簡述:
GPUImage是一個基于GPU圖像和視頻處理的iOS框架,提供各種各樣的圖像處理濾鏡,并且支持照相機和攝像機的實時濾鏡;
基于GPU的圖像加速,因此可以加速對實時攝像頭視頻、電影以及image的濾鏡和其它效果處理,并且能夠自定義圖像濾鏡.
GPUImage 并不像一般的第三方庫可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地編譯,然后將編譯后的文件拖入到工程中使用。
配置步驟如下:
(1):首先下載GPUImage https://github.com/BradLarson/GPUImage
(2):解壓后,在framework 目錄下,打開
GPUImage.xcodeproj 工程
(3):把Headers文件夾下 Project中的頭文件,全部拖到 Public文件夾下面
拖動前:
拖動后:
(4):運行該工程
(5)點擊Products下的 libGPUImage.a,右鍵, show in finder
(6)把該目錄下的libGpuImage.a 和 User文件夾拖到我們的工程下面
(7)然后就可以使用
GPUImage了。
示例代碼:
import"GLProgram.h"
// Base classes
import"GPUImageOpenGLESContext.h"
import"GPUImageOutput.h"
import"GPUImageView.h"
import"GPUImageVideoCamera.h"
import"GPUImageStillCamera.h"
import"GPUImageMovie.h"
import"GPUImagePicture.h"
import"GPUImageRawDataInput.h"
import"GPUImageRawDataOutput.h"
import"GPUImageMovieWriter.h"
import"GPUImageFilterPipeline.h"
import"GPUImageTextureOutput.h"
import"GPUImageFilterGroup.h"
import"GPUImageTextureInput.h"
import"GPUImageUIElement.h"
import"GPUImageBuffer.h"
// Filters
import"GPUImageFilter.h"
import"GPUImageTwoInputFilter.h"
pragma mark - 調整顏色 HandleColor
import"GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
import"GPUImageExposureFilter.h" //曝光
import"GPUImageContrastFilter.h" //對比度
import"GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度
import"GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線
import"GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
import"GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊)
import"GPUImageLevelsFilter.h" //色階
import"GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
import"GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上
import"GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖
import"GPUImageRGBFilter.h" //RGB
import"GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線
import
"GPUImageMonochromeFilter.h" //單色
import"GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
import"GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影
import"GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
import"GPUImageHueFilter.h" //色度
import"GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵
import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫
import"GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
import"GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色
import"GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)
import"GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整
import
"GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
import
"GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
import"GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
pragma mark - 圖像處理 HandleImage
import"GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
import
"GPUImageLineGenerator.h" //線條
import"GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化
import"GPUImageCropFilter.h" //剪裁
import"GPUImageSharpenFilter.h" //銳化
import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化
import"GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
import"GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰
import"GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊
import"GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
import"GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
import"GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊
import"GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白
import"GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
import"GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白
import"GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
import"GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊
import"GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
import"GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮
import"GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮
import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果
import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多
import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
import"GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多
import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
import"GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測
import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測
import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點
import"GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮
import"GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時顯示為黑
pragma mark - 視覺效果 VisualEffect
import"GPUImageSketchFilter.h" //素描
import"GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描
import"GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)
import"GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
import"GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克
import"GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
import"GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化
import"GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
import"GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)
import"GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
import"GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面
import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果
import"GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡
import"GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡
import"GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
import"GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立
import"GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果
import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點
import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺
import"GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣
import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形
pragma mark - 混合模式 Blend
import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創建陰影和深度效果
import"GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度
import
"GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創建陰影效果
import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型
import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型
import
"GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
import
"GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
import
"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合
import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創建亮點和鏡頭眩光
import
"GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創建更多變動的顏色
import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用于創建陰影效果
import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合
import"GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
import"GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗
import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾
import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值
import"GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
import"GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
pragma mark - 尚不清楚
import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
原圖:
處理后的圖: