之前常常因為不注意,習慣用寫PHP或者Java的方式來寫nodejs,產生了了一些錯誤,這里總結一些小小的trick,以便于展示nodejs的不同,和平時需要注意的地方。
變量提升
var variable = 'global';
console.log(variable);
function fn () {
console.log(variable);
var variable = 'local';
console.log(variable);
}
fn();
你可能以為這段代碼執行結果為:
global
global
local
但實際上結果是
global
undefined
local
原因就是函數作用域導致局部變量在整個函數體內部可見,所以執行起來就成了:
function fn () {
var variable
console.log(variable);
variable = 'local';
console.log(variable);
}
函數內部的console.log出于就近原則讀取的是內部variable,亦即局部variable覆蓋了全局variable,然后局部variable是整個函數體內可見,所以相當于提升了變量聲明,亦即變量聲明放在了函數開頭,但是變量初始化還是在原來的位置,所以就是上面展示的順序。
寫Java的時候我們傾向于在最開始使用一個局部變量之前聲明它,這樣幫我們清晰它的作用域以及生命周期;但是JavaScript沒有塊級作用域,所以局部變量最好寫在函數開始,這樣才能更清晰的展示它的作用域(整個函數內部)和生命周期,避免產生誤解。
有點需要注意的是:聲明寫var與不寫var是有區別的:
console.log(a);
a = 1;
會報錯,而下面這個:
console.log(a);
var a = 1;
結果是 undefined ,也就是沒有var的聲明不會提升。
函數提升
js中創建函數有兩種方式:函數聲明式和函數字面量式。只有函數聲明才存在函數提升:
console.log(f1);
console.log(f2);
function f1() {}
var f2 = function() {}
結果:
[Function: f1]
undefined
就是函數提升導致順序變為:
function f1() {}
console.log(f1);
console.log(f2);
var f2 = function() {}
原型繼承中的坑
JavaScript 沒有 提供對象繼承的語言級別特性,而是通過原型復制來實現的。
var util = require('util')
function Superclass(){
this.a = 'a';
}
Superclass.prototype.d = 'd';
function Subclass(){
this.b = 'b';
}
util.inherits(Subclass, Superclass);
var superC = new Superclass();
var subC = new Subclass();
console.log(superC.a);
console.log(subC.a);
subC.a = 'suba';
console.log(superC.a);
console.log(subC.a);
subC.cc = 'cc';
console.log(superC.cc);
console.log(subC.cc);
console.log(superC.d);
console.log(subC.d);
結果:
a
undefined
a
suba
undefined
cc
d
d
Superclass { a: 'a' }
subC僅僅繼承了superC在prototype中定義的屬性d,而構造函數內部創造的a屬性沒有被subC繼承。同時,在原型中定義的屬性不會被console.log作為對象的屬性輸出。在subC中修改屬性a并不會修改superC的屬性a,但是能獲取superC的屬性d,而且設置了一個屬性cc也不會影響superC。所以對于set操作并不會修改原型鏈,只有get操作才會體會到原型鏈(繼承)的存在。
var util = require('util')
function Superclass(){
this.a = 'a';
}
Superclass.prototype.d = 'd';
function Subclass(){
this.b = 'b';
}
util.inherits(Subclass, Superclass);
var superC = new Superclass();
var subC = new Subclass();
for(x in subC){
console.log(x);
}
結果是
b
d
也就是說 in 關鍵字能檢測到自有屬性和繼承熟性,這個可以用 !==來代替
for(x in subC){
if(subC[x] !== undefined)
console.log(x);
}
結果一致, 但是in可以區分屬性不存在 和 屬性存在且為undefined 兩種情況,而!==不能區分。
再看下面的:
for(x in subC){
if(subC.hasOwnProperty(x))
console.log(x);
}
結果是
b
也就是說hasOwnProperty能檢測到自身屬性,不包含繼承屬性。總結一下:
superC.hasOwnProperty(); //自有屬性為真
superC.propertyIsEnumerable(superC); //可枚舉屬性為真
Object.keys(superC); //所有可枚舉自有屬性
Object.getOwnPropertyNames(superC); //所有自有屬性
for x in superC //自有及其其原型鏈上繼承到的可枚舉屬性
依然是作用域
看看這段代碼:
for(var i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},100*i)
}
你可能會認為結果是
0 1 2 3 4
但是結果是
5 5 5 5 5
原因就是 settimeout的回調函數執行時,for循環已經執行完畢。i變成了5,而回調函數最近的原型作用域上的i(此處也就是全局作用域)就是5,自然就是5了。要達到想要的效果正確的做法是:
for(var i = 0; i < 5; i++){
(function(i){setTimeout(function(){
console.log(i);
},100*i)})(i)
}
即用 (function(i){})(i);來產生一個立即作用域,保證settimeout回調函數執行的時候最近的原型作用域的i就是當時循環的i。
說到這個就得談談閉包:所謂“閉包”,指的是一個擁有許多變量和綁定了這些變量的環境的表達式(通常是一個函數),因而這些變量也是該表達式的一部分。用大白話:閉包的作用就是在一個函數執行完并返回后,并不回收該函數所占用的資源,因為該函數的內部函數(或屬性)的執行需要依賴該函數中的屬性。
function outF() {
var count = 0;
return function inF(){
count++;
console.log(count);
}
}
var inF= outF();
inF(); // 1
inF(); // 2
可見outF執行過后,其屬性count并未回收。回到上面那個錯誤的循環,for創建了若干個閉包,每個閉包共享上下文環境 i。因為for(很大可能)會先跑完,所以運行回調函數的時候 i 已經變成了5。而正確的循環中,也通過匿名函數創建了閉包,這個匿名函數作為外部函數,通過立即調用,使得settimeout不需要共享循環中的i,而是獨享每一次循環不同的i。
作用域真的可以說是JavaScript的一個問題,var 聲明是具有整個函數內部的可見性,而js1.7之后的let的出現算是彌補了這個缺陷(至于是不是缺陷就見仁見智了),let 聲明的變量只屬于就近的花括號內部,看下面的代碼
for(let i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},100*i)
}
結果就是
0 1 2 3 4
區別就在于使用了 var 和 let 來生明變量i,let 使得每次程序進入花括號就產生了一個塊級作用域,也就是說settimeout的回調函數作用域鏈中最近的i不再是全局的i,而是塊級作用域的i,也就是每一次不同的0,1,2,3,4而不是全局i最后是5。let產生了和上面立即作用域相同的效果。
對象類型
非常奇怪,在Javascript中沒有非常簡單的獲取一個對象的類別的方法,instanceof 是要檢查原型鏈的,類似于isPropertypeOf,所以無法一步到位獲得最精確地的對象類型,一般用下面這個 classof可以獲得最精確的類型
var a = new Date();
function classof(o){
if(o===null) return "Null";
if(o===undefined) return "Undefined";
return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
}
console.log(classof(a));//Date
之所以不直接用Object.prototype.toString,是因為好多類型重寫了這個方法,不能保證它輸出是
[object class],所以使用Function.call方法。
萬惡的分號 ;
nodejs中分號; 是可選的,這個有一定程度的便利,可是在我看來它更多的是造成了混亂,js會在必要的時候幫助我們添加分號,它有自己的添加規則(我們自然都懶得去記)。
var a
a
=
3
console.log(a)
這個會解析成
var a; a = 3;console.log(a);
沒啥毛病。
可是
var equa = function(a,b){
if(a===b){
return
true;
}
return false;
}
console.log(equa(5,5));//undefined
就沒有按預期執行,因為它解析成了 return;true;返回的自然是undefined。
所以避免混亂最簡單的做法就是老老實實的給每一句都加上 ;
數組相關
a = [];a[1000]=5; //a.length=1001,雖然a只有一個元素
a1 = [,,,]; // [undefined,undefined,undefined]
a2 = new Array(3); //數組根本沒有元素
0 in a1;// true ,如上所說,in 可以區分元素不存在和元素值存在且為undefined的情況
0 in a2;// false
高級數組方法
filter():“過濾”功能,數組中的每一項運行給定函數,返回滿足過濾條件組成的數組。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr2 = arr.filter(function(x, index) {
return index % 3 === 0 || x >= 8;
});
console.log(arr2); //[1, 4, 7, 8, 9, 10]
every():判斷數組中每一項都是否滿足條件,只有所有項都滿足條件,才會返回true。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.every(function(x) {
return x < 10;
});
console.log(arr2); //true
var arr3 = arr.every(function(x) {
return x < 3;
});
console.log(arr3); // false
some():判斷數組中是否存在滿足條件的項,只要有一項滿足條件,就會返回true。
reduce() 和 reduceRight(),這兩個方法都會實現迭代數組的所有項,然后構建一個最終返回的值。reduce()方法從數組的第一項開始,逐個遍歷到最后。而 reduceRight()則從數組的最后一項開始,向前遍歷到第一項。
這兩個方法都接收兩個參數:一個在每一項上調用的函數和(可選的)作為歸并基礎的初始值。
傳給 reduce()和 reduceRight()的函數接收 4 個參數:前一個值、當前值、項的索引和數組對象。這個函數返回的任何值都會作為第一個參數自動傳給下一項。第一次迭代發生在數組的第二項上,因此第一個參數是數組的第一項,第二個參數就是數組的第二項。
下面代碼用reduce()實現數組求。
var values = [1,2,3,4,5];
var sum = values.reduceRight(function(prev, cur, index, array){
return prev + cur;
},0);
console.log(sum); //15
調用函數之 this
調用函數有4種方式,不同之處就在于調用上下文,也就是關鍵字(不是變量,不是屬性名)this的值
- 函數調用 ,亦即直接調用一個函數,在非嚴格模式下this指向全局對象,嚴格模式下指向undefined。需要注意的是嵌套函數的this并不指向外層函數的上下文,而是也遵照這個規則。
- 方法調用 ,亦即作為一個類的方法調用一個函數,this指向這個類的對象
- 構造器調用 ,亦即使用 new 關鍵字,this指向新建的對象本身
- call,apply調用 ,this指向該函數綁定的對象
參考
JavaScript 權威指南 第六版;
JavaScript 語言精粹;
深入淺出 nodejs;
http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51820564
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let
** 歡迎訪問我的主頁 Mageek`s Wonderland http://mageek.cn/archives/32/ **