《游戲改變世界》聽后感

作為paypal 副總裁的作者,對游戲有很深的理解。就像當初理解agile敏捷開發一樣,把敏捷比作練劍。練劍有三個境界,第一層是手中有劍,第二層是人劍合一,第三層是手中無劍而心中有劍。將游戲深入生活和工作方方面面,看是沒有游戲,其實已將一切游戲化。

書中提到,游戲化需要有四個要素:目標,規矩,反饋,參與。

1 goal目標

設定游戲一個目標,這個是游戲的核心。

騰訊天天發獎,游戲怎么構造,調動九零后創造力。

游戲的規律,西洋參游戲展位,不再是傳統視頻圖片宣講。

馬云,天下沒有難做的生意,這是阿里的游戲目標。

佛陀,普度眾生,這是佛家的目標。

paypal,為了讓發展中國家擺脫本國貨幣不穩定。

出租車司機和教授,信息量都是海量,但是為什么不值錢,因為碎片化沒規律,大眾無不如此。教授教人以規律。這個比較非常受用,我們自己何嘗不是碎片化的信息知道的非常多,關注好幾個公眾號,然后每天都被這些碎片化的信息占據著碎片化的時間。現在想想,已經少看多少本書,錯過多少次思維更新。

2 rule規矩

定好目標,怎么實現這個目標,確定規矩,用來指導任務的執行,顯得非常重要。韓衣舍,三人一個小組,十萬啟動資金,銷售額的百分七十作為下一次采購資金,百分三十作為回報。定好這個規矩。所有人員將不用依賴監督式管理,每個人在這個規矩下,都是自由身,積極性被充分調動,往著提高銷售額這一目標看。

《海星模式》互聯網放大個人能力,這是這個時代給予我們的機會。

3 組織反饋

目標是一個長期性的結果,而反饋則是實時性的結果。就比如魔獸,即時反饋系統,當你發出一個大招,火光四射。羅輯思維每次活動發獎,給予各種title。

4 自愿參與

游戲的目標,規律和反饋都準備好,剩下就是參與者。共同的愿景,自動調動員工積極性。發現并留住這些志同道合的人。

比如面試的,可以問這兩個問題

(1)準備干幾年

(2)幾年后離開公司后希望自己成為什么人(參與度,自愿參與)

然后,游戲化帶來了以下這些好處。

1 提升幸福感

《幸福的方法》哈佛教授,抑郁和玩,而不是分為工作和生活。沒有看錯,枯燥的工作也可以游戲化。因為合理的游戲化,所以工作變得有趣高效。

科研:游戲的思路,設計情景,解決現實問題,蛋白質折疊游戲得諾貝爾獎

敬老:現實情景游戲,和敬老院的老人找五個共同點

反腐:英國議員,民眾報名參與

交際:鼓勵陌生人打招呼

家庭:ARG傾入式虛擬現實游戲,通過做家務

杠杠原理,人受不了排名

學習:學習遠征的游戲,學習好沒有獎勵,會讓本身價值失去意義

鼓勵:plus加一,plusone.com,比如文章或者評論被人點贊

消除焦慮:一到機場才能玩,更有動力走出去

營銷:耐克,藍牙點到最近的店,最快得第一免費獲得鞋。

……

以上都是已經在發生的案例。

2 思維喜歡的改變,不再強迫管理,領導為主

領導為主(尊敬和信任員工)或者管理為主(讓員工怕)

常去墓地,設計墓地德州撲克

游戲三天半創造維基百科

答題捐米

最后書中提出現代人和那群遠古人的三個共同點

1 游戲是提高現實生活質量的途徑

2 游戲讓組織大規模人群變得簡單

3 游戲并不依賴稀缺和有限的資源

游戲,不再只是游戲。而游戲,也不再是不好的讓人沉溺的事物,它不應該是人性的弱點,它是一種人性。明白它的精髓,掌握這一人性,將更好組織生活工作。

傳統IT公司,出產品走的是瀑布式開發流程。目前大部分互聯網公司走的是敏捷開發,MVP最小可行性方案。而聽完這本書,最大感觸是游戲化帶來的洗禮。但有一點不同,它不是來取代這些管理流程。它是來讓它們有趣,人性化,最大化人的主觀能動性,而不是冷冰冰的管理束縛。

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