當游戲懂你的情緒,到底誰玩誰

“情緒識別”,高端得已入云端了,國內(nèi)似乎還不曾聽聞。硬件產(chǎn)品的模仿很容易,從國外購買關鍵組件塞進“自主研發(fā)”的殼子,核心技術就算擁有了。可是獨特的軟件引擎和逐漸累積的大數(shù)據(jù),有錢不一定能買到。近日一篇外媒文章,介紹了人工智能公司Affectiva和情緒識別技術在視頻游戲的應用。我是打雜的耶。

Affectiva前兩年就見諸國內(nèi)一些科技媒體,2012年獲得了來自 KPCB 和李嘉誠Horizon Venture 的1200萬美元C輪融資。

“情緒識別”技術和游戲的結合是那樣令人心動。如今,Affectiva的情緒感知技術可以幫助游戲的開發(fā)者個性化游戲,直達玩家的內(nèi)心。

當我們戴上VR頭盔去窺探虛擬空間時,有一群科學家在做相反的事:要讓電腦懂得我們的喜怒哀樂。他們甚至用“情緒識別”技術觀察美國總統(tǒng)競選辯論時觀眾的臉,預測他們會投票給誰。

游戲開發(fā)者對于“自己創(chuàng)造出的角色和情節(jié),玩家會有怎樣的反應”總是很感興趣。如果開發(fā)者能精確地辨別玩家當時的感覺,并且裁剪游戲來符合他們的心境,那將會是怎樣一番景象?

“退回到過去,做為游戲設計者,我們只能憑猜測。”游戲公司Flying Mollusk的創(chuàng)新主管Erin Reynolds說。“到這兒時玩家爽了嗎?玩家厭煩了嗎?你不得不創(chuàng)造一款游戲指望它合所有人的胃口。”

然而這一切飛速轉(zhuǎn)變了。Affectiva,這家MIT(麻省理工學院)媒體實驗室的派生公司,創(chuàng)造了通過分析微小面部活動來識別人們情感的技術。公司開發(fā)了一個插件,游戲開發(fā)者集成后,可使得游戲更具情感意識。這項技術也可應用到其他行業(yè),用來更好地理解人們對于廣告、政治民意測驗及其他事物的反應。實際上,這意味著通過一個網(wǎng)絡攝像機,視頻游戲現(xiàn)在可以閱讀一個玩家的臉了。
“大多數(shù)游戲視情感為體驗的核心部分。”Rana el Kaliouby,Affectiva的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席科技官說。“將情感反應構建進動態(tài)游戲,我們已經(jīng)讓這成為可能。”

Rana el Kaliouby,你一定以為我多敲了一個空格。Rana el Kaliouby是阿拉伯裔科學家,劍橋博士,1977年出生。2015年她帶著產(chǎn)品在TED有過一次精彩的演講。

Rana el Kalioub 在TED演講

這是一個有趣的現(xiàn)象,要從事和“臉”相關的科學技術研究,對顏值似乎有較高的要求。請看下面這張海報。

Linkface的四位聯(lián)合創(chuàng)始人

這分明是某化妝品或者牙膏廣告。海報里的四位美女“模特”,一位中科大畢業(yè),一位清華,兩位香港中文大學。她們是Linkface的四位聯(lián)合創(chuàng)始人!又是face! 據(jù)全球人臉檢測評測平臺FDDB 2015年最新數(shù)據(jù)顯示,Linkface的人臉檢測算法已超過百度、騰訊,排名世界第一。

Reynolds立刻看到了這項技術的好處,在她的心理驚悚游戲《Nevermind》中集成了這項技術。“游戲能夠引起非常具體而復雜的情緒……(現(xiàn)在)我們能和玩家雙向?qū)υ捔恕!痹诎岛诳植赖腘evermind世界里,玩家身處一家精神病院的病房,任務是解鎖每一位病人過往那恐怖壓抑的記憶,幫助他們走出創(chuàng)傷。

感覺很瘆人

玩家從體驗恐懼中獲得快感,進而喜歡上對于管理自身焦慮的挑戰(zhàn)。使用Affectiva的技術,這款游戲現(xiàn)在能感知玩家感受,根據(jù)害怕級別來調(diào)整難度。“如果玩家想通關,他們必須意識到自己的胃在收緊。”

游戲商一直在嘗試各種途徑,更親密地回應玩家。在使用Affectiva的技術之前,Reynolds將一款生物反饋傳感器納入到游戲中(玩家必須單獨購買),用以測量玩家的心率,并對玩家的感覺作出反應。在新系統(tǒng)下,玩家只需要一部網(wǎng)絡攝像機來閱讀面部表情。“傳感器非常善于測量某種情緒的強度,可是沒法測定那是正面情緒還是負面情緒。”

當然,一款游戲如何與玩家的情緒開展互動,主要看場境和主題。兒童類游戲通過幫助孩子們克服挫折、憤怒和焦慮,能教育孩子們更好地掌控情緒。更一般的,游戲能利用玩家情緒來推動情節(jié)。比如,如果玩家試圖攻入一座城堡,他可以面帶笑容誘哄衛(wèi)兵,或者顯露出咄咄逼人的神情威嚇他。


當我寫這篇文章時,Affectiva已經(jīng)分析了75+國家的3,988,860張臉,累積了40B個(Billion,十億)情緒數(shù)據(jù)點。盡管人們會對人工智能帶來的隱私、安全、倫理問題感到憂慮,但是或許就在不遠的將來,當我們在優(yōu)酷愛奇藝觀看節(jié)目時也會打開攝像頭,向全世界分享我們的歡笑和淚水。

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