亂煮江湖

20171103

游戲測評反饋

??亂煮江湖手游產品是一款2D卡牌游戲,以卡牌的數值養成維持游戲壽命。主線關卡、支線玩法和PVP玩法以數值驗證為主,對策略的驗證簡單。(只有戰前策略,無戰中策略)。核心戰斗為固定站位的卡牌數值對戰,敵我雙方以陣營為單位交替行動。卡牌角色獲取的主要途徑為抽卡,卡牌養成玩法包含等級提升、裝備養成等常規玩法(類似《放開那三國》)。題材為武俠世界,世界觀包裝較為完整(依靠主線關卡),在角色設定上蹭了眾多武俠IP的角色。

游戲的戰斗玩法表現

??本游戲的戰場為固定站位,敵我雙方以陣營為單位交替行動站位根據陣型不同會有變化(1+5名角色在3*3格上的站位),陣型對不同位置加成不同,不同陣型間有克制關系自動戰斗,玩家無法通過操作來影響戰斗。游戲不具有戰中策略空間。

戰前策略空間:

1.卡牌角色的品質關聯基礎屬性,同時高品質角色的技能邏輯相比之下效果也更強。所以玩家在選擇上場角色時會更傾向于選擇高品質角色;
2.角色技能的自邏輯,角色間基于技能邏輯的協同關系或克制關系;
3.不同陣型間有一定的克制關系,在推進主線關卡或者pvp玩法中通過切換陣型獲得額外的對抗優勢;
戰前策略的維度比較多,主要體現在卡牌陣容的構建上,在游戲前期的確可以帶給玩家足夠的策略性和情感刺激。但是受限于卡牌養成的硬性需求,角色陣容會很快固定下來,到了游戲中后期逐漸轉變為對固定陣容的數值養成,從而戰前策略大大弱化。

游戲的養成玩法、玩家歷程

??通過體力和關卡次數來限制玩家每日獲取的資源總量,與同類卡牌養成游戲相似。此外,角色升級、升星等養成模塊也與其它卡牌養成游戲沒有太大的差異。卡牌角色通過替換高級裝備獲得更高的裝備基礎屬性,紫階裝備還能激活與角色間的羈絆加成,所以獲取高級武器的過程帶給玩家的反饋最為強烈。之后玩家對裝備的養成只是通過強化獲得數值增長,相比之下反饋就薄弱很多。裝備系統可以在前期運營活動中設計投放。角色皮膚不會改變角色數值或技能邏輯,是作為奢侈品出售給玩家。玩家是否買賬取決于玩家在角色身上的感情寄托有多深。

結論

??游戲在美術上并不算突出,但是對比目前市面上產品,認為算是上等。在核心戰斗的表現差異化上,也有一定的差異化,能給玩家帶來一定的新體驗。整體來看,在卡牌品類里面,認為是質量比較不錯的產品。

附圖
戰斗.png

主城.png

技能.png
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