游戲是社會預科班
文:Recycler
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閉關學習中,文章以藏貨為主。
每個人的游戲經歷,大同小異。
嬰兒時,游戲的伙伴應該是父母,現(xiàn)在沒有一點記憶。看著周邊父母和小孩玩耍,就可以想象到當初的自己嬰兒時的樣子。毛絨玩具應該是那時最好的玩伴。
漸大點,父母看孩子身累、心累,就找鄰居家?guī)讉€一般大的孩子一起玩。玩沙子、過家家、撒尿和泥巴。
再大點,小孩子在外面太野了,家長跟不上步伐。家長就找點可以宅家的游戲。我記得我沒上學就學會打紙牌和打麻將。于此同時,發(fā)現(xiàn)了電視機游戲。我那年代只要有了電視游戲,真的可以做到老老實實在家呆一天,一點也不無聊。電視游戲一個人也能玩,兩個人玩的更嗨皮,第三個人只能指指點點。有時候七八個小孩圍著一臺電視你掙我搶,別有一番樂趣。
此時,通過玩游戲我學到人生的第一課。一個人玩久了孤單,兩個人玩久了就厭煩,如何既不孤單又不厭煩,那就找個稱心的玩伴。也許是因為玩的都出色,棋逢對手;也許是玩的都爛,誰也不嫌棄誰;也許是優(yōu)劣互補,互通有無。這是對團隊概念的簡單理解。玩游戲就怕擰巴人湊在一起,你埋怨我,我埋怨你,最后不歡而散,甚是大打出手。
那時的小孩好奇心重,啥游戲都樂意玩,玩啥都玩半天。最開心的就是信息共享,你在哪打了個寶,我如何走出迷宮。我的秘籍可以讓我炫耀幾天,你的信息可以換我?guī)状闶场?/p>
這是學到人生第二課。
游戲如人生,人生如游戲。有探索,有運氣,有毅力就有收獲。人生不怕多走彎路,不然會錯過很多支線任務。重要信息還是要等價的交換,見好就收,信息最終還是要共享,不然只能爛肚子里,這是討價還價式最簡單的談判技巧。
時光再走,到了電腦時代。電腦出現(xiàn)在我周圍的時候,已經是高中時代,繁忙的學習無暇研究電腦。真羨慕現(xiàn)在小朋友,三四歲就會玩電腦,像是狂扁小朋友、捕魚達人。小朋友都在玩電腦,哪有時間去玩泥巴,玩泥巴練得是想象力和創(chuàng)造力。如今的創(chuàng)造力只能從《我的世界》里練習。電腦剛開始和電視游戲一樣,只是單機游戲,最多倆人玩。那時還有大型街機游戲,拳皇街霸很流行。我技術爛,反射弧長,也無法掌握那個節(jié)奏。對打游戲的太考驗技術,一時半時學不會。我這智商也只擅長玩點闖關游戲。
這是我學到人生第三課。
技術和經驗就是資本,至少花小錢,少走冤枉路,多玩半天。自己玩好自己的游戲,和別人比拼,會在很長一段時間趕不上,搞得心灰意冷,做好自己擅長的事。
單機游戲有很多,但是缺少互動性,學到的人生經驗也僅限兩、三人社交經驗而已。
時間再走。出現(xiàn)了網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)游才是本文的重點,和單機游戲不是一個層面。從最早文字網(wǎng)游,你給我一拳我給你一掌。到現(xiàn)在的大型3D網(wǎng)游,轉的頭暈眼花。畫面如何變化,玩法如何不同,其本質是相同。基于競爭,基于互動性以及一點點個人嗜好。
玩網(wǎng)游不會再像單機游戲那樣,個人技術只是一小部分。微操再好,雙拳也難敵四手。裝備再頂級,一個人也難以對抗一個工會。除非你喜歡獨來獨往。這未嘗不是一種游戲態(tài)度。
這是學到的第四課。
一個人,總要與他人相處,終究要與社會接軌,一個人的網(wǎng)游只能稱作單機游戲。一個人再牛,也不如一個團隊牛。融入一個團隊,會更進一步的提升自我,提高身價。
手游、頁游、網(wǎng)游,都有公會這個模塊。公會類似于一個公司或單位或幫派。一個工會,有帶頭大哥,有沖級狂人,有的善于聊天起哄,有的善于做點小買賣,有善于采礦挖藥,其中也有些好戰(zhàn)分子,每天總喜歡找點事,打打群架也是要家常便飯。一個好工會,就是所有優(yōu)秀代表的集合體,不用是頂尖高手,只要熱愛游戲,從游戲中樂于自己的愛好。按時參加團隊活動,除了打寶,還包括打架。一個解散的公會,也都有一個共性,并不是每個人不好,而是一個團體缺少凝聚力。團員各忙各的,沒有組織性,群聊一片死寂沒有活力,關鍵是打寶的時候人人都在,需要打架的時候,人人都裝不在。
這是我學到的人生第五課。
熱愛生活正如熱愛游戲,才能體會生活的樂趣。一個團隊對于個人要求也是蠻多,準時,團結,多幫助,少找事,多包容,少抱怨,同甘共苦,有個人特長,關鍵時候有犧牲精神。一個好公司、好單位的基本團隊精神是一致,但各有各的特色。不好的公司確各有各的緣由,領導無領導力,團隊無凝聚力,或是整體技術確是太爛。
在游戲里與公會同樣重要的是副本系統(tǒng)或者是BOSS戰(zhàn)。一群人一起圍毆最終BOSS,這酸爽。玩游戲的目的不同,但大多數(shù)人的目的是擁有一身頂級裝備,牛叉閃閃,以一敵十的感覺,被圍毆紋絲不動的感覺,孤獨求敗的感覺。所有的感覺都來自于一套頂級裝備。不可否認,玩游戲也有其他目的,賺錢、交友,也都是為了服務這一終極目的。凡是頂級裝備都來自于終極BOSS,這個終極老怪,并不是一個人倆人能搞定的。需要一個團隊,少則五六人,多則四十幾人。要求人數(shù)越多的副本出產的裝備越好,這是常識。一個副本考驗的是一個團隊的整體實力。
這是我的人生第六課。
一個團隊,無論個人目的是什么?是為了養(yǎng)家,是為了榮譽,是為了職位,還是為了混吃混喝。此時此刻團隊整體目的必須一致,就是為了團隊發(fā)展。因個人的喜好影響團隊發(fā)展的個人,不錄用也罷。火車跑的快全靠車頭帶,選擇一個有統(tǒng)率力的領導,服從領導指揮,當公會會長或者團長是個很費心費腦的事,自己要有戰(zhàn)術,有智慧,有經驗,才能帶動團員,團員要服從指揮,走差一步就是團滅。找準一個好組織或者潛力股,走到底。反反復復換組織,得不到隊友的信任。只肯同甘不能共苦是人性,好的團隊就要在這方面反人性。打裝備這事,是合作,是運氣。你要是下黑手,獨拿裝備跑路,這個游戲就玩完了。趕快換服務器吧。而現(xiàn)實中你往哪里跑?就不怕遇到暴脾氣挨頓揍。實實在在工作,手腳干凈點。打到裝備,應按需分配,都需要時,那就輪流分配,誰先誰后?禮讓為先,還是沒有方案,那就只能ROLL了。禮讓這事,也是輪流的,這次你優(yōu)先,下次我優(yōu)先,就是一個互相尊重的事。和那些自私隊友合作有一有二,有三有四,就不一定有五有六,自私這事讓人反感。
游戲中另一個設定是競技場系統(tǒng)或是PK系統(tǒng)。游戲競技場和排行榜非要把人分割三六九等,人都是不服氣的,不甘于落后的,練微操的,砸裝備的,花人民幣的,也都是為了趕上排名。pk系統(tǒng)比競技場系統(tǒng)還要惡心,競技場輸了感嘆技不如人就然后就是磨練自己。而PK系統(tǒng)輸了卻要罵天罵地罵一戶口本,何必呢。游戲公司設置這倆系統(tǒng),主要還是基于人性的好強心態(tài)和榮辱心,利用這一心態(tài),玩家就急切的花錢買自信。
這是我的人生第七課。
人要是沒有得失心,就不怕排名,就不必花錢買自信。如同考試,把成績看淡了,就不會因為考試考不好而尋短見。端正自己的游戲目的,是為了打裝備?還是為了打架?玩家不可能樣樣都第一。玩好自己在乎的東西,其他的都是次要的。人的時間是有限的,你花時間練微操,練PK技巧。那用在打裝備的時間就少,相反,亦然。時間有限抓住重點。玩游戲,總能遇到一些行為和嘴犯賤的人,有些時候不去招惹,自來招惹你。一時忍不住,你就上鉤了,有些游戲公司特意找一些人,產生矛盾,激化矛盾,然后就等著你砸錢找平衡。網(wǎng)游中遇到這類人,不必較真,聽不過去下線就好。現(xiàn)實中遇到這種人,躲得越遠越好,躲不過還有法律,切不可以暴制暴。
對于任意游戲職業(yè)設定,無非是近程、遠程和輔助,戰(zhàn)士、法師和治療。很多人對于一款陌生的游戲,問度娘最多的是什么?哪個職業(yè)升級快!哪個職業(yè)打架厲害!期望用最簡單方式獲得最大的游戲體驗。游戲中,大部分人選擇角色有兩個出發(fā)點,練級塊,打架爽。這樣往往讓人很容易選擇近戰(zhàn),遠戰(zhàn)。輔助性職業(yè)或練級慢、打架技能弱的職業(yè)少有人選擇。這造成游戲一個怪現(xiàn)象,練級快和打架爽的職業(yè)一大堆,等到需要游戲活動或是打BOSS的時候,剩下很多人練級狂人和PK狂人,反而有些冷門職業(yè)卻成了香餑餑,滿大街都在喊“缺治療”。游戲里如何加技能點和屬性點也讓人頭疼,論壇問的最多的也是這個點怎么加。游戲高手把自己的心得寫成攻略。于是一群信徒開始模仿,感覺整個游戲都是一個職業(yè)的復刻版,千篇一律。有些愛折騰的人,獨創(chuàng)自己的加點方式,另辟蹊徑,又引來一群人的崇拜模仿。有極少數(shù)的人,走非主流路線,樂在其中,曾見過全智力的戰(zhàn)士和全力量的法師,這樣變態(tài)的玩法,就是圖個樂,未嘗不會引領時尚。
我領悟了人生的第八課。
社會上輕松賺錢的職業(yè)搶破頭,當群體開始飽和,必然會失去職業(yè)優(yōu)勢,與大眾行業(yè)無異。反而一些冷門職業(yè)卻能在社會上另有一番作為。例如,開始時,炸油條賺錢,于是一窩蜂的都開始賣油條。沒有特色的,沒有實力的,只能降價出售,最后關門大吉。反而在別人賣油條的時候,去賣豆?jié){,獨家銷售,干稀搭配。卻能成就一番事業(yè)。在別人一窩蜂都追求同一樣東西的時候,就要追逐不一樣的東西。游戲里最終目的是達到頂峰,你可以向高手賣裝備,也可以為裝備服務,也可以為裝備服務的服務。總之主線競爭大就做副線。副線競爭大,就做次副線。就是為了讓人獲得更多的體驗而服務。同行競爭殘酷,若不想早早關門,就改變思路。傳統(tǒng)口味油條也要賣,特殊口味油條也要賣,麻辣味,奶油味,草莓味,咖喱味,甚至你開發(fā)出臭豆腐味的。在同行競爭激烈的時候,嘗試發(fā)散思維。很多人賣油條,你可以考慮面粉使用進口的,油也是進口的。把油條做精,市場沒需求就做精做細,從而打入高端市場。游戲里稀缺材料,稀缺技能,稀缺經驗都可以轉化成高額金幣,找到自己獨特的一面,做精做細。別人都買傳統(tǒng)口味油條,你卻賣臭豆腐味油條,樂此不疲。生活就這樣,不傷害自己不傷害別人,自己開心就好,興許會遇到識貨的客人。
網(wǎng)游有許多與社會接軌的地方,但都是淺層次的。
網(wǎng)游與社會有不同。
游戲里下黑手可以換服務器,但現(xiàn)實中你下黑手,怎么換人生?
游戲里遇到賤人可以下線,但現(xiàn)實卻是要偶爾相遇。今天你得勢你罵我。明天失勢怎么辦?如何智慧的處理賤人是個學問。游戲里溫文爾雅,大義凜然。但現(xiàn)實中總會被一些雞毛蒜皮的事搞的頭暈腦脹,破口大罵。你裝模作樣玩游戲,別人也是這樣,別較真。游戲里賬號被盜,洗劫一空,不玩了。但社會中,遇到挫折和失敗,卻仍要繼續(xù)。游戲里談友情、愛情,亦真亦假,假的多真的少,用語言建立起來的感情不真實。現(xiàn)實中談感情真的多假的少,用生活建立起來的感情經得起考驗。
網(wǎng)游與社會又有許多相同點。
初次見面要友善,待人接物要真誠,這樣可以認識許多志同道合的朋友。可以一起走的更遠。貪小利失信譽,不能為了貪圖團體的仨瓜倆棗,而讓人唾棄。遇到不平一聲吼,該出手時就出手,幫助別人就是幫助自己。
游戲不是社會,沉浸在虛擬社會里面,無法在真實社會里生存。在游戲里有些人在用相反的性格體驗各種人生。平時小氣的人在游戲里散盡千金。平時懦弱的人在游戲里行俠仗義。用玩單機玩法玩網(wǎng)游,用玩網(wǎng)游的玩法玩社會。都是不合適的,側重點不同。社會確是大型網(wǎng)游,可以單刷,可以組隊。
理想狀態(tài)下,可以用自己真實的性格投入到網(wǎng)游一至兩年。玩游戲要真誠,小氣的人在游戲里會被排擠,你會明白小氣在團體中不可取。大氣的人在游戲里會散盡家財而無人問暖,你會明白大氣也要有節(jié)制。愛管閑事的人會發(fā)現(xiàn)事管多了心力憔悴,你學會低調。漠不關心的人會發(fā)現(xiàn)眾叛親離,你就學會試著關心周圍。有條件的話,在游戲中嘗試不同職業(yè),尤其是無人問津的職業(yè),使用另類的培養(yǎng)方式,只要忍住性子,耐住寂寞,會收獲一種創(chuàng)業(yè)般喜悅。在游戲中只有真實做自己,才會體會到中庸的意義,才會學到很多為人處世的準則,關鍵還是要反思推敲,更關鍵的是拿得起放得下。
游戲越來越多樣化,xbox、ps4、wll以及現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實游戲,我都沒玩過,不過玩游戲的心得大同小異。
親愛的朋友們,在網(wǎng)游里練練手,社會才是我們的終極戰(zhàn)場。既然自詡為高手,不甘落后,那就在社會里打拼一番事業(yè)。任何網(wǎng)游都是小兒科,你該是玩夠了,你該把難度調成死亡模式。
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簡版:一場游戲一場夢
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