三、 canvas 進(jìn)階
3.1 Canvas 顏色樣式和陰影
3.1.1 設(shè)置填充和描邊的顏色(掌握)
- fillStyle : 設(shè)置或返回用于填充繪畫的顏色
- strokeStyle: 設(shè)置或返回用于筆觸的顏色
以上兩個值都可以接受顏色名,16 進(jìn)制數(shù)據(jù),rgb 值,甚至 rgba. 一般先進(jìn)行設(shè)置樣式然后進(jìn)行繪制。
例如:
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.strokeStyle = '#ccc';
ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,6)';
3.1.2 設(shè)置陰影(了解,少用,性能差)
- 類比于 CSS3 的陰影。
- shadowColor : 設(shè)置或返回用于陰影的顏色
- shadowBlur : 設(shè)置或返回用于陰影的模糊級別,大于 1 的正整數(shù),數(shù)值越高,模糊程度越大
- shadowOffsetX: 設(shè)置或返回陰影距形狀的水平距離
- shadowOffsetY: 設(shè)置或返回陰影距形狀的垂直距離
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0, .9)';
ctx.shadowColor = 'teal';
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
例如:
案例: 12 設(shè)置 box 盒子陰影.html
設(shè)置 png 圖片的陰影,圖片透明部分不會被投影。
3.2 復(fù)雜樣式(了解)
3.2.1 創(chuàng)建線性漸變的樣式(了解)
- 一般不用,都是用圖片代替,canvas 繪制圖片效率更高。
- 線性漸變可以用于 矩形、圓形、文字等顏色樣式
- 線性漸變是一個對象
- 語法:ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); //參數(shù):x0,y0 起始坐標(biāo),x1,y1 結(jié)束坐標(biāo)
//創(chuàng)建線性漸變的對象,
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);
grd.addColorStop(0, 'black'); //添加一個漸變顏色,第一個參數(shù)介于 0.0 與 1.0 之間的值,表示漸變中開始與結(jié)束之間的位置。
grd.addColorStop(1, 'white'); //添加一個漸變顏色
ctx.fillStyle = grd; //關(guān)鍵點,把漸變設(shè)置到 填充的樣式
案例 13 設(shè)置線性漸變.html
3.2.2 設(shè)置圓形漸變(徑向漸變) 了解
- 創(chuàng)建放射狀/圓形漸變對象。可以填充文本、形狀等
- context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
- radial 半徑的;放射狀的;光線的;光線狀的 英 ['re?d??l] 美 ['red??l]
- 參數(shù)詳解:
- x0: 漸變的開始圓的 x 坐標(biāo)
- y0: 漸變的開始圓的 y 坐標(biāo)
- r0: 開始圓的半徑
- x1: 漸變的結(jié)束圓的 x 坐標(biāo)
- y1: 漸變的結(jié)束圓的 y 坐標(biāo)
- r1: 結(jié)束圓的半徑
var rlg = ctx.createRadialGradient(300, 300, 10, 300, 300, 200);
rlg.addColorStop(0, 'teal'); //添加一個漸變顏色
rlg.addColorStop(0.4, 'navy');
rlg.addColorStop(1, 'purple');
ctx.fillStyle = rlg; //設(shè)置 填充樣式為延續(xù)漸變的樣式
ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);
- 案例 14 圓形漸變.html
3.2.3 繪制背景圖(了解)
- ctx.createPattern(img,repeat) 方法在指定的方向內(nèi)重復(fù)指定的元素了解
- pattern:n. 模式;圖案;樣品 英 ['p?t(?)n] 美 ['p?t?n]
- 第一參數(shù):設(shè)置平鋪背景的圖片,第二個背景平鋪的方式。
- image : 規(guī)定要使用的圖片、畫布或視頻元素。
- repeat : 默認(rèn)。該模式在水平和垂直方向重復(fù)。
- repeat-x : 該模式只在水平方向重復(fù)。
- repeat-y : 該模式只在垂直方向重復(fù)。
- no-repeat: 該模式只顯示一次(不重復(fù))。
var ctx = c.getContext('2d');
var img = document.getElementById('lamp');
var pat = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.rect(0, 0, 150, 100);
ctx.fillStyle = pat; // 把背景圖設(shè)置給填充的樣式
ctx.fill();
- 案例 15 背景圖填充.html
3.3 變換(重點)
3.3.1 縮放(重點)
-
scale()
方法縮放當(dāng)前繪圖,更大或更小 - 語法:
context.scale(scalewidth,scaleheight)
-
scalewidth
: 縮放當(dāng)前繪圖的寬度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次類推) -
scaleheight
: 縮放當(dāng)前繪圖的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) +注意:縮放的是整個畫布,縮放后,繼續(xù)繪制的圖形會被放大或縮小。
-
- 案例 16 縮放案例.html
3.3.2 位移畫布(重點)
ctx.translate(x,y)
方法重新映射畫布上的 (0,0) 位置-
參數(shù)說明:
-
x
: 添加到水平坐標(biāo)(x)上的值 -
y
: 添加到垂直坐標(biāo)(y)上的值
-
發(fā)生位移后,相當(dāng)于把畫布的 0,0 坐標(biāo) 更換到新的 x,y 的位置,所有繪制的新元素都被影響。
位移畫布一般配合縮放和旋轉(zhuǎn)等。
案例: 17 位移畫布.html
3.3.3 旋轉(zhuǎn)(重點)
context.rotate(angle);
方法旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的繪圖注意參數(shù)是弧度(PI)
如需將角度轉(zhuǎn)換為弧度,請使用 degrees*Math.PI/180 公式進(jìn)行計算。
案例:18 旋轉(zhuǎn)畫布.html
3.3 繪制環(huán)境保存和還原(重要)
-
ctx.save()
保存當(dāng)前環(huán)境的狀態(tài)- 可以把當(dāng)前繪制環(huán)境進(jìn)行保存到緩存中。
-
ctx.restore()
返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性- 獲取最近緩存的 ctx
- 一般配合位移畫布使用。
- 案例: 19 矩形旋轉(zhuǎn)案例.html
3.4 設(shè)置繪制環(huán)境的透明度(了解)
- context.globalAlpha=number;
- number:透明值。必須介于 0.0(完全透明) 與 1.0(不透明) 之間。
- 設(shè)置透明度是全局的透明度的樣式。注意是全局的。
3.5 畫布限定區(qū)域繪制(了解)
- ctx.clip(); 方法從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸
- 一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)
- 一般配合繪制環(huán)境的保存和還原。
3.6 畫布保存 base64 編碼內(nèi)容(重要)
- 把 canvas 繪制的內(nèi)容輸出成 base64 內(nèi)容。
- 語法:canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
- 例如:canvas.toDataURL("image/jpg",1);
- 參數(shù)說明:
- type,設(shè)置輸出的類型,比如 image/png image/jpeg 等
- encoderOptions: 0-1 之間的數(shù)字,用于標(biāo)識輸出圖片的質(zhì)量,1 表示無損壓縮,類型為: image/jpeg 或者 image/webp 才起作用。
案例1:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到圖片的dom對象
img.src = canvas.toDataURL("image/png"); //將畫布的內(nèi)容給圖片標(biāo)簽顯示
3.7 畫布渲染畫布(重要)
- context.drawImage(img,x,y);
- img 參數(shù)也可以是畫布,也就是把一個畫布整體的渲染到另外一個畫布上。
var canvas1 = document.querySelector('#cavsElem1');
var canvas2 = document.querySelector('#cavsElem2');
var ctx1 = canvas1.getContext('2d');
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40); //在第一個畫布上繪制矩形
ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //將第一個畫布整體繪制到第二個畫布上
3.8 了解:線條樣式(了解)
-
lineCap 設(shè)置或返回線條的結(jié)束端點(線頭、線冒)樣式
-
butt : 默認(rèn)。向線條的每個末端添加平直的邊緣。
- 翻譯.:屁股;煙頭;笑柄;靶垛;粗大的一端 英 [b?t] 美 [b?t]
round : 向線條的每個末端添加圓形線帽。
-
square: 向線條的每個末端添加正方形線帽。
image參考:23 線的樣式.html
-
-
lineJoin 設(shè)置或返回兩條線相交時,所創(chuàng)建的拐角類型
bevel: 創(chuàng)建斜角。 - 翻譯. 斜角;斜面;[測] 斜角規(guī) 英 ['bev(?)l] 美 ['b?vl]
-
round: 創(chuàng)建圓角。 * miter: 默認(rèn)。創(chuàng)建尖角
image
lineWidth 設(shè)置或返回當(dāng)前的線條寬度
-
miterLimit 設(shè)置或返回最大斜接長度
- 意思: 斜接 英 ['ma?t?]
-
斜接長度指的是在兩條線交匯處內(nèi)角和外角之間的距離。 * 一般用默認(rèn)值:10 就可以了。除非需要特別長的尖角時,使用此屬性。 image
3.9 了解貝塞爾曲線(知道有)
3.9.1 繪制一條二次方曲線。
- 微軟的畫圖板中的曲線的顏色。
-
quadratic
:二次方的意思, 英 [kw?'dr?t?k] 美 [kwɑ'dr?t?k] -
Curve
:曲線的意思, 英 [k??v] 美 [k?v] - 語法:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
- 參數(shù):
-
cpx
: 貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo) -
cpy
: 貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo) -
x
: 結(jié)束點的 x 坐標(biāo) -
y
: 結(jié)束點的 y 坐標(biāo)
image
-
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
//繪制2次方曲線,貝賽爾曲線
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
3.9.2 繪制貝塞爾曲線(知道有)
- 繪制一條三次貝塞爾曲線
- 語法:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
- 提示:三次貝塞爾曲線需要三個點。前兩個點是用于三次貝塞爾計算中的控制點,第三個點是曲線的結(jié)束點。曲線的開始點是當(dāng)前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。
- 參數(shù)說明:
-
cp1x
: 第一個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo) -
cp1y
: 第一個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo) -
cp2x
: 第二個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo) -
cp2y
: 第二個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo) -
x
: 結(jié)束點的 x 坐標(biāo) -
y
: 結(jié)束點的 y 坐標(biāo)
-
//繪制復(fù)雜的貝塞爾曲線
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,400);
//參數(shù)說明:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
// cp1x: 第一個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo)
// cp1y: 第一個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo)
// cp2x: 第二個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo)
// cp2y: 第二個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo)
// x: 結(jié)束點的 x 坐標(biāo)
// y: 結(jié)束點的 y 坐標(biāo)
ctx.bezierCurveTo(500, 200, 600, 600, 700, 300);
ctx.stroke();
-
案例:25 繪制貝塞爾曲線.html
image
3.10 了解創(chuàng)建兩條切線的弧(知道有)
- 在畫布上創(chuàng)建介于當(dāng)前起點和兩個點形成的夾角的切線之間的弧
- 語法:
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);
//類比:css3 中的圓角。 - 例如:
ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);
- 參數(shù):
-
x1
: 弧的端點 1 的 x 坐標(biāo) -
y1
: 弧的端點 1 的 y 坐標(biāo) -
x2
: 弧的端點 2(終點)的 x 坐標(biāo) -
y2
: 弧的端點 2(終點)的 y 坐標(biāo) -
r
: 弧的半徑
-
//代碼demo:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
//context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //類比:css3中的圓角。
ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);
ctx.lineTo(240, 300);
ctx.stroke();
3.11 了解判斷點是否在路徑中(知道有)
context.isPointInPath(x,y);
//isPointInPath() 方法返回 true,如果指定的點位于當(dāng)前路徑中;否則返回 false。
//判斷x,y坐標(biāo)的點是否在當(dāng)前的路徑中。
3.12 了解文本寬度計算(知道有)
`context.measureText(text).width;`
3.13 如果以后做 canvas 游戲方向開發(fā)深入學(xué)習(xí)可以擴(kuò)展內(nèi)以下容:
- setTransform() 將當(dāng)前轉(zhuǎn)換重置為單位矩陣。然后運行 transform()
- transform() 替換繪圖的當(dāng)前轉(zhuǎn)換矩陣
- globalCompositeOperation 設(shè)置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上
- 像素操作
視頻
配套視頻請戳:https://www.bilibili.com/video/av26151775/
關(guān)注AICODER官網(wǎng): https://www.aicoder.com