UIView,UIWindow,CALayer之間的區(qū)別聯(lián)系

UIView是視圖的基類,UIViewController是視圖控制器的基類,UIResponder是表示一個(gè)可以在屏幕上響應(yīng)觸摸事件的對(duì)象;

UIwindow是UIView的子類,UIWindow的主要作用:一是提供一個(gè)區(qū)域來顯示UIView,二是將事件(event)的分發(fā)給UIView,一個(gè)應(yīng)用基本上只有一個(gè)UIWindow.

萬物歸根,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet。可見UIResponder是用來響應(yīng)事件的,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件。

一.繼承結(jié)構(gòu)

  • 1: UIView的繼承結(jié)構(gòu)為: UIResponder : NSObject

UIResponder是用來響應(yīng)事件的,也就是UIView可以響應(yīng)用戶事件

  • 2:CALayer的繼承結(jié)構(gòu)為:NSObject。

直接從NSObject繼承,沒有UIResponder類,所以CALayer不能響應(yīng)任何用戶事件。

二.所屬框架

  • 1:UIView是在 /System/Library/Frameworks/UIKit.framework中定義的。

  • 2:CALayer是在/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework定義的。而且CALayer作為一個(gè)低級(jí)的,可以承載繪制內(nèi)容的底層對(duì)象出現(xiàn)在該框架中。

UIView側(cè)重于對(duì)顯示內(nèi)容的管理,CALayer側(cè)重于對(duì)內(nèi)容的繪制。

三.相似

  • 1:相似的樹形結(jié)構(gòu)

  • 2:顯示內(nèi)容繪制方式

  • 3: 布局約束

四.其它區(qū)別

  • 1、UIView是IOS系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實(shí)現(xiàn)的(Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分是由一個(gè)叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個(gè)CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性,例如frame,bounds等等,實(shí)際上內(nèi)部都是在訪問它所包含的CALayer的相關(guān)屬性。

  • 2、UIView有個(gè)layer屬性,可以返回它的主CALayer實(shí)例,UIView有一個(gè)layerClass類方法,返回主layer所使用的類,UIView的子類,可以通過重載這個(gè)方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示。

  • 3、UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的layer上添加layer,來完成某些特殊的表示。

例如下面的代碼:

CALayer *grayLayer=[[CALayer alloc] init];  
grayLayer.backgroundColor=[[[UIColor redColor]
colorWithAlphaComponent:1.0]
CGColor];    
[self.view.layer addSublayer:grayLayer];

會(huì)在目標(biāo)View上敷上一層紅色的透明薄膜。

  • 4、UIView的layer樹形在系統(tǒng)內(nèi)部,被系統(tǒng)維護(hù)著三份copy(這里的理解可能不準(zhǔn)確)

第一份,邏輯樹,就是代碼里可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。

  • 第二份,動(dòng)畫樹,這是一個(gè)中間層,系統(tǒng)正在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作。

  • 第三份,顯示樹,這棵樹的內(nèi)容是當(dāng)前正被顯示在屏幕上的內(nèi)容。 這三棵樹的邏輯結(jié)構(gòu)都是一樣的,區(qū)別只有各自的屬性。

  • 5、動(dòng)畫的動(dòng)作UIView的主layer以外(覺得是這樣),對(duì)它的subLayer,也就是子layer的屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間有個(gè)缺省時(shí)間,感覺大概是0.5秒。在動(dòng)畫時(shí)間里,系統(tǒng)自動(dòng)判斷哪些屬性更改了,自動(dòng)對(duì)更改的屬性進(jìn)行動(dòng)畫插值,生成中間幀,然后連續(xù)顯示產(chǎn)生動(dòng)畫效果。

  • 6、坐標(biāo)系系統(tǒng)(對(duì)position和anchorPoint的關(guān)系不是很清楚)

CALayer的坐標(biāo)系系統(tǒng)和UIView有點(diǎn)不一樣,它多了一個(gè)叫anchorPoint的屬性,它使用CGPoint結(jié)構(gòu),但值域是0至1,也就是按比例來設(shè)置的。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改layer的position位置,它的缺省值是{0.5,0.5},也就是在layer 的中央。 某 layer.anchorPoint=CGPointMake(0.f,0.f); 若這么設(shè)置,layer的左上角就會(huì)被挪到原來的中間的位置。 但是加上這句代碼就好了: 某 layer.position=CGPointMake(0.f,0.f);

  • 7、需要注意的: layer可以設(shè)置圓角顯示,例如UIButton的效果,也就是設(shè)置陰影顯示,但是如果layer樹中的某個(gè)layer設(shè)置了圓角,樹中所有l(wèi)ayer的陰影效果都將顯示不了。如果既想有圓角又要陰影,好像只能做兩個(gè)重疊的UIView,一個(gè)顯示圓角,一個(gè)顯示陰影。

為什么?

  • 1.UIView 是什么,做什么

UIView是用來顯示內(nèi)容的,可以處理用戶事件

  • 2.(CALayer是什么,做什么

CALayer是用來繪制內(nèi)容的,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)畫處理依賴與UIView來進(jìn)行顯示,不能處理用戶事件。

  • 3.為何有兩套結(jié)構(gòu)?

并不是兩套體系,UIView和CALayer是相互依賴的關(guān)系。UIView依賴與calayer提供的內(nèi)容,CALayer依賴uivew提供的容器來顯示繪制的內(nèi)容。歸根到底CALayer是這一切的基礎(chǔ),如果沒有CALayer,UIView自身也不會(huì)存在,UIView是一個(gè)特殊的CALayer實(shí)現(xiàn),添加了響應(yīng)事件的能力。

  • 4.兩者之間的關(guān)系

UIView來自CALayer,高于CALayer,是CALayer高層實(shí)現(xiàn)與封裝。UIView的所有特性來源于CALayer支持。

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