一、手游行業常見名詞解釋
手游開發商——也叫CP,即Content Provider內容提供商的英文首字母縮寫,顧名思義,就是指制作手游產品的公司或者團隊。
手游發行商——即代理或者獨家代理手游CP開發出來的手游產品,在部分渠道或者全渠道發行CP手游產品的公司。
手游渠道——擁有手機端手游和APP用戶,能夠進行手游和APP流量分發的公司,即可成為渠道。所有可以獲取手游用戶的平臺都可以稱為渠道。如91手機助手、百度手機助手等
APP——Application的簡寫,即應用,僅指手機游戲或者應用。游戲也是APP,但通常都分開來說。
SDK——Software Development Kit,即軟件開發工具包,實際工作中不用這么麻煩和官方的去理解,只要記住,SDK是手游渠道提供的、集成了用戶登錄、充值通道、社區功能、社交分享功能、數據后臺統計功能的一個功能模塊,這個功能模塊手游CP必須要植入到自己的游戲里,接入SDK后CP和渠道都要對SDK包進行測試,測試通過才能上線。
包——iOS的APP文件格式為ipa,因為iPhone手機分為越獄和非越獄,越獄的手機用戶下載的APP文件就是ipa包。安卓系統的文件格式是APK,所以提及安卓游戲或者APP的包,指的就是APK包。
刷量——指CPA渠道制造假量,騙取CP的推廣費用。
扣量——與CPA渠道刷量針鋒相對,指的是CP對于CPA渠道的量進行扣除,以此來減少自己的廣告費用。刷量和扣量都是行業內公開的秘密。
二、渠道對手游的評級制度
幾乎所有渠道都采用S、A、B的評級方式,S級是最好的游戲,A和B級次之。
S級游戲的標準參考:自然新增注冊700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付費率7%。
A級游戲參考標準:自然新增注冊500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付費率5%。(以某渠道公布的參考標準為例)
三、手游運營術語
留存率——登陸用戶數/新增用戶數*100%,手游行業講留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戲越好。
付費率——即指游戲付費用戶占總用戶的比例,比例越大代表游戲越好。
APRU值——每用戶平均收入,一般來講,棋牌類游戲和休閑游戲ARPU較低,一般在幾十元,RPG、卡牌等重度游戲APRU值較高,在幾百元左右。
四、當前手游推廣的主流合作方式
聯運——即手游CP和手游渠道聯合運營一款游戲,手游CP提供產品、運營和客服,手游渠道提供用戶,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上線運營,雙方按照分成比例進行分成。因為接入了渠道的SDK,所以數據后臺用的是渠道方的,結算時是渠道分錢給CP。
CPS——按照收益進行分成,CPS和聯運都是按照收益進行分成,但區別在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的數據統計后臺,結算時是CP分錢給渠道,而聯運則是渠道分錢給CP。CPS的優勢是不需要接入SDK可以上線,可以快速合作。聯運的優勢則是深度合作,聯運的渠道可以給一些深度的推廣資源。
CPA——每行動成本,CostPerAction),同樣是廣告術語,在手游行業里,CPA的意思有兩種,第一種:CPA的A是指注冊,即每有一個用戶注冊了游戲賬號后,CP付給渠道一個費用。第二種:CPA的A是指聯網激活,即每有一個用戶聯網登錄了游戲,CP付給渠道一個費用。
CPD——即按照下載進行付費的方式,CP的手游每有一次下載,CP就要向渠道支付一次費用。
CPT——即時長廣告,也稱硬廣,一般是從24時到明日24時計算的付費廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高,一天的價格在5000-12000元不等,屬于成本最高的推廣方式。一般都是有錢的大CP或者回本情況比較好的游戲才會這樣做。
CPL——即按照游戲用戶在游戲里的等級付費,比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元,30級的時候付2.5元。這種推廣方式不太主流。
區別和記住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:
◎CPS的S是Sales銷售的意思,即按照銷售結果進行分成;
◎CPA的A是Action動作的意思,即按照用戶激活動作結果付費;
◎CPD的D是Download下載的意思,即按照用戶下載的結果付費;
◎CPT的T是Time時間的意思,即按照時間長度付費的廣告;
◎CPL的L是Level等級的意思,即按照用戶游戲內等級高低付費的廣告形式。
以上所有和渠道的合作形式中,聯運和CPS屬于主流,CPA是次主流,是階段性的推廣方式,其他的幾種形式近期不會接觸到。
一般情況下,對于非聯運渠道來說,他們對于收益不錯的產品會選擇CPS合作,因為這樣渠道的收益更高,對于收益不高的產品,渠道會選擇CPA合作,這樣會有一個基本的收益保證。關于CPA合作的注意事項:要求不刷量,不上積分墻,用戶真實有效,CPA單價XX元,我方提供實時數據后臺,結算準時,周結或者月結。
文章來源:APPYING