想繼續(xù)玩了。不過1月中旬完美了刺客奧德賽之后,突然又想起這個游戲,就決定再去試試。這次沒有繼續(xù)用手柄操作,而是換了鼠標,沒想到竟然一下子就玩進去了。一方面是接著的劇情正好是杰克和V去荒坂塔那里,那段劇情很棒很吸引人,另一方面就是慢慢玩出了無主之地的感覺,各種搜刮裝備,篩選槍支,各種詞條,然后突突突,爽的一批,讓我想起了當時和亮DOG打無主3的快樂時光……
嗯……這次玩下去之后又到了玩開放世界的老套路,走主線,清支線,清問號。突突突爽的同時,一邊做成就。先把主線推到了最終任務之前,然后開始一個區(qū)一個區(qū)清。一開始看著密密麻麻的,但是清完一看時間其實并不算多。遠沒有刺客奧德賽,甚至其本家的巫師3體量大。而且游戲數(shù)值設計比較差,中后期開始傷害就溢出,導致清點很快,上去一頓干就完了,棒槌點幾秒就完事,就算是支線也不過幾分鐘就解決,絲毫沒有啥難度和技術含量(普通難度)。全成就方面,我是一邊清圖一邊做,不過很遺憾的是惡魔結局那個成就我給錯過了,再加上我一直只存一個檔,導致本周目無法再獲得該成就。只能二周目再打10小時到這個地方才能獲得。這個成就真的是太容易錯過了,可謂是本作最難拿的成就/獎杯,因為正常來講流程里那個地方大多都不會想到去救竹村,再加上銀手還特別說了一句他已經(jīng)沒救了。后來抱著會不會有人分享這個位置之前的存檔的心情去網(wǎng)上找了找,還真有人分享,多謝這個人的存檔,讓我剩了沒有意義的10個小時。其他成就都還好,有幾個跟加點有關容易錯過的,勉強都完成了,不過制作傳說無皮你那個成就,因為我不怎么點技術,后來也是靠bug刷的幾個不需要天賦的橙色制作規(guī)范芯片。
劇情方面,其實我這次就算是玩進去了,對于這個世界觀依舊不感興趣。所以那些占了大量文本的芯片方面我基本不看,劇情是能快進就快進(不是跳過,只是快看每一句話),不過主角和銀手之間的拌嘴我一般是舍不得快進的。主線劇情我覺得還是不錯的,跟這個世界觀結合的很好,我可以感受得出最后的幾個結局是想凸顯出這個反烏托邦世界的幾個問題。支線劇情還是巫師3那個味道,任務有很多不同的走向,根據(jù)玩家不同的選擇,會造成任務不同的結果,支線劇情的設計也很用心,不像刺客信條那么流水化。
因為當無主之地玩所以玩進去的,所以一直也是玩的遠程,當RPG+FPS玩。一開始用步槍,中途到銀手劇情覺得左輪特帥(尤其銀手的那個換彈動作),我后來也主玩左輪了,很多天賦點數(shù)都加在了手槍上,最后左輪的傷害也特爆炸,加上暴擊率和爆傷,還有潛行的額外傷害,爆頭好幾萬傷害,左輪機動性還高,換彈還快,就特別爽。加個消音器,還有遠處取消傷害懲罰的天賦,基本上后期清點都直接遠處暗殺解決了。
這次拿PC玩的,所以沒有經(jīng)歷到主機版的那種慘痛的優(yōu)化。不過我也慢慢覺得我的PC有點跟不上了。1660ti的顯卡,我只能看中畫質,還得是體積云色差等選項全關才能做到1080p保持60幀左右,而且在繁華地段明顯掉到30幀左右。現(xiàn)在60幀游戲玩多了,真的一看30幀就特明顯,就之前剛出的MHR試玩,都各種吹穩(wěn)定30幀,我看那個30幀就感覺特難受,像播幻燈片,得適應好一會兒才行。
70小時全成就的內容量屬實不多,不過后期我也玩夠了,想趕緊結束收工。二周目更沒興致打,這個游戲也就這樣了吧,整體體驗還是不錯。(能讓我玩50小時以上的游戲都不錯……)