貪吃蛇大作戰(zhàn)是一個不著急賺錢的游戲!
標題很明顯,下面說一說大家平時注意到的,關(guān)于這款游戲的幾點疑問。
疑問一:極易上手,為什么別的玩家你會覺得像傻子?
答案:你會注意到右側(cè)的玩家欄目,那里會顯示幾個玩家姓名,但是你會發(fā)現(xiàn)始終就是這么幾個玩家(嗯,這很符合常理)。但是!當你選擇無盡模式的時候,小蛇的自身長度可能是1w~3w,隨著長度不斷增加,這些玩家為什么就傻子了呢。球球官方將弄一個玩家姓名包,分配給每臺ID賬號,在這里你只是在玩自己,不存在你與誰玩兒,對方只是那些模擬賬號罷了。
疑問二:這款游戲bug有哪些?
1.沒玩兒家陪你玩
2.當你的長度超過極限值,復活的用戶會從你身體里鉆出來(復活秒設計未完善)
3.舌頭的碰觸有效范圍和面積不確定(變大的時候撞小蛇死不掉)
4.無第三方用戶邀請機制
5.無盡模式的玩兒法需要改
6.球球大作戰(zhàn)的模式還在探索
7.統(tǒng)統(tǒng)以上(程序員太忙)
8.為何不迭代(時機還不成熟)
疑問三:為什么不能邀請好友一同作戰(zhàn)?
答案:因為是球球公司(集體就不說了哈)完全具備該能力,將單機游戲設計成網(wǎng)絡游戲,利用成熟的第三方邀請,分享等機制,火爆各大社交網(wǎng)絡,讓大家無腦共享。以此打開市場來提高留存,現(xiàn)在剛剛是初期,只能分享游戲,來擴大用戶數(shù)量,拉高dau,在應用平臺迅速攀爬。現(xiàn)在球球大作戰(zhàn)的商業(yè)模式已經(jīng)成熟,并且在一些直播平臺也單獨的開設了球球直播頻道,這樣一個穩(wěn)定的態(tài)勢為貪吃蛇大作戰(zhàn)提供了扎實的基礎(chǔ)。這個團隊真的有能力,但是不著急,真的不著急,著急的是球球能賺的錢真就只有這些了嗎?于是在各種模式下慢慢試水,最后在通過匹配程度移植到貪吃蛇平臺。
疑問五:這是一個什么公司?
一個有能力的公司,一個善于模仿的公司,一個不斷去嘗試的公司。一個靜悄悄賺錢的公司,一個不愛拋頭露面唯有水軍的公司。現(xiàn)在手游小的手游公司一個月流水幾百萬的比比皆是,不愁不賺錢,主要的難題是怎么圈用戶,對其抑制力做出挑戰(zhàn)。
預計一個半個月左右,貪吃蛇大作戰(zhàn)可能會加入游戲增值服務,玩兒法變化的可能性極小,但不乏模式的增刪改。所以最后想說的是。
所以:
對用戶想說,無論一款游戲再怎么洗腦,我們要放松一下自己的眼睛,不要貪玩兒,浪費寶貴的時間,更不要抱著靠游戲把妹的希望,難道你希望未來的另一半成天粘著你陪她玩游戲嗎?
對手游想說,設計一款游戲的玩兒法不能太簡單。
該擴展屬性就擴展屬性(比如球球1.可以設置組織,然后增加團隊貢獻屬性,來增加留存幾率。 2.情侶標簽 3.團隊標簽 4.等級標簽)。
該增加玩兒法就增加玩兒法(比如貪吃蛇大作戰(zhàn) :1.提供形狀軌跡,圍繞軌跡匹配成都可獲得獎勵。2.可以將身體分解來對抗玩兒家。3.逃脫模式或者躲避模式,不能被對方完全纏繞,包圍次數(shù)限制既生命限制。4.團隊作戰(zhàn),同伙追擊會合成一體,然后單獨由一方控制,再對其他用戶進行纏繞)。總結(jié)呢,不缺活躍用戶的游戲,有一百種方法賺錢。