一、卡片設計
卡片設計可以抓住人眼球,令人滿意的;
響應式的
易讀的
可共享的
如何利用卡片用戶進行互動,并且讓他們怎樣與你去互動?
二、交互
交互就是設計行為,行為就是一連串的動作,具體到動作中的每一個環節都會有一個受動的對象,比如點擊按鈕、彈出窗口、閱讀彈窗內容、關閉彈窗等等,截取整個一連串動作中的一個對象–按鈕
我很喜歡作者的這一段話,交互就是從用戶打開app的那一刻開始,行為,思考,分析,心理感受,好的交互會讓用戶高效完成目標。
作者講行為分為 前期、中期、后期,這也是我在設計時候考慮到的,譬如在設計IM中,
前期已知需求是設計聊天界面,于是有頭像,時間,信息等列表,用戶點擊發生對話事件,對話包括文字對話,語音對話,視頻對話,發送文件等……后期用戶可能要編輯此對話,刪除對話,存儲聊天中視頻等。
如何把流程設計完善,走完這套流程,也是圍繞著用戶所發生的各種行為下思考的
三、用戶10秒就關閉網頁的原因
1.自動播放的聲音
2.彈窗
3.插入式廣告
4.分頁
5.緩慢地載入
6.對于廣告的優化大于對于頁面的優化
7.糟糕的導航,結構混亂
8.關鍵信息的擅離職守
9.太多閃爍的東西
10.糟糕的視覺設計
十分同意作者的觀點,舉雙手贊成。
譬如看到月光博客,加載緩慢的網站,日本網站上排版隨意自由,也很想立即關閉,不過還有一種是語言不通的外國網站。
四、世界杯競猜
這個是網易世界杯競猜的交互前期思考
優酷世界杯專題頁面內容和此相差無幾,但是優酷作為視頻增加了球隊人員介紹,歷史記錄,球員進球競猜,詳細比分幾分競猜。還增加了世界杯AR小游戲,僅僅4年,規則不變,視覺元素不變,形式多彩,那么四年后,會是什么新的競猜方式和視覺風格出來呢?日益更新,亟需努力學習。
五、交互設計評估標準
1.項目功能設計。
–?點擊率、轉化率、點擊流、活躍度、留存率、成功率等
2.體驗可用性。
識別性-?點擊率
高效性-?時間效率
有效性-?功能使用成功率、操作信息傳達有效性
易學性-?新用戶操作與操作的符合程度
一致性-?和規范不一致數量
3.用戶滿意度。
–?口碑、新增用戶數、在線時長、回頭率等