Maya的Freeze Transformations(凍結變換)

最近,又把3D這個課題撿了起來,可能距上次學習間隔太久,很多東西都忘光了。在建模時遇到了這樣一個問題:

在場景中添加一個立方體,并調整成一個長方體。

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使用Autimatic方法展開UV,每個面都是正方形。各面不都是長方形嗎,怎么還是正方形呢?

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由于這個長方體是由正方體調整Scale而來的,所以要執行Modify -> Freeze Transformations操作,執行之后再次展UV。

其實,只要凍結Scale


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而對于調整Width、Height、Depth得來的長方體,就不用進行這一步的操作。

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進行凍結變換就好像是把對模型的操作固化下來。本來是想在網上搜搜專業一點兒的解釋,但是越看越暈了,就姑且這么理解吧。要是有大神看到這里麻煩給小弟指點一二!

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