Objective-C編碼規(guī)范

https://github.com/samlaudev/Objective-C-Coding-Style

raywenderlich.com Objective-C編碼規(guī)范

這篇編碼風(fēng)格指南概括了raywenderlich.com的編碼規(guī)范,可能有些刪減或修改。

介紹

我們制定Objective-C編碼規(guī)范的原因是我們能夠在我們的書,教程和初學(xué)者工具包的代碼保持優(yōu)雅和一致。即使我們有很多不同的作者來完成不同的書籍。

這里編碼規(guī)范有可能與你看到的其他Objective-C編碼規(guī)范不同,因為它主要是為了打印和web的易讀性。

關(guān)于作者

這編碼規(guī)范的創(chuàng)建是由很多來自raywenderlich.com團隊成員在Nicholas Waynik的帶領(lǐng)下共同完成的。團隊成員有:Soheil Moayedi Azarpour,

Ricardo Rendon Cepeda,

Tony Dahbura,

Colin Eberhardt,

Matt Galloway,

Greg Heo,

Matthijs Hollemans,

Christopher LaPollo,

Saul Mora,

Andy Pereira,

Mic Pringle,

Pietro Rea,

Cesare Rocchi,

Marin Todorov,

Nicholas WaynikRay Wenderlich

我們也非常感謝New York Times

Robots & Pencils'Objective-C編碼規(guī)范的作者。這兩個編碼規(guī)范為本指南的創(chuàng)建提供很好的起點。

背景

這里有些關(guān)于編碼風(fēng)格Apple官方文檔,如果有些東西沒有提及,可以在以下文檔來查找更多細(xì)節(jié):

目錄

語言

應(yīng)該使用US英語.

應(yīng)該:

UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不應(yīng)該:

UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

代碼組織

在函數(shù)分組和protocol/delegate實現(xiàn)中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結(jié)構(gòu):

#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions/Event Response
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
- (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}

空格

  • 縮進使用4個空格,確保在Xcode偏好設(shè)置來設(shè)置。(raywenderlich.com使用2個空格)

  • 方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while

    等.)總是在同一行語句打開但在新行中關(guān)閉。

應(yīng)該:

if (user.isHappy) {
    //Do something
} else {
    //Do something else
}

不應(yīng)該:

if (user.isHappy)
{
  //Do something
}
else {
  //Do something else
}
  • 在方法之間應(yīng)該有且只有一行,這樣有利于在視覺上更清晰和更易于組織。在方法內(nèi)的空白應(yīng)該分離功能,但通常都抽離出來成為一個新方法。

  • 優(yōu)先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize

    @dynamic應(yīng)該在實現(xiàn)中每個都聲明新的一行。

  • 應(yīng)該避免以冒號對齊的方式來調(diào)用方法。因為有時方法簽名可能有3個以上的冒號和冒號對齊會使代碼更加易讀。請不要這樣做,盡管冒號對齊的方法包含代碼塊,因為Xcode的對齊方式令它難以辨認(rèn)。

應(yīng)該:

// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
  // something
} completion:^(BOOL finished) {
  // something
}];

不應(yīng)該:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                     // something
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // something
                 }];

注釋

當(dāng)需要注釋時,注釋應(yīng)該用來解釋這段特殊代碼為什么要這樣做。任何被使用的注釋都必須保持最新或被刪除。

一般都避免使用塊注釋,因為代碼盡可能做到自解釋,只有當(dāng)斷斷續(xù)續(xù)或幾行代碼時才需要注釋。例外:這不應(yīng)用在生成文檔的注釋

命名

Apple命名規(guī)則盡可能堅持,特別是與這些相關(guān)的memory management rules

(NARC)。

長的,描述性的方法和變量命名是好的。

應(yīng)該:

UIButton *settingsButton;

不應(yīng)該:

UIButton *setBut;

三個字符前綴應(yīng)該經(jīng)常用在類和常量命名,但在Core Data的實體名中應(yīng)被忽略。對于官方的raywenderlich.com書、初學(xué)者工具包或教程,前綴'RWT'應(yīng)該被使用。

常量應(yīng)該使用駝峰式命名規(guī)則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關(guān)的前綴。

應(yīng)該:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不應(yīng)該:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用auto-synthesis,而不是手動編寫@ synthesize語句,除非你有一個好的理由。

應(yīng)該:

@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;

不應(yīng)該:

id varnm;

下劃線

當(dāng)使用屬性時,實例變量應(yīng)該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.

但有一個特例:在初始化方法里,實例變量(例如,_variableName)應(yīng)該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。

局部變量不應(yīng)該包含下劃線。

方法

在方法簽名中,應(yīng)該在方法類型(-/+ 符號)之后有一個空格。在方法各個段之間應(yīng)該也有一個空格(符合Apple的風(fēng)格)。在參數(shù)之前應(yīng)該包含一個具有描述性的關(guān)鍵字來描述參數(shù)。

"and"這個詞的用法應(yīng)該保留。它不應(yīng)該用于多個參數(shù)來說明,就像initWithWidth:height以下這個例子:

應(yīng)該:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不應(yīng)該:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

變量

變量盡量以描述性的方式來命名。單個字符的變量命名應(yīng)該盡量避免,除了在for()循環(huán)。

星號表示變量是指針。例如,

NSString *text

既不是

NSString* text

也不是

NSString * text,除了一些特殊情況下常量。

私有變量

應(yīng)該盡可能代替實例變量的使用。盡管使用實例變量是一種有效的方式,但更偏向于使用屬性來保持代碼一致性。

通過使用'back'屬性(_variable,變量名前面有下劃線)直接訪問實例變量應(yīng)該盡量避免,除了在初始化方法(init,

initWithCoder:, 等…),dealloc

方法和自定義的setters和getters。想了解關(guān)于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看這里

應(yīng)該:

@interface RWTTutorial : NSObject

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end

不應(yīng)該:

@interface RWTTutorial : NSObject {
  NSString *tutorialName;
}

屬性特性

所有屬性特性應(yīng)該顯式地列出來,有助于新手閱讀代碼。屬性特性的順序應(yīng)該是storage、atomicity,與在Interface Builder連接UI元素時自動生成代碼一致。

應(yīng)該:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

不應(yīng)該:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;

NSString應(yīng)該使用copy

而不是

strong的屬性特性。

為什么?即使你聲明一個NSString的屬性,有人可能傳入一個NSMutableString的實例,然后在你沒有注意的情況下修改它。

應(yīng)該:

@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不應(yīng)該:

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

點符號語法

點語法是一種很方便封裝訪問方法調(diào)用的方式。當(dāng)你使用點語法時,通過使用getter或setter方法,屬性仍然被訪問或修改。想了解更多,閱讀這里

點語法應(yīng)該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使代碼更加簡潔。[]符號更偏向于用在其他例子。

應(yīng)該:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不應(yīng)該:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;

字面值

NSString,

NSDictionary,

NSArray, 和

NSNumber的字面值應(yīng)該在創(chuàng)建這些類的不可變實例時被使用。請?zhí)貏e注意nil值不能傳入NSArrayNSDictionary字面值,因為這樣會導(dǎo)致crash。

應(yīng)該:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不應(yīng)該:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重復(fù)被使用和無需通過查找和代替就能快速修改值。常量應(yīng)該使用static來聲明而不是使用#define,除非顯式地使用宏。

應(yīng)該:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不應(yīng)該:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

枚舉類型

當(dāng)使用enum時,推薦使用新的固定基本類型規(guī)格,因為它有更強的類型檢查和代碼補全。現(xiàn)在SDK有一個宏NS_ENUM()來幫助和鼓勵你使用固定的基本類型。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
  RWTLeftMenuTopItemMain,
  RWTLeftMenuTopItemShows,
  RWTLeftMenuTopItemSchedule
};

你也可以顯式地賦值(展示舊的k-style常量定義):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
  RWTPinSizeMin = 1,
  RWTPinSizeMax = 5,
  RWTPinCountMin = 100,
  RWTPinCountMax = 500,
};

舊的k-style常量定義應(yīng)該避免除非編寫Core Foundation C的代碼。

不應(yīng)該:

enum GlobalConstants {
  kMaxPinSize = 5,
  kMaxPinCount = 500,
};

Case語句

大括號在case語句中并不是必須的,除非編譯器強制要求。當(dāng)一個case語句包含多行代碼時,大括號應(yīng)該加上。

switch (condition) {
  case 1:
    // ...
    break;
  case 2: {
    // ...
    // Multi-line example using braces
    break;
  }
  case 3:
    // ...
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

有很多次,當(dāng)相同代碼被多個cases使用時,一個fall-through應(yīng)該被使用。一個fall-through就是在case最后移除'break'語句,這樣就能夠允許執(zhí)行流程跳轉(zhuǎn)到下一個case值。為了代碼更加清晰,一個fall-through需要注釋一下。

switch (condition) {
  case 1:
    // ** fall-through! **
  case 2:
    // code executed for values 1 and 2
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

當(dāng)在switch使用枚舉類型時,'default'是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {
  case RWTLeftMenuTopItemMain:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemShows:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
    // ...
    break;
}

私有屬性

私有屬性應(yīng)該在類的實現(xiàn)文件中的類擴展(匿名分類)中聲明,命名分類(比如RWTPrivateprivate)應(yīng)該從不使用除非是擴展其他類。匿名分類應(yīng)該通過使用+Private.h文件的命名規(guī)則暴露給測試。

例如:

@interface RWTDetailViewController ()

@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;

@end

布爾值

Objective-C使用YESNO。因為truefalse應(yīng)該只在CoreFoundation,C或C++代碼使用。既然nil解析成NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣?xùn)|西直接與YES比較,因為YES被定義為1和一個BOOL能被設(shè)置為8位。

這是為了在不同文件保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。

應(yīng)該:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}

不應(yīng)該:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.

如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略"is"前綴,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子從這里引用Cocoa Naming Guidelines

條件語句

條件語句主體為了防止出錯應(yīng)該使用大括號包圍,即使條件語句主體能夠不用大括號編寫(如,只用一行代碼)。這些錯誤包括添加第二行代碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發(fā)生在if語句里面一行代碼被注釋了,然后下一行代碼不知不覺地成為if語句的一部分。除此之外,這種風(fēng)格與其他條件語句的風(fēng)格保持一致,所以更加容易閱讀。

應(yīng)該:

if (!error) {
  return success;
}

不應(yīng)該:

if (!error)
  return success;

if (!error) return success;

三元操作符

當(dāng)需要提高代碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構(gòu)成實例變量時,代碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據(jù)條件來賦值的情況下。

Non-boolean的變量與某東西比較,加上括號()會提高可讀性。如果被比較的變量是boolean類型,那么就不需要括號。

應(yīng)該:

NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;

不應(yīng)該:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法應(yīng)該遵循Apple生成代碼模板的命名規(guī)則。返回類型應(yīng)該使用instancetype而不是id

- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    // ...
  }
  return self;
}

查看關(guān)于instancetype的文章Class Constructor Methods

類構(gòu)造方法

當(dāng)類構(gòu)造方法被使用時,它應(yīng)該返回類型是instancetype而不是id。這樣確保編譯器正確地推斷結(jié)果類型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end

關(guān)于更多instancetype信息,請查看NSHipster.com

CGRect函數(shù)

當(dāng)訪問CGRect里的x,

y,

width, 或

height時,應(yīng)該使用CGGeometry函數(shù)而不是直接通過結(jié)構(gòu)體來訪問。引用Apple的CGGeometry:

在這個參考文檔中所有的函數(shù),接受CGRect結(jié)構(gòu)體作為輸入,在計算它們結(jié)果時隱式地標(biāo)準(zhǔn)化這些rectangles。因此,你的應(yīng)用程序應(yīng)該避免直接訪問和修改保存在CGRect數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)。相反,使用這些函數(shù)來操縱rectangles和獲取它們的特性。

應(yīng)該:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

不應(yīng)該:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

黃金路徑

當(dāng)使用條件語句編碼時,左手邊的代碼應(yīng)該是"golden" 或 "happy"路徑。也就是不要嵌套if語句,多個返回語句也是OK。

應(yīng)該:

- (void)someMethod {
  if (![someOther boolValue]) {
    return;
  }

  //Do something important
}

不應(yīng)該:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}

錯誤處理

當(dāng)方法通過引用來返回一個錯誤參數(shù),判斷返回值而不是錯誤變量。

應(yīng)該:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
  // Handle Error
}

不應(yīng)該:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
  // Handle Error
}

在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤參數(shù)(如果non-NULL),那么判斷錯誤值會導(dǎo)致false負(fù)值和crash。

單例模式

單例對象應(yīng)該使用線程安全模式來創(chuàng)建共享實例。

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return sharedInstance;
}

這會防止possible and sometimes prolific crashes.

換行符

換行符是一個很重要的主題,因為它的風(fēng)格指南主要為了打印和網(wǎng)上的可讀性。

例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

一行很長的代碼應(yīng)該分成兩行代碼,下一行用兩個空格隔開。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

Xcode工程

物理文件應(yīng)該與Xcode工程文件保持同步來避免文件擴張。任何Xcode分組的創(chuàng)建應(yīng)該在文件系統(tǒng)的文件體現(xiàn)。代碼不僅是根據(jù)類型來分組,而且還可以根據(jù)功能來分組,這樣代碼更加清晰。

盡可能在target的Build Settings打開"Treat Warnings as Errors,和啟用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用

Clang's pragma feature

其他Objective-C編碼規(guī)范

如果我們的編碼規(guī)范不符合你的口味,可以查看其他的編碼規(guī)范:

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