ES6 Promise的用法及使用場景

一、概念

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。

Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。其本身有allrejectresolve等方法,原型prototype上有catchfinallythen等方法,所以用Promise new出來的對象肯定有catchfinallythen方法。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。

二、用法

Promise對象代表一個異步操作,有三種狀態:pending(進行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失敗)。只有異步操作的結果可以決定當前是哪一種狀態,任何其它操作都無法改變這個狀態。

1、基本用法
const promise = new Promise((resolve, reject)=>{
  if(/*異步操作成功*/){
    resolve()  
  }else{
    reject(error)
  }
})

Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是resolvereject

resolve:將Promise對象的狀態從“未完成”變為“成功”(即從 pending 變為 resolved),在異步操作成功時調用,并將異步操作的結果,作為參數傳遞出去;

reject:將Promise對象的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從 pending 變為 rejected),在異步操作失敗時調用,并將異步操作報出的錯誤,作為參數傳遞出去。

2、then方法

Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數。

promiseFun(){
  return  new Promise((resolve, reject)=>{
    setTimeout(()=>{
        console.log('執行完')
        const arr1 = [{name: '張三',age: '24'}]
        resolve(arr1)
    },2000)
  })
}
promiseFun().then((res)=>{
  // success
  console.log(res) //  [{name: '張三',age: '24'}]
})

以上代碼運行輸出的結果順序是這樣的:


1710395362740(1).jpg

通過上述代碼,我們可知,then里邊的函數就跟我們平時的回調函數一樣,能夠在異步任務執行完成后再被執行,就是能把原來的回調寫法分離出來,在異步操作執行完后,用鏈式調用的方式執行回調函數。

2、catch方法

用來指定reject的回調函數

promiseFun(){
  return  new Promise((resolve, reject)=>{
    setTimeout(()=>{
        console.log('執行完')
        const arr1 = [{name: '張三',age: '24'}]
        reject(`執行失敗${arr1}`)
    },2000)
  })
}
promiseFun().catch((e)=>{
  // error
  console.log(e) // `執行失敗 [{name: '張三',age: '24'}]
})
3、all方法

Promise.all()方法用于將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例。

function promiseFun1(){
  return new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        console.log('1、執行完')
        const arr1 =  [{name: '張三',age: '24'}]
        resolve(arr1)
    },1000)
  })
}
function promiseFun2(){
  return new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        console.log('2、執行完')
        const arr1 =  '哈哈哈'
        resolve(arr1)
    },2000)
  })
}
function promiseFun3(){
  return new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        console.log('3、執行完')
        const arr1 =  [{name: '張三',age: '24'}]
        resolve(arr1)
    },3000)
  })
}
Promise.all([promiseFun1(),promiseFun2(),promiseFun3()]).then((results)=>{console.log(results)})

輸出結果:


1710398162079(1).jpg

注意Promise 新建后就會立即執行,所以會先打印執行完,等到所有Promise完成狀態的改變后才執行then
在用Promise的時候一般是包在一個函數中,需要的時候去運行這個函數

4、race用法

all中的回調函數中,等到所有的Promise都執行完,再來執行回調函數,race則不同它等到第一個Promise改變狀態就開始執行回調函數。
我們把setTimeout的時間改一下:

function promiseFun1(){
  let p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        console.log('1、執行完')
        const arr1 =  [{name: '張三',age: '24'}]
        resolve(arr1)
    },500)
  })
return p
}
function promiseFun2(){
  let p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        console.log('2、執行完')
        const arr1 =  '哈哈哈'
        resolve(arr1)
    },500)
  })
    return p
}
function promiseFun3(){
  let p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        console.log('3、執行完')
        const arr1 =  '33333'
        resolve(arr1)
    },100)
  })
    return p
}
Promise.race([promiseFun1(),promiseFun2(),promiseFun3()]).then((results)=>{console.log('hhh=',results)})

結果輸出:


1710399083424(1).jpg

由此得出:then是以誰執行的最慢,就以誰為準執行回調;race是以誰執行的最快,就以誰為準執行回調

三、使用場景

Promise.prototype.then:
1、下個請求依賴上個請求的結果
2、接口返回的數據量比較大,在一個then 里面處理 顯得臃腫,多個渲染數據分別給個then,讓其各司其職
Promise.all:
1、一個頁面,有多個請求,我們需要所有的請求都返回數據后再一起處理渲染
2、合并請求結果并處理錯誤
3、驗證多個請求結果是否都是滿足條件
Promise.race:
1、請求超時

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