1-4、軟裝設計常規難點
這是第一章的最后一小節,從第二章開始,就將正式進入我們的軟裝設計學習。
我在此先拋出三個軟裝設計一定需要跨越的難點,因為這三個難點是直接區別于你是助理還是設計師的地方。
一、優質的系統化資源
二、家具木色及面料選擇
三、現場擺場
軟裝設計需要學習的點很多,但是這三個,我認為是在你真正做設計時,最沒有把握的地方,也是最需要花時間錘煉的地方。
一、優質的系統化資源
室內設計界的大咖梁志天先生,被記著問到如何選拔設計人員時,提到一個觀點,他一般會拿一個未完成的方案,詢問應聘者,讓應聘者在3-5分鐘內,找出合適這個方案的幾個物件。
不得不說,這個方法真心贊。
因為在你完全沒有準備的情況下,現場讓你在已有的框架里搭配,能接得住的,一般都是已經歷練了不少的人,并且時間很短,說明你對這個領域很熟悉,已有完善的自我資料系統,需要什么你即想得到又馬上能夠拿得出。
真正優質的系統化資源,不是別人給你的,只有你自己建立才能用得順手,因為這個系統里的內容多而雜,非自己建立和長期使用,很容易就算有也在里面找不到,而且需要時常更新資料。
二、家具木色及面料選擇
注意,一般出彩的家具都是定制產品,不是已有的品牌產品。所以,真正的軟裝設計師必須對定制家具的搭配很熟悉。這基本是一個分水嶺了,就算是很多有一定經驗的設計師,每次要把這個項目的家具木色和面料選擇確認的時候,都相對是比較焦慮的。
很簡單,就是算是一個套內100平方米的戶型,活動家具至少也有二三十件,這些家具的框架材質用什么,如果是木作,顯紋還是不顯紋,不顯紋的話用那種顏色,純度多高,亮光還是啞光,亮光的話是幾分亮,顯紋的話顯那種紋,如果要拼花又是什么顏色和紋路,拼花處和主體部分如何搭配?并且,這些家具肯定不會只有一個木色,那么選擇的這幾個木色在同一空間是否和諧?
木色想好了,然后搭配面料。一般需要面料的家具主要是沙發、床、部分邊柜抽屜面。如果是家裝,這些面料是否耐用,是否容易打理?可惜的是,一般好看的面料都是不好打理和不太耐用的。再是這些面料如何與窗簾、靠包面料搭配,如何出彩。很常規的情況是,你好不容易確認完了,基本都有一兩款面料會沒有貨,再讓你重選選擇。
三、現場擺場
現場擺場就是在最后,你設計的所有東西都到了現場,家具、燈具、窗簾布藝、地毯、掛畫、飾品、花藝,你指導工人師傅將所有東西安裝到位,比如吊燈吊線的長度,每一幅掛畫的具體位置。
擺場也是非常體現一個軟裝設計師的實際能力。因為東西是有限的,好的軟裝設計師能把有限的東西,擺得恰到好處,而新手就容易只是物品的堆砌。目前市面上,也有專門請軟裝設計師只做現場擺場給予一定費用。可見,就算東西一樣,或者東西不夠撐起空間,而能力強的軟裝設計師就是有化腐朽為神奇的力量。
以上三點其實在后面的課程都會穿插講到如何去做,在這里先讓大家明白這三方面能力的重要性。如果你是軟裝設計師,當遇到這三個進度時,你會如何去做?
建議大家好好思考一下,帶著問題的學習,效率才最高。