JavaFX 介紹
一提到Java的圖形界面庫,我們通常聽到的都是Swing,或者更老一點的AWT,包括很多書上面介紹的也都是這兩種。很多學校、培訓班教學的也是這兩種技術。但是其實這兩種技術都已經過時很長時間了。Swing雖然學起來也不算很難,但是用它來寫界面其實也很不好寫。因為它的界面和代碼沒有做到分離,所以在編寫的時候,代碼中肯定充斥著大量坐標,修改極其不易。這方面做的比較好的就是微軟的WPF,只能說誰用誰知道。
當然,雖然編寫客戶端圖形程序是Java的弱項,但是Java并沒有放棄這方面的努力。今天介紹的JavaFX就是Java在編寫圖形界面程序的最新技術。如果你準備使用Java編寫圖形界面程序,又沒有歷史包袱,那么強烈推薦使用JavaFX。
這是Oracle官網關于JavaFX的資源和文檔。
這是官方的示例程序,我們可以參考JavaFX的部分來學習如何使用。下面是其中一個分形的JavaFX程序,點擊上面的數字可以進入不同的微觀展示,感覺有一種看病毒微觀世界的感覺,很震撼。
如何安裝
只要你安裝了最新版本的JDK 8,那么就可以使用JavaFX庫了。如果沒有安裝的話,那么趕快開始安裝吧。
快速上手
第一個程序
新建一個項目,然后編寫如下的類,然后編譯運行,即可看到結果。關于這個程序不用做解釋吧。如果有學習過Swing以及其他圖形界面框架的經驗的話,應該非常容易理解這段代碼。當然由于JavaFX是新東西,所以我也順便使用Java 8的新特性——lambda表達式。
package yitian.javafxsample;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloJavaFX extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Button btn = new Button();
btn.setText("你好啊,世界");
btn.setOnAction(event -> {
System.out.println("你好,世界!");
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
運行截圖如下。
用戶輸入
這個程序可以用來處理用戶登錄的情況,代碼如下,重要部分都添加了注釋。代碼的最后一部分使用setOnAction
函數為按鈕添加了點擊事件,當點擊按鈕的時候會顯示文本。
public class UserInput extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
//網格布局
GridPane grid = new GridPane();
grid.setAlignment(Pos.CENTER);
//網格垂直間距
grid.setHgap(10);
//網格水平間距
grid.setVgap(10);
grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25));
//新建場景
Scene scene = new Scene(grid, 300, 275);
primaryStage.setScene(scene);
//添加標題
Text scenetitle = new Text("Welcome");
scenetitle.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20));
grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1);
//添加標簽及文本框
Label userName = new Label("用戶名:");
grid.add(userName, 0, 1);
TextField userTextField = new TextField();
grid.add(userTextField, 1, 1);
//添加標簽及密碼框
Label pw = new Label("密碼:");
grid.add(pw, 0, 2);
PasswordField pwBox = new PasswordField();
grid.add(pwBox, 1, 2);
//添加提交按鈕
Button btn = new Button("登錄");
HBox hbBtn = new HBox(10);
hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
hbBtn.getChildren().add(btn);
grid.add(hbBtn, 1, 4);
//提交文本提示
final Text actiontarget = new Text();
grid.add(actiontarget, 1, 6);
btn.setOnAction(event -> {
actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK);
actiontarget.setText("已經登錄");
});
primaryStage.setTitle("JavaFX Welcome");
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
程序運行截圖如下。
這個程序其實也沒什么難點,就是使用了網格布局,然后將每個元素添加到網格中。關于網格布局的屬性意義可以參考官方的圖。
用FXML設計用戶界面
現代圖形界面框架都支持將界面和代碼分離開,而且比較常用的描述語言是XML,例如QT的QML、WPF的XAML,當然JavaFX也有類似的語言,叫做FXML。如果需要詳細了解FXML,可以參考Oracle官網的文章Introduction to FXML。
下面用FXML重寫一下上面那個小例子,每個部分都做了注釋。如果學習過其他類似描述語言的話,會發現這些其實都差不多。唯一需要注意的就是布局里面的fx:controller
屬性,它指定一個控制器,控制器的作用就是編寫界面對應的代碼。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--導入類-->
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<?import javafx.scene.text.Text?>
<!--設置布局-->
<GridPane xmlns="http://javafx.com/javafx"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
fx:controller="yitian.javafxsample.Controller"
prefHeight="400.0" prefWidth="600.0"
alignment="center" hgap="10" vgap="10">
<padding>
<Insets top="25" right="25" bottom="10" left="25"/>
</padding>
<!--歡迎文本-->
<Text text="Welcome"
GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0"
GridPane.columnSpan="2">
<font>
<Font name="Consolas" size="20"/>
</font>
</Text>
<Label text="用戶名:"
GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"/>
<TextField
GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/>
<Label text="密碼:"
GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"/>
<PasswordField fx:id="passwordField"
GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"/>
<!--按鈕及提示文本-->
<HBox spacing="10" alignment="bottom_right"
GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4">
<Button text="顯示密碼"
onAction="#showPasswordButton"/>
</HBox>
<Text fx:id="hintText"
GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2"
GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/>
</GridPane>
下面就是這個FXML文件對應的控制器,它是一個標準的Java類。在FXML中用fx:id
屬性指定的ID,可以在控制器中聲明為一個類字段,通過這個字段就可以和界面組件進行交互。同樣道理,onAction
聲明的事件處理程序,在控制器中就是一個方法。注意這些字段和方法都需要使用@FXML
注解進行標注。
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.PasswordField;
import javafx.scene.text.Text;
public class Controller {
@FXML
private Text hintText;
@FXML
private PasswordField passwordField;
@FXML
protected void showPasswordButton(ActionEvent event) {
hintText.setText("顯示密碼:" + passwordField.getText());
}
}
最后要做修改的就是主程序了。在主程序中需要使用FXMLLoader
來加載FXML資源,其他部分沒有太大變化。
public class UseFxml extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("ui.fxml"));
Scene scene = new Scene(root, 300, 275);
primaryStage.setTitle("使用FXML");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
程序運行截圖如下。
如果希望修改組件樣式,JavaFX提供了CSS接口,讓我們可以直接使用CSS文件修改樣式。首先需要在FXML文件中添加相應樣式表的引用。文件名前面的@
表示這個CSS文件和FXML文件在同一目錄下。
<GridPane>
<stylesheets>
<URL value="@style.css"/>
</stylesheets>
<GridPane/>
樣式表和普通的樣式表差不多,只不過需要添加JavaFX特有的前綴-fx-
。
#btnShowPassword {
-fx-background-color: deeppink;
}
上面用了ID選擇器,所以對應地,在FXML中也需要ID屬性。
<Button id="btnShowPassword" text="顯示密碼"
onAction="#showPasswordButton"/>
自定義之后的程序如圖所示。這里只簡單修改了一下按鈕的背景色,其實可以更改的樣式有很多,包括程序背景等等,有興趣的同學可以自行嘗試。
以上就是這篇文章的內容了。如果有同學想使用Java編寫圖形界面程序,可以考慮使用JavaFX,這是一個很不錯的選擇。