2016年是VR元年,這一年個(gè)大硬件廠商各大互聯(lián)網(wǎng)和科技巨頭紛紛投入到發(fā)展VR大爺中。VR行業(yè)帶給人們新奇的交互體驗(yàn)給人帶來(lái)很多的驚奇和驚喜。4月14日,EEGSmart的創(chuàng)始人兼CEO賀超在安創(chuàng)空間分享并探討腦波技術(shù)在VR中的應(yīng)用與前景,賀超在分享會(huì)上給大家分享了腦電采集系統(tǒng)的原理和算法,并和我們分享了腦波系統(tǒng)在VR中的應(yīng)用與實(shí)踐以及腦電系統(tǒng)的行業(yè)前景。
他特別提到了腦電技術(shù)在VR行業(yè)中的應(yīng)用,并透露EEGSmart將和國(guó)內(nèi)知名的VR硬件廠商進(jìn)行合作進(jìn)行造結(jié)合腦電的技術(shù)的VR設(shè)備,屆時(shí)將會(huì)給大家?guī)?lái)更多驚喜的體驗(yàn)。
賀超在分享會(huì)上還是和大家提到了和腦電技術(shù)結(jié)合之后的VR的,他表示電波算法技術(shù)植入到VR設(shè)備中,可以實(shí)現(xiàn)使用意念超控虛擬場(chǎng)景中的角色或者物品,使得人們對(duì)VR的體驗(yàn)更真實(shí)刺激。
比如想象角色往左,角色便會(huì)立即往左,想象拿著槍集中目標(biāo),角色便會(huì)拿著槍擊中目標(biāo),并不用需要自己動(dòng)手操作了。它主要是通過(guò)想象運(yùn)動(dòng)和情緒感知來(lái)運(yùn)行的,當(dāng)人們使用意念去控制VR中的場(chǎng)景時(shí),多通道腦電設(shè)備會(huì)檢測(cè)到大腦不同的皮層活躍程度不一樣,從而判斷玩家的情緒,進(jìn)而反映到游戲角色中。腦電技術(shù)和VR技術(shù)相結(jié)合,將會(huì)進(jìn)一步豐富VR的交互形式,帶給VR帶來(lái)更多更有趣的玩法。
賀超提到目前EEGSmart在智能硬件上也在做一些探索,他展示了目前EEGSmart推出的新產(chǎn)品UMind。UMind是國(guó)內(nèi)首款通過(guò)意念與AI交互的革命性智能硬件產(chǎn)品,通過(guò)硬件設(shè)備實(shí)時(shí)對(duì)腦電波進(jìn)行采集和識(shí)別,它可以通過(guò)對(duì)你的腦波變動(dòng)監(jiān)測(cè)到你對(duì)音樂(lè)的喜好,然后給你智能推送適合的音樂(lè),還可以通過(guò)腦波判斷人的狀態(tài)是疲勞,還是放松。
賀超表示EEGSmart要做的是腦電行業(yè)的平臺(tái),立志打造全球領(lǐng)先的腦電穿戴設(shè)備,并成為一流的腦電軟硬件服務(wù)開(kāi)發(fā)商。同時(shí)我們還將開(kāi)放平臺(tái)SDK開(kāi)發(fā)接口,供智能硬件廠商適配,助力合作廠商開(kāi)發(fā)更多的意念控制智能產(chǎn)品。