電子競(jìng)技去污名化: 從“社會(huì)死角”到“鳥(niǎo)巢加冕”

上周末在北京的鳥(niǎo)巢體育場(chǎng),上演了一場(chǎng)電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟的全球總決賽。這場(chǎng)比賽,吸引了來(lái)自國(guó)內(nèi)外超過(guò)4萬(wàn)名觀眾,最高票價(jià)甚至一度被炒到上萬(wàn)元。

作為全球最知名的頂級(jí)電競(jìng)賽事,英雄聯(lián)盟的總決賽是第一次來(lái)到中國(guó)。總決賽的賽程為期四周,分為四個(gè)賽段,先后在武漢、廣州、上海和北京四地舉行。比賽吸引了世界各地的觀眾現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),幾乎場(chǎng)場(chǎng)爆滿(mǎn),一票難求。總決賽的4萬(wàn)多張門(mén)票,更是在開(kāi)通售票通道短短幾分鐘就已經(jīng)售罄。

盡管電子競(jìng)技在全世界已經(jīng)成為了頂級(jí)商業(yè)賽事,但在中國(guó),一場(chǎng)頂級(jí)電子競(jìng)技比賽被放置在了2008年北京奧運(yùn)會(huì)的主體育場(chǎng)國(guó)家體育場(chǎng)“鳥(niǎo)巢”進(jìn)行,無(wú)疑具有“加冕”式的象征性意義。要知道,十余年前,“電子競(jìng)技”在中國(guó)的主流輿論中尚且是一個(gè)具有負(fù)面意涵的詞匯。

2003年,中央電視臺(tái)五套曾經(jīng)策劃播出國(guó)一檔節(jié)目《電子競(jìng)技世界》,由新人段暄擔(dān)任主持。一經(jīng)播出,立刻引發(fā)轟動(dòng)。陳迪,SKY,瑞典SK這些深受玩家喜愛(ài)的選手都在節(jié)目中亮相。根據(jù)段暄回憶:一次去一個(gè)孩子家里進(jìn)行采訪。地點(diǎn)是一排破舊的平房中的一個(gè),攝像機(jī)的出現(xiàn)驚動(dòng)了周?chē)泥徖铩R粋€(gè)老奶奶說(shuō),“還以為這孩子又出事了呢,原來(lái)中央臺(tái)報(bào)道,長(zhǎng)出息了。”

然而好景不長(zhǎng),由于節(jié)目涉及到的“電子競(jìng)技”概念尚未能成為廣泛被接受,社會(huì)公眾認(rèn)為這檔節(jié)目涉及教唆孩子打游戲,“玩物喪志”,因此節(jié)目很快遭遇危機(jī)。節(jié)目播出一年后的2004年4月12日,《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)節(jié)目的通知》出爐。通知中“電腦網(wǎng)絡(luò)游戲欄目給未成年人的健康成長(zhǎng)帶來(lái)不利影響,廣大群眾對(duì)此意見(jiàn)很大”,并要求“各級(jí)廣播電視播出機(jī)構(gòu)一律不得開(kāi)設(shè)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)欄目,不得播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目”、“堅(jiān)決防止任何有害未成年人健康成長(zhǎng)的節(jié)目播出”。通知下發(fā)兩個(gè)月后,《電子競(jìng)技世界》正式停播。

事實(shí)上,《電子競(jìng)技世界》停播事件并非偶然。當(dāng)時(shí)的社會(huì)公眾輿論對(duì)電子競(jìng)技的概念尚且模式,加之節(jié)目開(kāi)播處于一個(gè)并非“天時(shí)地利”的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。因?yàn)榫驮谝荒昵暗?002年,北京市海淀區(qū)學(xué)院路20號(hào)院內(nèi)發(fā)生的一起對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展都有巨大影響的惡性事件——“藍(lán)急速網(wǎng)吧縱火案”。劉某某、宋某某兩人進(jìn)藍(lán)極速網(wǎng)吧時(shí)被拒,理由是“未成年人不得入內(nèi)”,于是伙同共四人故意縱火,造成25人死亡,12人受傷的惡性結(jié)果。

事后,北京市政府很快就宣布全部全市網(wǎng)吧停業(yè)整頓,全國(guó)各地政府也迅速開(kāi)始對(duì)網(wǎng)吧的整頓工作,以及加強(qiáng)控制新網(wǎng)吧的審批。在此過(guò)程中,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的網(wǎng)吧被關(guān)閉。“網(wǎng)吧”被視為是臟、亂、差、極具安全隱患的城市死角。相應(yīng)的,在死角里的“電子競(jìng)技”也同樣遭遇污名化的塑造。

和電子競(jìng)技相關(guān)的另一個(gè)負(fù)面關(guān)注點(diǎn)在于“游戲和暴力”,在一些新聞報(bào)道中常會(huì)出現(xiàn)這樣的場(chǎng)景:年輕人參與暴力犯罪,在接受調(diào)查和詢(xún)問(wèn)的過(guò)程中透露出自己長(zhǎng)期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,給人形成一種“玩暴力類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致暴力行為”的關(guān)聯(lián)。這個(gè)問(wèn)題在學(xué)術(shù)研究中也引發(fā)諸多討論。

一些學(xué)者常常會(huì)使用社會(huì)和認(rèn)知學(xué)習(xí)及模仿理論,來(lái)解釋暴力內(nèi)容游戲的負(fù)面作用。有學(xué)者就認(rèn)為暴力主題的電子游戲和電視中的暴力一樣,有著負(fù)面的作用,會(huì)鼓勵(lì)攻擊性的思維、缺乏對(duì)反社會(huì)行為的約束、缺乏對(duì)他人的同情心,繼而造成更強(qiáng)暴力的世界觀。

也有學(xué)者則認(rèn)為游戲中的暴力比電視暴力的負(fù)面后果更加嚴(yán)重,其原因有三:

1.在有暴力內(nèi)容的游戲中,玩家會(huì)對(duì)暴力行為的虛擬主體產(chǎn)生身份認(rèn)同感,特別是在第一人稱(chēng)視角的游戲中,游戲者和角色身份合二為一,因此可能造成更大的影響;

2.電子游戲需要玩家更加積極主動(dòng)的參與。在暴力的電視內(nèi)容收視中,觀眾處于一個(gè)消極被動(dòng)的地位,而電子游戲則需要玩家在整個(gè)過(guò)程中進(jìn)行主動(dòng)的、實(shí)時(shí)地、持續(xù)的高密度交互;

3.電子游戲具有“沉迷”的特性。

但也有學(xué)者反對(duì)這樣的簡(jiǎn)單的因果關(guān)系想像。美國(guó)的研究者發(fā)現(xiàn)喜歡玩暴力類(lèi)型游戲的通常是男性、學(xué)校的平均課業(yè)成績(jī)更低、更多人可能涉足青少年犯罪的不法行為。但也很有可能是上述的個(gè)人特質(zhì)導(dǎo)致他們更喜歡暴力類(lèi)型的電子游戲,而不是反之。也有學(xué)者從使用與滿(mǎn)足的角度出發(fā),這些青少年(特別是男性)將電子游戲視作一種自我實(shí)現(xiàn)的途徑,以彌補(bǔ)他們?cè)谡鎸?shí)生活中的挫敗感。

有學(xué)者通過(guò)大量的訪談,研究青少年參與暴力內(nèi)容的電子游戲的效果,認(rèn)為他們對(duì)于游戲中暴力元素的喜愛(ài),并非因?yàn)樗麄儽旧硐矚g暴力,而是基于暴力元素建立起來(lái)的共同的認(rèn)同感和社群關(guān)系。因此,應(yīng)該將暴力內(nèi)容“去罪化”,視作如同電影動(dòng)作片一樣的一種類(lèi)型(genre)而已。基于此,不少學(xué)者認(rèn)為在游戲與暴力的研究中存在著“第三人效應(yīng)”:即掌握話(huà)語(yǔ)權(quán)的群體總認(rèn)為游戲?qū)⒆觽兊呢?fù)面影響要比對(duì)自己的影響大。

與此同時(shí),另一些機(jī)構(gòu)和社會(huì)團(tuán)體也一直推動(dòng)電子競(jìng)技的“去妖魔化”。其中走在最前面的是國(guó)家體育總局。

事實(shí)上,國(guó)家體育總局在“電子競(jìng)技”的推動(dòng)上一直很積極。2003年11月,電子競(jìng)技已被國(guó)家體育總局列為正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目, 2009年,國(guó)家體育總局體育信息中心成立了電子競(jìng)技項(xiàng)目部,開(kāi)始正式接管中國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目的相關(guān)管理工作。2010年開(kāi)始,電子競(jìng)技部開(kāi)始嘗試舉辦比賽,截止現(xiàn)在,已經(jīng)有三個(gè)全國(guó)性質(zhì)的大賽,全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST),全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽(NESO),全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽(CUEL),以及一個(gè)國(guó)際性質(zhì)的比賽——國(guó)際電子競(jìng)技大賽(IET)。

2016年中華人民共和國(guó)國(guó)家發(fā)展與改革委員會(huì)(發(fā)改委)發(fā)布“關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知”,明確提及“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。這不僅代表著國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的再一次正面認(rèn)可,更是為電競(jìng)賽事的舉辦提供了政府書(shū)面支持。

隨后,文化部下發(fā)了關(guān)于文娛業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)意見(jiàn)的文件。從文件內(nèi)容看,游藝競(jìng)技和游戲娛樂(lè)政策開(kāi)放力度前所未有。其中包括:鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)。鼓勵(lì)在大型商業(yè)綜合設(shè)施設(shè)立城市文化娛樂(lè)綜合體。鼓勵(lì)娛樂(lè)場(chǎng)所跨區(qū)域開(kāi)展連鎖經(jīng)營(yíng),鼓勵(lì)連鎖場(chǎng)所入駐城市文化娛樂(lè)綜合體。支持打造區(qū)域性、全國(guó)性乃至國(guó)際性游戲游藝競(jìng)技賽事,帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展。全面放開(kāi)游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷(xiāo)售,全面取消游藝娛樂(lè)場(chǎng)所總量和布局要求。

2016年9月2日,《人民日?qǐng)?bào)》第18版“新知”欄目刊登了專(zhuān)門(mén)介紹“電子競(jìng)技”的文章《用鼠標(biāo)鍵盤(pán)進(jìn)行的體育項(xiàng)目》。文中將電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目圍棋、臺(tái)球類(lèi)比,厘清了“電子競(jìng)技是不是體育”的爭(zhēng)議與迷思,同時(shí)肯定了電子競(jìng)技對(duì)整個(gè)IT產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展的反哺推動(dòng)作用。

在這樣的大背景下,電子競(jìng)技成為了具備合法性的“運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目”,也引來(lái)了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的商業(yè)春天。曾經(jīng)主持《電子競(jìng)技世界》而遭遇停播的段暄,在十余年后已經(jīng)離開(kāi)了中央電視臺(tái),開(kāi)始全身心投入到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)之中,擔(dān)任王思聰投資的香蕉體育CEO。

學(xué)術(shù)科研中,“游戲研究”也逐漸成為被廣泛認(rèn)知且逐漸接納的學(xué)術(shù)領(lǐng)域。近期在北京舉辦的第十屆中國(guó)青年傳播學(xué)者論壇,還將“游戲研究”納入專(zhuān)題研討的范圍,來(lái)自中國(guó)大陸、澳門(mén)和臺(tái)灣多所高校、科研機(jī)構(gòu)的青年學(xué)者、學(xué)術(shù)刊物主編進(jìn)行了生動(dòng)而深入的討論,吸引了不少的關(guān)注。

而對(duì)于電子競(jìng)技的個(gè)體從事者來(lái)說(shuō),更是遭遇了天壤之別的輿論態(tài)度。衛(wèi)冕WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目的世界第一人魔獸“人皇Sky” 李曉峰曾經(jīng)回憶說(shuō),當(dāng)年自己讀書(shū)時(shí)常常去網(wǎng)吧被輔導(dǎo)員抓包,而如今他的名字早已出現(xiàn)在學(xué)校的優(yōu)秀校友光榮榜上,并且頻繁出現(xiàn)在各類(lèi)綜藝節(jié)目上,成為了青年自我?jiàn)^斗的新楷模。

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