部落沖突分析

這個游戲真的是太喜歡了!!這么久了才分析。


畫面風格:

界面清爽清新,黏土風格,沒有過多付費點付費項目,適合全球市場的用戶以及全年齡層的玩家。

養成線:

養成線包括玩家等級線,建筑等級線,軍隊等級線:

  1. 玩家等級線,作用不明顯,主要通過對玩家的等級上的刺激鼓勵玩家多去增援。(有益于社交)
  2. 建筑等級線,通過明顯的建筑物外觀發生的變化刺激玩家進行建設。而且有短期目標與長期目標,短期目標是給予玩家建設單個建筑的動力,長期目標則是玩家升大本的動力。通過長短期目標結合來刺激玩家進行建,從而進行長期游戲。
  3. 軍隊等級,通過明顯的外觀發生的改變以及戰斗力變強刺激玩家進行兵種的進化。短期目標是升級某單個兵種,長期目標則是根據自己常玩想用的打法升級整套流派的兵種。也是通過長期與短期目標結合來刺激玩家進行長期游戲。
    通過對建設養成的渴望來刺激玩家進行游戲。

戰斗線:

多種流派,豐富的打法,類pvp型,一方思考擺陣,一方思考攻破,樂趣無窮。

社交線:

  1. 增援:有增援才有更強的戰斗力,通過增援的形式,及其有效的帶動新加入的玩家進行游戲,并且通過增援,增加玩家對社交的渴望。
  2. 部落戰:游戲中的核心社交pvp玩法,通過多人pvp的對抗,提升玩家對部落的歸屬感以及變強的渴望。部落戰的形式也特別有趣。

對于游戲玩家:

對不同層次的玩家需求都滿足的非常合適,沒空玩的,在某個等級停止發育打打部落戰也開心。有空的就能一直刷刷刷,半A的也可以偶爾上上捐個兵什么的。高玩也能氪金沖杯。

優秀的引導:

簡單清晰的引導,讓玩家知道打資源,建設的重要性,而不是強制讓玩家做完就算了。

此類游戲的大特點:

超長線游戲更難棄坑。轉移成本巨高。

海量全球玩家的優勢:

游戲晝夜不停的活躍,因國家文化產生的交流與沖突,這都是全球游戲的優勢所在。


第一眼吸引我以及排開其他同類換皮游戲的還是,海量的玩家清新干凈的界面可愛的黏土風格。其次深入玩下去也是很有趣,可謂從頭到腳喜歡的游戲了。

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