轉:raywenderlich.com Objective-C編碼規范

文章轉自這里, 我只是大自然的搬運工.

介紹

我們制定 Objective-C 編碼規范的原因是我們能夠在我們的書,教程和初學者工具包的代碼保持優雅和一致。即使我們有很多不同的作者來完成不同的書籍。

這里編碼規范有可能與你看到的其他Objective-C編碼規范不同,因為它主要是為了打印和web的易讀性

關于作者

這編碼規范的創建是由很多來自raywenderlich.com團隊成員在Nicholas Waynik的帶領下共同完成的。團隊成員有:Soheil Moayedi Azarpour, Ricardo Rendon Cepeda, Tony Dahbura, Colin Eberhardt, Matt Galloway, Greg Heo, Matthijs Hollemans, Christopher LaPollo, Saul Mora, Andy Pereira, Mic Pringle, Pietro Rea, Cesare Rocchi, Marin Todorov, Nicholas WaynikRay Wenderlich

我們也非常感謝New York TimesRobots & Pencils'Objective-C編碼規范的作者。這兩個編碼規范為本指南的創建提供很好的起點。PS:一個都不認識 _!

背景

這里有些關于編碼風格Apple官方文檔,如果有些東西沒有提及,可以在以下文檔來查找更多細節:

正文從這開始

語言

應該使用 US 英語
應該:

UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不應該:

UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

代碼組織

在函數分組和 protocol/delegate 實現中使用 #pragma mark - 來分類方法,要遵循以下一般結構:

#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions/Event Response
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
- (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}

空格

  • 縮進使用4個空格,確保在Xcode偏好設置來設置。(raywenderlich.com使用2個空格)
  • 方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while 等)總是在同一行語句打開但在新行中關閉。
    應該:
if (user.isHappy) {
    //Do something
} else {
    //Do something else
}

不應該:

if (user.isHappy)
{
  //Do something
}
else {
  //Do something else
}
  • 在方法之間應該空出有且只有一行,這樣有利于在視覺上更清晰和更易于組織。在方法內的使用空白進行功能分離,但通常都抽離出來成為一個新方法。
  • 優先使用 auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic 應該在實現中每個都聲明新的一行。
  • 應該避免以冒號對齊的方式來調用方法。因為有時方法簽名可能有3個以上的冒號和冒號對齊會使代碼更加易讀。請不要這樣做,盡管冒號對齊的方法包含代碼塊,因為Xcode的對齊方式令它難以辨認。
    應該:
// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
  // something
} completion:^(BOOL finished) {
  // something
}];

不應該:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                     // something
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     // something
                 }];

注釋

當需要注釋時,注釋應該用來解釋這段特殊代碼為什么要這樣做。任何被使用的注釋都必須保持最新或被刪除。

一般都避免使用塊注釋,因為代碼盡可能做到自解釋,只有當斷斷續續或幾行代碼時才需要注釋。例外:這不應用在生成文檔的注釋

命名

Apple命名規則盡可能堅持,特別是與這些相關的memory management rules (NARC)。
長的,描述性的方法和變量命名是好的。
應該:

UIButton *settingsButton;

不應該:

UIButton *setBut;

三個字符前綴應該經常用在類和常量命名,但在 Core Data 的實體名中應被忽略。對于官方的 raywenderlich.com 書、初學者工具包或教程,前綴 'RWT' 應該被使用。

常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關的前綴。
應該:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不應該:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用 auto-synthesis,而不是手動編寫 @synthesize 語句,除非你有一個好的理由。
應該:

@property (copy, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;

不應該:

id varnm;

下劃線

當使用屬性時,實例變量應該使用 self. 來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有 self.

但有一個特例:在初始化方法里,實例變量(例如,_variableName)應該直接被使用以避免 getters/setters 潛在的副作用。

局部變量不應該包含下劃線。

方法

在方法簽名中,應該在方法類型(-/+ 符號)之后有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在參數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述參數。

"and" 這個詞的用法應該保留。它不應該用于多個參數來說明,就像 initWithWidth:height 以下這個例子:
應該:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不應該:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

變量

變量盡量以描述性的方式來命名。單個字符的變量命名應該盡量避免,除了在for()循環。

星號表示變量是指針。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情況下常量。

私有變量 應該盡可能代替實例變量的使用。盡管使用實例變量是一種有效的方式,但更偏向于使用屬性來保持代碼一致性。

通過使用 back 屬性(_variable,變量名前面有下劃線)直接訪問實例變量應該盡量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定義的 settersgetters。想了解關于如何在初始化方法和dealloc 直接使用 Accessor 方法的更多信息,查看這里
應該:

@interface RWTTutorial : NSObject

@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end

不應該:

@interface RWTTutorial : NSObject {
  NSString *tutorialName;
}

屬性特性

所有屬性特性應該顯式地列出來,有助于新手閱讀代碼。屬性特性的順序應該是 storageatomicity,與在 Interface Builder 連接UI元素時自動生成代碼一致。
應該:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不應該:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;

點符號語法

點語法是一種很方便封裝訪問方法調用的方式。當你使用點語法時,通過使用 gettersetter 方法,屬性仍然被訪問或修改。想了解更多,閱讀這里
點語法應該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使代碼更加簡潔。[]符號更偏向于用在其他例子。
應該:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不應該:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;

字面值

NSString, NSDictionary, NSArrayNSNumber的字面值應該在創建這些類的不可變實例時被使用。請特別注意nil值不能傳入 NSArrayNSDictionary 字面值,因為這樣會導致 crash
應該:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不應該:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重復被使用和無需通過查找和代替就能快速修改值。常量應該使用 static 來聲明而不是使用 #define,除非顯式地使用宏。
應該:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不應該:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

枚舉類型

當使用enum時,推薦使用新的固定基本類型規格,因為它有更強的類型檢查和代碼補全。現在 SDK 有一個宏 NS_ENUM() 來幫助和鼓勵你使用固定的基本類型。
例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
  RWTLeftMenuTopItemMain,
  RWTLeftMenuTopItemShows,
  RWTLeftMenuTopItemSchedule
};

你也可以顯式地賦值(展示舊的 k-style 常量定義):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
  RWTPinSizeMin = 1,
  RWTPinSizeMax = 5,
  RWTPinCountMin = 100,
  RWTPinCountMax = 500,
};

舊的 k-style 常量定義應該避免除非編寫 Core Foundation C 的代碼。
不應該:

enum GlobalConstants {
  kMaxPinSize = 5,
  kMaxPinCount = 500,
};

Case語句

大括號在case語句中并不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個 case 語句包含多行代碼時,大括號應該加上。

switch (condition) {
  case 1:
    // ...
    break;
  case 2: {
    // ...
    // Multi-line example using braces
    break;
  }
  case 3:
    // ...
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

有很多次,當相同代碼被多個 cases 使用時,一個 fall-through 應該被使用。一個 fall-through 就是在 case 最后移除'break'語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個 case 值。為了代碼更加清晰,一個 fall-through 需要注釋一下。

switch (condition) {
  case 1:
    // ** fall-through! **
  case 2:
    // code executed for values 1 and 2
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

當在switch使用枚舉類型時,default 是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {
  case RWTLeftMenuTopItemMain:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemShows:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
    // ...
    break;
}

私有屬性

私有屬性應該在類的實現文件中的類擴展(匿名分類)中聲明,命名分類(比如RWTPrivate或private)應該從不使用除非是擴展其他類。匿名分類應該通過使用+Private.h文件的命名規則暴露給測試。
例如:

@interface RWTDetailViewController ()

@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;

@end

布爾值

Objective-C 使用 YESNO。因為 truefalse 應該只在CoreFoundation,C或C++代碼使用。既然 nil 解析成 NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣東西直接與 YES 比較,因為 YES 被定義為1和一個 BOOL 能被設置為8位。

這是為了在不同文件保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。
應該:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}

不應該:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.

如果 BOOL 屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略"is"前綴,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子從這里引用Cocoa Naming Guidelines

條件語句

條件語句主體為了防止出錯應該使用大括號包圍,即使條件語句主體能夠不用大括號編寫(如,只用一行代碼)。這些錯誤包括添加第二行代碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發生在if語句里面一行代碼被注釋了,然后下一行代碼不知不覺地成為 if 語句的一部分。除此之外,這種風格與其他條件語句的風格保持一致,所以更加容易閱讀。
應該:

if (!error) {
  return success;
}

不應該:

if (!error) 
  return success;

if (!error) return success;

三元操作符

當需要提高代碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構成實例變量時,代碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據條件來賦值的情況下。

Non-boolean 的變量與某東西比較,加上括號()會提高可讀性。如果被比較的變量是 boolean 類型,那么就不需要括號。
應該:

NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;

不應該:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法應該遵循Apple生成代碼模板的命名規則。返回類型應該使用 instancetype 而不是 id

- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    // ...
  }
  return self;
}

查看更多 instancetype 的信息, 請查看NSHipster.com

類構造方法

當類構造方法被使用時,它應該返回類型是 instancetype 而不是 id。這樣確保編譯器正確地推斷結果類型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end

查看更多 instancetype 的信息, 請查看NSHipster.com

CGRect函數

當訪問 CGRect 里的 x, y, widthheight 時,應該使用 CGGeometry 函數而不是直接通過結構體來訪問。引用Apple的CGGeometry:

在這個參考文檔中所有的函數,接受CGRect結構體作為輸入,在計算它們結果時隱式地標準化這些rectangles。因此,你的應用程序應該避免直接訪問和修改保存在CGRect數據結構中的數據。相反,使用這些函數來操縱rectangles和獲取它們的特性。

應該:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

不應該:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

黃金路徑

當使用條件語句編碼時,左手邊的代碼應該是"golden" 或 "happy"路徑。也就是不要嵌套 if 語句,多個返回語句也是OK。
應該:

- (void)someMethod {
  if (![someOther boolValue]) {
    return;
  }

  //Do something important
}

不應該:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}

錯誤處理

當方法通過引用來返回一個錯誤參數,判斷返回值而不是錯誤變量。
應該:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
  // Handle Error
}

不應該:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
  // Handle Error
}

在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤參數(如果non-NULL),那么判斷錯誤值會導致 false 負值和 crash

單例模式

單例對象應該使用線程安全模式來創建共享實例。

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return sharedInstance;
}

這會防止possible and sometimes prolific crashes.

換行符

換行符是一個很重要的主題,因為它的風格指南主要為了打印和網上的可讀性。
例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

一行很長的代碼應該分成兩行代碼,下一行用兩個空格隔開。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

Xcode工程

物理文件應該與Xcode工程文件保持同步來避免文件擴張。任何Xcode分組的創建應該在文件系統的文件體現。代碼不僅是根據類型來分組,而且還可以根據功能來分組,這樣代碼更加清晰。

盡可能在 targetBuild Settings 打開 Treat Warnings as Errors,和啟用以下 additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang's pragma feature

其他Objective-C編碼規范

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